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HANK

HANK

TANK
Episch

Hank agiert in seinem Panzer als Ein-Garnelen-Armee. Sein Ziel ist es, dass Meereslebewesen aus allen Küchen und von allen Märkten verschwinden. Köche dürfen dies gerne als Warnung verstehen!

HANK
11
Power Max: 11
TREFFERPUNKTE 12000
ANGRIFF 4200
SUPERSKILL Fischtorpedos

Statistiken

Teammodi, letzte 30 Tage, ohne Kämpfe mit Bots: Siegquote, Rang unter allen Brawlern und Nutzung · aktualisiert am · nächste Aktualisierung: .

MetaA9/108
Siege55%
Platz6/108 Beliebtheit98/108
Kämpfe72.163

Beim Balance-Update vom 3 Nov. geändert: Die Siegquote zählt nur Kämpfe seitdem (die Nutzung den ganzen Zeitraum).

Nach Modus

  1. Brawlball 36.251 Kämpfe 55%
  2. Hotzone 15.575 Kämpfe 58%
  3. Knockout 5.713 Kämpfe 50%
  4. Juwelenjagd 3.813 Kämpfe 51%
  5. Kopfgeldjagd 2.972 Kämpfe 53%
  6. Brawlhockey 1.868 Kämpfe 51%

Beste Karten

  1. Unglückliche Arena 1.002 Kämpfe 63%
  2. Tag der offenen Tür 4.167 Kämpfe 59%
  3. Crescendo 811 Kämpfe 58%
  4. Triple-Double 2.369 Kämpfe 58%
  5. Duellkäfer 3.990 Kämpfe 57%
  6. Goldbucht 996 Kämpfe 57%

Verlauf

buff
28 Sep. 10 Nov.

Siegquote pro Tag in Teammodi. Die Symbole sind seine Balance-Änderungen (Buff, Nerf oder neutral).

Teamkollegen und Gegner

Teammodi, letzte 30 Tage. Das % ist zusammen (Teamkollegen) oder gegen sie (Gegner); darunter, wie weit es über oder unter dem Erwarteten liegt.

Beste Teamkollegen

  1. Shade +8 Synergie · 20.050 Kämpfe 57%
  2. Juju +7 Synergie · 3.745 Kämpfe 62%
  3. Amber +7 Synergie · 10.580 Kämpfe 61%
  4. Trunk +6 Synergie · 2.666 Kämpfe 61%
  5. Lou +6 Synergie · 5.740 Kämpfe 61%

Stark gegen

  1. Mortis +8 ggü. üblich · 38.459 Kämpfe 63%
  2. Crow +4 ggü. üblich · 8.412 Kämpfe 59%
  3. Kit +4 ggü. üblich · 5.381 Kämpfe 59%
  4. Berry +4 ggü. üblich · 6.579 Kämpfe 59%
  5. Stu +3 ggü. üblich · 14.781 Kämpfe 58%

Schwach gegen

  1. Vince −13 ggü. üblich · 7.938 Kämpfe 41%
  2. Ash −12 ggü. üblich · 6.503 Kämpfe 43%
  3. Juju −11 ggü. üblich · 5.373 Kämpfe 43%
  4. Bolt −10 ggü. üblich · 2.496 Kämpfe 44%
  5. Damian −10 ggü. üblich · 5.118 Kämpfe 45%

Freischaltungen

Was Spieler freischalten: je Typ der Anteil jedes Elements an den Freischaltungen im Zeitraum · 67.558 verglichene Profile

Gadgets

Starpowers

Ausrüstung

  • Schaden140 Freischaltungen 28%
  • Schild137 Freischaltungen 27%
  • Trefferpunkte107 Freischaltungen 21%
  • Tempo56 Freischaltungen 11%
  • Sicht34 Freischaltungen 6.7%
  • Gadget-abklingzeit33 Freischaltungen 6.5%

