PERFIL
LOUİS VİTİON
CAMINO DE TROFEOS
I
Récord: 30.248
VICTORIAS
COMPETITIVO
PLATA III
ACTUAL
1.254
DIAMANTE III
RÉCORD
4.272
DESAFÍO DEL CAMPEONATO
✕ No clasificado
FAMA MUNDIAL I
Nivel de experiencia
Brawl Stars quitó la experiencia, pero Supercell la sigue sumando por dentro con cada partida. Aquí ves el valor actual; en el juego, en Estadísticas Previas, sale congelada en la que tenías cuando se quitó, así que allí verás un número menor.
Tiempo de juego (estimado)
Se estima con sus victorias: cada victoria de 3c3 son unas cuantas partidas (según el % de victorias típico de los jugadores activos) por lo que dura una más la espera mínima entre una y otra, y cada victoria de supervivencia, las partidas que le cuesta ganar una a un jugador típico. Estos valores se miden cada día con una muestra al azar de jugadores activos y son iguales para todos. Es una estimación por lo bajo: no cuentan los modos sin contador de victorias (duelos, eventos…) ni el rato en el menú.
La API solo da las victorias: las derrotas se calculan con el % de victorias medido. En 3c3 se gana el 64,8 % de las partidas, así que cada victoria supone unas 1,5 partidas; en supervivencia, 2,5 en solitario y 1,9 en dúo.
Por partidas≈ 154 h
3c3: 2.164 victorias ÷ 64.8 % de victorias × (92 s por partida + 25 s de espera y carga)
Supervivencia en solitario: 278 victorias ÷ 40 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
Supervivencia en dúo: 575 victorias ÷ 52 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
El % de victorias y los de supervivencia son los de un jugador activo típico, iguales para todos: así la cifra no sube ni baja con una racha.
La espera (25 s) es lo que cuesta cualquier partida aunque vuelvas a jugar al momento: resultados, búsqueda de partida y carga. La medimos con miles de partidas seguidas de jugadores al azar: es el tiempo más frecuente entre una y otra; lo que pasa de ahí ya es estar en el menú y no cuenta.
De dónde sale cada valor
| Valor | Medido | Muestra |
|---|---|---|
| % de victorias en 3c3 | 64.8 % | 2.423.055 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de 3c3 | 92 s | 2.423.055 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en solitario: partidas que son victoria | 39.8 % | 875.952 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en dúo: partidas que son victoria | 51.5 % | 546.971 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de supervivencia | 65 s | 1.319.747 partidas (últimos 30 días) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jugadores al azar (la más frecuente: 25-29 s) |
Sin contar las esperas: ≈ 118 h
Sin seguimiento
Con seguimiento
Marcos de los jugadores
El azul y el rosa solo salen con tu cuenta iniciada, y solo los ves tú.
Qué se actualiza y cada cuánto
| Apartado | Sin seguimiento | Con seguimiento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e inversión | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) |
| Registro de batallas | Las 25 últimas (lo que da la API) | Todas las partidas, guardadas en cada revisión y al abrir el perfil, y los puntos de competitivo ganados o perdidos en cada una |
| Compañeros | Con sus últimas 25 partidas | Con todas las partidas guardadas |
| Progreso, camino de trofeos y puntos de competitivo | — | En cada revisión (las gráficas por día, con una foto al día) |
| Estadísticas | Las 25 últimas (al abrir el perfil) | En cada revisión |
| Mejor rango por temporada | La temporada en curso. El top 200 de competitivo de BrawlHub GG: su mejor rango de cada temporada desde la 49 | En cada revisión |
| Historial de clubes | Solo altas y bajas en clubes con seguimiento | Además, sus propios cambios de club, en cada revisión |
| Desafío del Campeonato | — | Sus partidas del Campeonato (victorias y derrotas) y si se ha clasificado, guardadas desde el 8 oct 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Todo se marca a mano | Los aspectos que le vemos equipados se marcan solos y no se pueden quitar (una skin no te la quitan); el resto, a mano |
| Puestos en BrawlHub GG y «Top X %» | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. |
Cada cuánto se revisa a un jugador con seguimiento
| Jugando competitivo | Cada 5min |
|---|---|
| Jugando sin parar (25 partidas nuevas) | Cada 10min |
| Ha jugado en la última hora | Cada 20min |
| Ha jugado en las últimas 6 horas | Cada 45min |
| Más de 6 horas sin jugar | Cada 1h |
Si no ha jugado desde la última revisión, solo se mira su perfil; sus partidas se piden en cuanto vuelve a jugar.
El seguimiento gratuito se pausa si la cuenta de BrawlHub GG que lo activó no entra en 14 días.
