PERFIL
Dom1nu$
CAMINO DE TROFEOS
I
Récord: 32.365
VICTORIAS
COMPETITIVO
DIAMANTE I
ACTUAL
3.281
DIAMANTE III
RÉCORD
4.214
DESAFÍO DEL CAMPEONATO
✕ No clasificado
FAMA MUNDIAL III
Nivel de experiencia
Brawl Stars quitó la experiencia, pero Supercell la sigue sumando por dentro con cada partida. Aquí ves el valor actual; en el juego, en Estadísticas Previas, sale congelada en la que tenías cuando se quitó, así que allí verás un número menor.
Tiempo de juego (estimado)
Se estima con sus victorias: cada victoria de 3c3 son unas cuantas partidas (según el % de victorias típico de los jugadores activos) por lo que dura una más la espera mínima entre una y otra, y cada victoria de supervivencia, las partidas que le cuesta ganar una a un jugador típico. Estos valores se miden cada día con una muestra al azar de jugadores activos y son iguales para todos. Es una estimación por lo bajo: no cuentan los modos sin contador de victorias (duelos, eventos…) ni el rato en el menú.
La API solo da las victorias: las derrotas se calculan con el % de victorias medido. En 3c3 se gana el 64,8 % de las partidas, así que cada victoria supone unas 1,5 partidas; en supervivencia, 2,5 en solitario y 1,9 en dúo.
Por partidas≈ 199 h
3c3: 3.216 victorias ÷ 64.8 % de victorias × (92 s por partida + 25 s de espera y carga)
Supervivencia en solitario: 506 victorias ÷ 40 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
Supervivencia en dúo: 112 victorias ÷ 52 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
El % de victorias y los de supervivencia son los de un jugador activo típico, iguales para todos: así la cifra no sube ni baja con una racha.
La espera (25 s) es lo que cuesta cualquier partida aunque vuelvas a jugar al momento: resultados, búsqueda de partida y carga. La medimos con miles de partidas seguidas de jugadores al azar: es el tiempo más frecuente entre una y otra; lo que pasa de ahí ya es estar en el menú y no cuenta.
De dónde sale cada valor
| Valor | Medido | Muestra |
|---|---|---|
| % de victorias en 3c3 | 64.8 % | 2.532.518 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de 3c3 | 92 s | 2.532.518 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en solitario: partidas que son victoria | 39.8 % | 906.471 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en dúo: partidas que son victoria | 51.6 % | 565.724 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de supervivencia | 65 s | 1.365.668 partidas (últimos 30 días) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jugadores al azar (la más frecuente: 25-29 s) |
Sin contar las esperas: ≈ 154 h
Sin seguimiento
Con seguimiento
Marcos de los jugadores
El azul y el rosa solo salen con tu cuenta iniciada, y solo los ves tú.
Qué se actualiza y cada cuánto
| Apartado | Sin seguimiento | Con seguimiento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e inversión | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) |
| Registro de batallas | Las 25 últimas (lo que da la API) | Todas las partidas, guardadas en cada revisión y al abrir el perfil, y los puntos de competitivo ganados o perdidos en cada una |
| Compañeros | Con sus últimas 25 partidas | Con todas las partidas guardadas |
| Progreso, camino de trofeos y puntos de competitivo | — | En cada revisión (las gráficas por día, con una foto al día) |
| Estadísticas | Las 25 últimas (al abrir el perfil) | En cada revisión |
| Mejor rango por temporada | La temporada en curso. El top 200 de competitivo de BrawlHub GG: su mejor rango de cada temporada desde la 49 | En cada revisión |
| Historial de clubes | Solo altas y bajas en clubes con seguimiento | Además, sus propios cambios de club, en cada revisión |
| Desafío del Campeonato | — | Sus partidas del Campeonato (victorias y derrotas) y si se ha clasificado, guardadas desde el 8 oct 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Todo se marca a mano | Los aspectos que le vemos equipados se marcan solos y no se pueden quitar (una skin no te la quitan); el resto, a mano |
| Puestos en BrawlHub GG y «Top X %» | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. |
Cada cuánto se revisa a un jugador con seguimiento
| Jugando competitivo | Cada 5min |
|---|---|
| Jugando sin parar (25 partidas nuevas) | Cada 10min |
| Ha jugado en la última hora | Cada 20min |
| Ha jugado en las últimas 6 horas | Cada 45min |
| Más de 6 horas sin jugar | Cada 1h |
Si no ha jugado desde la última revisión, solo se mira su perfil; sus partidas se piden en cuanto vuelve a jugar.
