PERFIL
Pichi
CAMINO DE TROFEOS
I
Récord: 42.601
VICTORIAS
COMPETITIVO
ORO II
ACTUAL
2.420
ORO III
RÉCORD
2.773
DESAFÍO DEL CAMPEONATO
✕ No clasificado
FAMA MUNDIAL I
Nivel de experiencia
Brawl Stars quitó la experiencia, pero Supercell la sigue sumando por dentro con cada partida. Aquí ves el valor actual; en el juego, en Estadísticas Previas, sale congelada en la que tenías cuando se quitó, así que allí verás un número menor.
Tiempo de juego (estimado)
Se estima con sus victorias: cada victoria de 3c3 son unas cuantas partidas (según el % de victorias típico de los jugadores activos) por lo que dura una más la espera mínima entre una y otra, y cada victoria de supervivencia, las partidas que le cuesta ganar una a un jugador típico. Estos valores se miden cada día con una muestra al azar de jugadores activos y son iguales para todos. Es una estimación por lo bajo: no cuentan los modos sin contador de victorias (duelos, eventos…) ni el rato en el menú.
La API solo da las victorias: las derrotas se calculan con el % de victorias medido. En 3c3 se gana el 64,8 % de las partidas, así que cada victoria supone unas 1,5 partidas; en supervivencia, 2,5 en solitario y 1,9 en dúo.
Por partidas≈ 139 h
3c3: 783 victorias ÷ 64.8 % de victorias × (92 s por partida + 25 s de espera y carga)
Supervivencia en solitario: 1.504 victorias ÷ 40 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
Supervivencia en dúo: 104 victorias ÷ 52 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
El % de victorias y los de supervivencia son los de un jugador activo típico, iguales para todos: así la cifra no sube ni baja con una racha.
La espera (25 s) es lo que cuesta cualquier partida aunque vuelvas a jugar al momento: resultados, búsqueda de partida y carga. La medimos con miles de partidas seguidas de jugadores al azar: es el tiempo más frecuente entre una y otra; lo que pasa de ahí ya es estar en el menú y no cuenta.
De dónde sale cada valor
| Valor | Medido | Muestra |
|---|---|---|
| % de victorias en 3c3 | 64.8 % | 2.532.518 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de 3c3 | 92 s | 2.532.518 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en solitario: partidas que son victoria | 39.8 % | 906.471 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en dúo: partidas que son victoria | 51.6 % | 565.724 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de supervivencia | 65 s | 1.365.668 partidas (últimos 30 días) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jugadores al azar (la más frecuente: 25-29 s) |
Sin contar las esperas: ≈ 103 h
Sin seguimiento
Con seguimiento
Marcos de los jugadores
El azul y el rosa solo salen con tu cuenta iniciada, y solo los ves tú.
Qué se actualiza y cada cuánto
| Apartado | Sin seguimiento | Con seguimiento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e inversión | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) |
| Registro de batallas | Las 25 últimas (lo que da la API) | Todas las partidas, guardadas en cada revisión y al abrir el perfil, y los puntos de competitivo ganados o perdidos en cada una |
| Compañeros | Con sus últimas 25 partidas | Con todas las partidas guardadas |
| Progreso, camino de trofeos y puntos de competitivo | — | En cada revisión (las gráficas por día, con una foto al día) |
| Estadísticas | Las 25 últimas (al abrir el perfil) | En cada revisión |
| Mejor rango por temporada | La temporada en curso. El top 200 de competitivo de BrawlHub GG: su mejor rango de cada temporada desde la 49 | En cada revisión |
| Historial de clubes | Solo altas y bajas en clubes con seguimiento | Además, sus propios cambios de club, en cada revisión |
| Desafío del Campeonato | — | Sus partidas del Campeonato (victorias y derrotas) y si se ha clasificado, guardadas desde el 8 oct 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Todo se marca a mano | Los aspectos que le vemos equipados se marcan solos y no se pueden quitar (una skin no te la quitan); el resto, a mano |
| Puestos en BrawlHub GG y «Top X %» | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. |
Cada cuánto se revisa a un jugador con seguimiento
| Jugando competitivo | Cada 5min |
|---|---|
| Jugando sin parar (25 partidas nuevas) | Cada 10min |
| Ha jugado en la última hora | Cada 20min |
| Ha jugado en las últimas 6 horas | Cada 45min |
| Más de 6 horas sin jugar | Cada 1h |
Si no ha jugado desde la última revisión, solo se mira su perfil; sus partidas se piden en cuanto vuelve a jugar.
El seguimiento gratuito se pausa si la cuenta de BrawlHub GG que lo activó no entra en 14 días.
Tarjeta de jugador
Una imagen del perfil para compartir: elige el formato, el fondo y el brawler destacado.