Tarjeta de jugador
Una imagen del perfil para compartir: elige el formato, el fondo y el brawler destacado.
Skill
Mide la habilidad, no lo invertido: sale de su competitivo y de sus récords de trofeos.
- Competitivo 18 Récord: DIAMANTE III
- Empuje de brawlers 15 Media de sus 20 mejores: 746 trofeos · 30.243 trofeos totales · 0 de 7 clases dominadas
Forma actualNormal56 % de victorias en 25 partidas
-
1.254
Temporada 50 · en curso
Plata III
Skill de LOUİS VİTİON
Cómo se calcula la skill
Dos apartados de 0 a 100. En el anillo, cada arco es lo que pesa un apartado y la parte llena, su nota: todo lo lleno suma la nota final.
- Competitivo14 / 80
- Empuje de brawlers3 / 20
Competitivo
18 × 80 % = 14.4 puntosRécord: DIAMANTE III
Su récord histórico de competitivo, en una escala que premia mucho más los rangos altos (Pro = 100). Durante la temporada cuenta también su rango actual, un poco más según avanza (hasta un 20 % al final), para que un récord antiguo no pese igual si ya no juega a ese nivel. Ahora mismo el rango de esta temporada pesa un 15 % (crece según avanza la temporada).
Nota al entrar en cada rango
-
Bronce
I0
II1
III2
-
Plata
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítico
I25
II31
III37
-
Legendario
I54
II62
III70
-
Maestros
I78
II84
III90
-
Pro
100
Empuje de brawlers
15 × 20 % = 3.0 puntosMedia de sus 20 mejores: 746 trofeos · 30.243 trofeos totales · 0 de 7 clases dominadas
La mitad es la media de los récords de trofeos de sus 20 mejores brawlers (3.000 = 100; solo 20, porque tener más brawlers subidos es tiempo, no habilidad). Un 30 % son sus trofeos totales (300.000 = 100). El otro 20 % es cuántas de las 7 clases domina: una clase cuenta entera con 2 o más brawlers por encima de 2.000 trofeos y la mitad con uno solo.
Categorías
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilidad sube un punto si ha jugado competitivo, otro si lo ha jugado esta temporada (el dato es actual) y otro cuando BrawlHub GG conoce 2 o más temporadas suyas.
Si juega casi solo competitivo o torneos (más de la mitad de sus últimas partidas, sin amistosas ni modos que no dan copas), el competitivo pesa más: de 80 hasta 95 cuando el 90 % o más de sus partidas son de competitivo o de torneo, para que tener pocas copas no le hunda la nota. También pesa más si su nota de competitivo le saca mucha ventaja a la de empuje (las dos van de 0 a 100): empieza a subir con 40 de diferencia y llega a 95 con 60 o más. Tener el competitivo tan por encima de las copas ya dice que le da al competitivo, aunque sus últimas partidas sean de copas.
Entre los 881.330 jugadores cuya skill ha calculado BrawlHub GG en los últimos 30 días (sobre todo jugadores activos: no son todos los del juego).
No cuenta nada de lo invertido: niveles de fuerza, gadgets, refuerzos…
La forma actual NO cuenta en la nota: es el % de victorias de sus últimas partidas (sin amistosas). El juego empareja a cada uno con gente de su nivel, así que dice si está en racha, no lo bueno que es.
Posición en BrawlHub GG
Su puesto en los top 200 de BrawlHub GG y cómo queda frente a los jugadores activos que conocemos.
Posición global
Junta todas sus estadísticas. De cada una se toma su «Top X %» frente a los jugadores activos (la tabla) y se hace la media geométrica: así estar muy arriba en algo cuenta de verdad. Esa media es la cifra grande, la misma del top 200 de posición global. Debajo, por delante de qué parte de una muestra al azar de jugadores activos (vistos en los últimos 7 días) queda. Se actualiza cada día. La skill no entra: tiene su propia tarjeta.