El seguimiento gratuito se pausa si la cuenta de BrawlHub GG que lo activó no entra en 14 días.
Tarjeta de jugador
Una imagen del perfil para compartir: elige el formato, el fondo y el brawler destacado.
Skill
Mide la habilidad, no lo invertido: sale de su competitivo y de sus récords de trofeos.
- Competitivo 20 Récord: DIAMANTE III
- Empuje de brawlers 14 Media de sus 20 mejores: 651 trofeos · 32.365 trofeos totales · 0 de 7 clases dominadas
-
3.649
Temporada 50 · en curso
Diamante II
Skill de Dom1nu$
Cómo se calcula la skill
Dos apartados de 0 a 100. En el anillo, cada arco es lo que pesa un apartado y la parte llena, su nota: todo lo lleno suma la nota final.
- Competitivo16 / 80
- Empuje de brawlers3 / 20
Competitivo
20 × 80 % = 16.0 puntosRécord: DIAMANTE III
Su récord histórico de competitivo, en una escala que premia mucho más los rangos altos (Pro = 100). Durante la temporada cuenta también su rango actual, un poco más según avanza (hasta un 20 % al final), para que un récord antiguo no pese igual si ya no juega a ese nivel. Ahora mismo el rango de esta temporada pesa un 16 % (crece según avanza la temporada).
Nota al entrar en cada rango
-
Bronce
I0
II1
III2
-
Plata
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítico
I25
II31
III37
-
Legendario
I54
II62
III70
-
Maestros
I78
II84
III90
-
Pro
100
Empuje de brawlers
14 × 20 % = 2.8 puntosMedia de sus 20 mejores: 651 trofeos · 32.365 trofeos totales · 0 de 7 clases dominadas
La mitad es la media de los récords de trofeos de sus 20 mejores brawlers (3.000 = 100; solo 20, porque tener más brawlers subidos es tiempo, no habilidad). Un 30 % son sus trofeos totales (300.000 = 100). El otro 20 % es cuántas de las 7 clases domina: una clase cuenta entera con 2 o más brawlers por encima de 2.000 trofeos y la mitad con uno solo.
Categorías
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilidad sube un punto si ha jugado competitivo, otro si lo ha jugado esta temporada (el dato es actual) y otro cuando BrawlHub GG conoce 2 o más temporadas suyas.
Si juega casi solo competitivo o torneos (más de la mitad de sus últimas partidas, sin amistosas ni modos que no dan copas), el competitivo pesa más: de 80 hasta 95 cuando el 90 % o más de sus partidas son de competitivo o de torneo, para que tener pocas copas no le hunda la nota. También pesa más si su nota de competitivo le saca mucha ventaja a la de empuje (las dos van de 0 a 100): empieza a subir con 40 de diferencia y llega a 95 con 60 o más. Tener el competitivo tan por encima de las copas ya dice que le da al competitivo, aunque sus últimas partidas sean de copas.
Entre los 929.145 jugadores cuya skill ha calculado BrawlHub GG en los últimos 30 días (sobre todo jugadores activos: no son todos los del juego).
No cuenta nada de lo invertido: niveles de fuerza, gadgets, refuerzos…
La forma actual NO cuenta en la nota: es el % de victorias de sus últimas partidas (sin amistosas). El juego empareja a cada uno con gente de su nivel, así que dice si está en racha, no lo bueno que es.
Posición en BrawlHub GG
Su puesto en los top 200 de BrawlHub GG y cómo queda frente a los jugadores activos que conocemos.
Posición global
Junta todas sus estadísticas. De cada una se toma su «Top X %» frente a los jugadores activos (la tabla) y se hace la media geométrica: así estar muy arriba en algo cuenta de verdad. Esa media es la cifra grande, la misma del top 200 de posición global. Debajo, por delante de qué parte de una muestra al azar de jugadores activos (vistos en los últimos 7 días) queda. Se actualiza cada día. La skill no entra: tiene su propia tarjeta.