Verlauf

  • 3 Nov. 2026
  • Buff
    TREFFERPUNKTE 5500 → 6000
  • Neutral
    Es wurde ein Fehler behoben, durch den Hanks Blase beim Platzen immer den Grundschaden verursachte, nachdem sie zum Schweigen gebracht wurde oder unter Kontrolleffekten stand.
  • 31 Okt. 2026
  • Balance-Änderungen vom 3. November: Gus, Amber und Shade trifft es am härtesten
  • 3 Sep. 2026
  • Neutral
    Die Skins Cheftrainer Hank, Trainer Hank und Teamkapitän Hank wurden als Brawl Pass Season 54- und Brawl Academy-Skins hinzugefügt.
  • 1 Sep. 2026
  • Buff
    Hanks Hauptangriff explodiert jetzt und verursacht Schaden, wenn er beim Halten unterbrochen wird.
  • Buff
    Bewegungstempo 720 → 750
  • Buff
    TREFFERPUNKTE 5200 → 5500
  • Neutral
    Die Skins Rodeo Hank und Jam Master Hank haben jetzt teilweise durchsichtige Blasen.
  • Neutral
    Die Geschwindigkeit der Bewegung aller Brawler wurde erhöht.
    Globale Änderung – gilt für alle Brawler
  • 22 Apr. 2026
  • Nerf
    Ein Problem wurde behoben, durch das Hank einen unsichtbaren Angriff ausführen konnte, indem er seinen Hauptangriff schnell umkreiste.
  • Neutral
    Die Verlangsamungs-Visualeffekte von Hanks Gadget Wasserballons wurden überarbeitet.
  • 12 Nov. 2025
  • Nerf
    Die Buffs der Machtkarte von Hank für die Superaufladungsrate wurden auf 25/50/75% reduziert (von 30/60/100%).
    Temporäre Event-Mechanik – nicht im normalen Spiel
  • Nerf
    Hanks Buffs der Machtkarte für Bewegungsgeschwindigkeit wurden auf 10/15/20% reduziert (von 15/20/25%).
    Temporäre Event-Mechanik – nicht im normalen Spiel
  • Nerf
    Die Buffs von Hanks Machtkarte Bubble Size wurden auf 10/15/25% reduziert (vorher 15/25/35%).
    Temporäre Event-Mechanik – nicht im normalen Spiel
  • 28 Okt. 2025
  • Nerf
    Schild (Hyperladung) 25 → 5
  • Nerf
    Geschwindigkeit (Hyperladung) 24 → 20
  • Neutral
    Alle Hyperladungen gewähren jetzt einen Schadensbonus von 5 %.
    Globale Änderung – gilt für alle Brawler
  • Neutral
    Alle Hyperladungen gewähren jetzt einen Schildbonus von 5 %.
    Globale Änderung – gilt für alle Brawler
  • Neutral
    Alle Hyperladungen gewähren jetzt einen Geschwindigkeitsbonus von 20 %.
    Globale Änderung – gilt für alle Brawler
  • 4 Sep. 2025
  • Neutral
    Der Skin Jam Master Hank wurde als Streetwear-Skin hinzugefügt.
  • 23 Juli 2025
  • Nerf
    TREFFERPUNKTE 5600 → 5200
  • 24 Juni 2025
  • Nerf
    Barrikade 15 → 18
  • 30 Mai 2025
  • Neutral
    Hanks Wasabimächte wurden aus dem Spiel entfernt.
    Temporäre Event-Mechanik – nicht im normalen Spiel
  • 20 Mai 2025
  • Nerf
    Der Superskill-Schaden von Hanks Wasabimacht wurde um 70% verringert.
    Temporäre Event-Mechanik – nicht im normalen Spiel
  • 1 Mai 2025
  • Neutral
    Hanks Wasabimächte wurden für begrenzte Zeit hinzugefügt.
    Temporäre Event-Mechanik – nicht im normalen Spiel
  • 23 Apr. 2025
  • Neutral
    Die Zielanzeige von Hanks Hauptangriff wurde verbessert.
  • 27 März 2025
  • Nerf
    Die Zielsuchwirkung der Torpedos von Hanks Hyperladung Lenkmakrelten wurde um 50% verringert.
  • 25 Feb. 2025
  • Neutral
    Hanks Gadget Waterballoons wurde in Wasserballons umbenannt.
  • Neutral
    Hanks Hyperladung Lenkmakrelten wurde hinzugefügt.
  • Neutral
    Alle Stargold-Skins wurden leicht überarbeitet.
    Globale Änderung – gilt für alle Brawler
  • Neutral
    Alle Gadgets haben keine 3 Aufladungen mehr, sondern nun Abklingzeiten.