| Categoría | Posición |
|---|---|
| Trofeos | Top 57 % |
| Competitivo | Top 62 % |
| Mejor rango en competitivo | Top 46 % |
| Prestigio | Top 63 % |
| Fama | Top 71 % |
| Experiencia | Top 60 % |
| Victorias 3c3 | Top 54 % |
| Victorias en Supervivencia | Top 62 % |
| Brawlers al 11 | Top 93 % |
| Colección | Top 71 % |
| Mejor racha | Top 83 % |
BRAWLERS
72/108 conseguidos
1 SHELLY
464
10
BROCK
703
9
COLT
481
9
NITA
440
9
1 EL PRIMO
431
10
1 POCO
329
8
BULL
294
9
BARLEY
283
8
2 ROSA
269
8
2 DYNAMIKE
538
8
RICO
420
9
8-BIT
407
9
CARL
341
7
1 GUS
316
9
1 TICK
295
8
3 JESSIE
262
7
1 PENNY
260
7
DARRYL
259
7
JACKY
254
8
1 EDGAR
1.468
11
FRANK
1.235
11
2 EMZ
1.012
8
BIBI
1.003
10
STU
515
9
TRUNK
434
9
GRIFF
363
7
COLETTE
361
7
SHADE
352
9
1 HANK
326
6
1 GALE
323
7
2 NANI
323
7
BO
321
8
PEARL
298
7
1 MEEPLE
297
8
BOLT
294
7
1 BERRY
285
6
BONNIE
273
7
PIPER
262
9
1 GROM
261
8
1 PAM
258
8
1 MANDY
256
6
1 LARRY & LAWRIE
256
6
BEA
253
7
1 ANGELO
253
8
1 LOLA
252
9
1 MAISIE
252
8
2 BELLE
251
6
2 ASH
251
6
1 SAM
250
8
MORTIS
1.026
9
STARR NOVA
509
9
1 GIGI
463
9
2 FANG
428
9
5 MR. P
415
8
1 SQUEAK
334
6
NAJIA
325
7
OLLIE
287
9
LUMI
273
8
1 GENE
272
7
CLANCY
264
9
BUSTER
258
7
1 MAX
257
7
SPROUT
254
8
1 JAE-YONG
253
6
1 RUFFS
252
7
3 WILLOW
239
8
1 CROW
1.034
11
SPIKE
1.021
10
NORI
1.002
10
4 LEON
535
9
SANDY
529
8
4 MEG
429
9
Valor de la cuenta
Lo que costaría en gemas todo lo que tiene
≈ 78.881
GEMAS
Invertido en brawlers:
Cómo funcionan las recomendaciones
-
BRAWLERS72 conseguidos
81030176
16.219
-
Niveles de fuerza78.580 puntos de fuerza · 167.040 monedas
24.562
-
GADGETS58 conseguidos
5.800
-
HABILIDADES ESTELARES41 conseguidos
8.200
-
Hipercargas30 conseguidos
15.000
-
REFUERZOS19 conseguidos
1.900
-
Buffies24 conseguidos
7.200
Los brawlers, al precio en gemas de su rareza; lo demás, al cambio del juego (10 monedas o 10 puntos de fuerza por gema). Los aspectos no cuentan: la API solo dice el que lleva puesto cada brawler.
Para tenerlo todo al máximo
Solo cuenta los brawlers que ya tiene.
Incluye los brawlers que aún no tiene, desde el nivel 1 (conseguirlos no se cuenta).
-
Brawlers al nivel 11Faltan 69
190.700
392.040
-
GADGETSFaltan 86
86.000
-
HABILIDADES ESTELARESFaltan 103
206.000
-
HipercargasFaltan 42
210.000
-
REFUERZOSFaltan 426
434.500
-
BuffiesFaltan 60
120.000
60.000
-
Total
310.700
1.388.540
≈ 169.924
-
Brawlers al nivel 11Faltan 105
325.340
671.580
-
GADGETSFaltan 158
158.000
-
HABILIDADES ESTELARESFaltan 175
350.000
-
HipercargasFaltan 78
390.000
-
REFUERZOSFaltan 646
657.000
-
BuffiesFaltan 75
150.000
75.000
-
Total
475.340
2.301.580
≈ 277.692
Lo que no se compra
Progreso
EjemploEstadísticas
Últimas 25 partidas (sin amistosas)
REGISTRO DE BATALLA
- Todos los brawlers
Brock 12
Meg 4
Crow 2
Willow 2
Mortis 2
Piper 1
Nita 1
Najia 1
Shelly 1
Bea 1
Clancy 1
Hank 1
- Todos los modos
Supervivencia (solo) 14
Destrucción 4
Zona Restringida 4
Duelos 2
Supervivencia (dúo) 1
- Todos los resultados
- Victoria
- Derrota
- Empate
-
VS.2min 12s
-
VS.2min 11s
-
VS.1min 57s
-
VS.1min 16s
-
VS.1min 23s
-
VS.1min 19s
-
VS.1min 4s
-
VS.1min 7s
-
VS.1min 12s
1030
NIVEL11
700
NIVEL9
412
NIVEL9
LOUİS VİTİON
-
VS.1min 32s
1032
NIVEL11
702
NIVEL9
414
NIVEL9
LOUİS VİTİON