| Categoría | Posición |
|---|---|
| Trofeos | Top 54 % |
| Competitivo | Top 17 % |
| Mejor rango en competitivo | Top 46 % |
| Prestigio | Top 76 % |
| Fama | Top 40 % |
| Experiencia | Top 53 % |
| Victorias 3c3 | Top 41 % |
| Victorias en Supervivencia | Top 72 % |
| Brawlers al 11 | Top 61 % |
| Colección | Top 39 % |
| Mejor racha | Top 89 % |
BRAWLERS
108/108 conseguidos
1 SHELLY
446
9
1 COLT
542
11
2 BROCK
455
9
3 POCO
432
8
BULL
378
10
1 NITA
356
10
1 EL PRIMO
313
9
5 ROSA
311
8
1 BARLEY
221
9
2 JESSIE
686
10
2 RICO
647
11
8-BIT
475
10
1 JACKY
370
7
1 CARL
334
7
PENNY
309
7
1 DYNAMIKE
305
9
TICK
303
9
1 GUS
260
8
DARRYL
246
9
GRIFF
1.276
11
EDGAR
1.029
11
1 BO
1.026
11
EMZ
684
10
1 FRANK
678
10
BIBI
462
10
NANI
388
10
2 GALE
357
9
MAISIE
352
8
2 PEARL
350
7
1 PIPER
344
11
1 MANDY
320
10
1 LARRY & LAWRIE
317
8
1 ASH
314
6
SHADE
296
10
STU
295
7
1 BERRY
292
6
3 TRUNK
286
8
1 PAM
272
8
1 LOLA
260
1
1 BELLE
258
8
2 SAM
254
7
1 BEA
222
9
COLETTE
211
1
4 ANGELO
194
8
2 GROM
170
7
7 BOLT
169
7
9 BONNIE
167
1
10 HANK
148
10
3 MEEPLE
139
6
1 DOUG
485
8
NAJIA
439
11
SQUEAK
418
11
1 TARA
363
11
FANG
343
7
1 ZIGGY
308
8
2 DAMIAN
297
10
LUMI
295
6
MORTIS
279
10
LILY
231
1
1 CLANCY
231
8
1 JAE-YONG
223
7
LOU
205
7
FINX
179
9
11 JUJU
170
6
11 RUFFS
168
8
11 EVE
168
4
11 GLOWY
165
8
GENE
164
9
BYRON
157
9
9 COSMO
157
10
VINCE
145
11
9 MR. P
126
7
8 BUSTER
125
8
2 CHARLIE
122
10
6 JANET
121
1
8 SPROUT
108
1
R-T
107
11
WENDY
104
7
STARR NOVA
95
10
2 OLLIE
88
6
6 MAX
87
1
6 BUZZ
84
1
3 OTIS
84
6
3 CHUCK
82
1
4 MINA
57
6
3 ALLI
39
1
3 GRAY
36
6
3 GIGI
33
6
2 MELODIE
27
1
2 MICO
21
3
WILLOW
15
1
1 MOE
13
1
AMBER
1.010
11
1 KIT
525
10
1 NORI
459
11
1 SANDY
400
9
MEG
398
11
SPIKE
363
9
1 LEON
334
8
CORDELIUS
318
9
1 KENJI
281
9
CROW
275
11
PIERCE
216
10
13 CHESTER
210
10
6 SURGE
209
1
2 DRACO
190
10
SIRIUS
777
11
KAZE
317
10
Valor de la cuenta
Lo que costaría en gemas todo lo que tiene
≈ 150.449
GEMAS
No cuentan los cosméticos, el rango, los trofeos ni el prestigio Invertido en brawlers:
Cómo funcionan las recomendaciones
-
BRAWLERS108 conseguidos
8103043142
32.883
-
Niveles de fuerza154.470 puntos de fuerza · 326.690 monedas
48.116
-
GADGETS89 conseguidos
8.900
-
HABILIDADES ESTELARES89 conseguidos
17.800
-
Hipercargas59 conseguidos
29.500
-
REFUERZOS66 conseguidos
6.650
-
Buffies22 conseguidos
6.600
Los brawlers, al precio en gemas de su rareza; lo demás, al cambio del juego (10 monedas o 10 puntos de fuerza por gema). No cuentan los cosméticos (aspectos, pines, sprays e iconos), porque la API solo dice el aspecto que lleva puesto cada brawler, ni el rango, los trofeos o el prestigio, que no se compran.
Para tenerlo todo al máximo
Solo cuenta los brawlers que ya tiene.
-
Brawlers al nivel 11Faltan 92
249.450
511.930
-
GADGETSFaltan 127
127.000
-
HABILIDADES ESTELARESFaltan 127
254.000
-
HipercargasFaltan 49
245.000
-
REFUERZOSFaltan 599
609.500
-
BuffiesFaltan 77
154.000
77.000
-
Total
403.450
1.824.430
≈ 222.788
Lo que no se compra
Aspectos vistos
8
9
22
10
7
3
1
1
Solo lo que le hemos visto llevar en partida, así que seguro que tiene más.
Progreso
EjemploEstadísticas
EjemploREGISTRO DE BATALLA
NO HAY ENTRADAS






