    Globale Änderung – gilt für alle Brawler
  • 10 Dez. 2024
  • Buff
    Hank erhielt ein Merkmal, durch das er seinen Superskill aufladen kann, wenn er Schaden erleidet.
  • 29 Okt. 2024
  • Neutral
    Die Skins Starsilber Hank und Stargold Hank wurden hinzugefügt.
  • 13 Sep. 2024
  • Neutral
    Der Skin Mondwächter Hank wurde als Lunar Stories-Skin hinzugefügt.
  • 25 Juni 2024
  • Buff
    TREFFERPUNKTE 5400 → 5600
  • Neutral
    Hanks Meistertitel wurde von „Lil' Tenant“ in „Prawn Ready!“ geändert.
  • 20 Mai 2024
  • Neutral
    Hanks Mutation wurde aus dem Spiel entfernt.
    Temporäre Event-Mechanik – nicht im normalen Spiel
  • 29 Apr. 2024
  • Neutral
    Hanks Mutation wurde für begrenzte Zeit hinzugefügt.
    Temporäre Event-Mechanik – nicht im normalen Spiel
  • 23 Apr. 2024
  • Buff
    Hanks Superskill heilt ihn jetzt um 50% seiner fehlenden Gesundheit.
  • Nerf
    TREFFERPUNKTE 5800 → 5400
  • 27 Feb. 2024
  • Neutral
    Die Dauer der Hyperladungen aller Brawler kann nicht mehr verlängert werden.
    Globale Änderung – gilt für alle Brawler
  • 24 Okt. 2023
  • Nerf
    Ein Problem wurde behoben, durch das der Skin Rodeo Hank unter sich selbst mehr Schaden als beabsichtigt verursachte.
  • Neutral
    Hanks Flavor-Text wurde geändert.
  • 16 Sep. 2023
  • Neutral
    Der Skin Rodeo Hank wurde als Wasteland-Skin hinzugefügt.
  • 5 Sep. 2023
  • Buff
    Die Anzahl der Treffer, die benötigt wurde, um Hanks Superskill bei maximaler Aufladung aufzuladen, wurde auf 4 Treffer (von 5) reduziert.
  • Buff
    Schaden 1800 → 2100
  • Buff
    TREFFERPUNKTE 5400 → 5800
  • Neutral
    Leben und Schaden aller Brawler wurden pro Powerlevel von 5 % auf 10 % erhöht.
    Globale Änderung – gilt für alle Brawler
  • 15 Aug. 2023
  • Buff
    Die Anzahl der Treffer, die zum Aufladen von Hanks Superskill erforderlich sind, wurde auf 4 Treffer (von 5) reduziert.
  • Buff
    SUPERSKILL 1000 → 1320
  • Buff
    TREFFERPUNKTE 5000 → 5400
  • 27 Juni 2023
  • Nerf
    Die Anzahl der Treffer, die zum Aufladen von Hanks Superskill bei maximaler Aufladung erforderlich sind, wurde von 3 auf 5 Treffer erhöht.
  • Nerf
    Hank kann sich nicht mehr durch automatische Regeneration heilen, während er seinen Angriff auflädt.
  • Nerf
    Hank ist jetzt sichtbar, wenn er seinen Hauptangriff in einem unsichtbaren Bereich auflädt.
  • Nerf
    Es Knallt 20 → 10
  • 12 Juni 2023
  • Nerf
    Ein Fehler wurde behoben, durch den Hank mit Powerwürfeln oder anderen externen Buffs zu viel Schaden verursachte.
  • Nerf
    Ein Fehler wurde behoben, durch den Hanks Superskill aus kurzer Distanz zusätzlichen Schaden verursachte.
  • Nerf
    Die Aufladerate von Hanks Superskill wurde um 30% verringert.
  • Nerf
    Schaden 2000 → 1800
  • Nerf
    TREFFERPUNKTE 6000 → 5000
  • Neutral
    Ein Problem mit Hanks Sprachzeilen beim Erleiden von Schaden wurde behoben.
  • Neutral
    Die Skalierung des Superskill-Schadens von Hank beim Verbessern seines Powerlevels wurde korrigiert.
  • Neutral
    Die Aufladerate von Hanks Superskill skaliert jetzt mit dem verursachten Schaden.
  • 7 Juni 2023
  • Neutral
    Hank und sein Hai-tech Hank Skin wurden dem Spiel hinzugefügt.
  • 6 Juni 2023
  • Neutral
    Ein Fehler, durch den Hank inkonsistente Schadenswerte verursachte, wurde behoben.
  • 5 Juni 2023
  • Neutral
    Hank wurde in der Trainingshöhle spielbar.