Skill
Mide la habilidad, no lo invertido: sale de su competitivo y de sus récords de trofeos.
- Competitivo 12 Récord: ORO III
- Empuje de brawlers 22 Media de sus 20 mejores: 1.046 trofeos · 42.600 trofeos totales · 0 de 7 clases dominadas
-
2.773
Temporada 50 · en curso
Oro III
Skill de Pichi
Cómo se calcula la skill
Dos apartados de 0 a 100. En el anillo, cada arco es lo que pesa un apartado y la parte llena, su nota: todo lo lleno suma la nota final.
- Competitivo10 / 80
- Empuje de brawlers4 / 20
Competitivo
12 × 80 % = 9.6 puntosRécord: ORO III
Su récord histórico de competitivo, en una escala que premia mucho más los rangos altos (Pro = 100). Durante la temporada cuenta también su rango actual, un poco más según avanza (hasta un 20 % al final), para que un récord antiguo no pese igual si ya no juega a ese nivel. Ahora mismo el rango de esta temporada pesa un 16 % (crece según avanza la temporada).
Nota al entrar en cada rango
-
Bronce
I0
II1
III2
-
Plata
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítico
I25
II31
III37
-
Legendario
I54
II62
III70
-
Maestros
I78
II84
III90
-
Pro
100
Empuje de brawlers
22 × 20 % = 4.4 puntosMedia de sus 20 mejores: 1.046 trofeos · 42.600 trofeos totales · 0 de 7 clases dominadas
La mitad es la media de los récords de trofeos de sus 20 mejores brawlers (3.000 = 100; solo 20, porque tener más brawlers subidos es tiempo, no habilidad). Un 30 % son sus trofeos totales (300.000 = 100). El otro 20 % es cuántas de las 7 clases domina: una clase cuenta entera con 2 o más brawlers por encima de 2.000 trofeos y la mitad con uno solo.
Categorías
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilidad sube un punto si ha jugado competitivo, otro si lo ha jugado esta temporada (el dato es actual) y otro cuando BrawlHub GG conoce 2 o más temporadas suyas.
Si juega casi solo competitivo o torneos (más de la mitad de sus últimas partidas, sin amistosas ni modos que no dan copas), el competitivo pesa más: de 80 hasta 95 cuando el 90 % o más de sus partidas son de competitivo o de torneo, para que tener pocas copas no le hunda la nota. También pesa más si su nota de competitivo le saca mucha ventaja a la de empuje (las dos van de 0 a 100): empieza a subir con 40 de diferencia y llega a 95 con 60 o más. Tener el competitivo tan por encima de las copas ya dice que le da al competitivo, aunque sus últimas partidas sean de copas.
Entre los 929.145 jugadores cuya skill ha calculado BrawlHub GG en los últimos 30 días (sobre todo jugadores activos: no son todos los del juego).
No cuenta nada de lo invertido: niveles de fuerza, gadgets, refuerzos…
La forma actual NO cuenta en la nota: es el % de victorias de sus últimas partidas (sin amistosas). El juego empareja a cada uno con gente de su nivel, así que dice si está en racha, no lo bueno que es.
Posición en BrawlHub GG
Su puesto en los top 200 de BrawlHub GG y cómo queda frente a los jugadores activos que conocemos.
Posición global
Junta todas sus estadísticas. De cada una se toma su «Top X %» frente a los jugadores activos (la tabla) y se hace la media geométrica: así estar muy arriba en algo cuenta de verdad. Esa media es la cifra grande, la misma del top 200 de posición global. Debajo, por delante de qué parte de una muestra al azar de jugadores activos (vistos en los últimos 7 días) queda. Se actualiza cada día. La skill no entra: tiene su propia tarjeta.
| Categoría | Posición |
|---|---|
| Trofeos | Top 39 % |
| Competitivo | Top 28 % |
| Mejor rango en competitivo | Top 75 % |
| Prestigio | Top 26 % |
| Fama | Top 71 % |
| Experiencia | Top 65 % |
| Victorias 3c3 | Top 78 % |
| Victorias en Supervivencia | Top 37 % |
| Brawlers al 11 | Top 84 % |
| Colección | Top 69 % |
| Mejor racha | Top 77 % |
BRAWLERS
72/108 conseguidos
3 SHELLY
1.013
11
3 BROCK
1.011
7
4 POCO
1.004
10
1 COLT
1.003
9
1 ROSA
1.001
11
7 NITA
337
6
5 BARLEY
328
6
1 EL PRIMO
310
7
4 BULL
304
5
JESSIE
1.019
9
2 DARRYL
1.002
10
2 CARL
1.001
9
4 8-BIT
343
6
1 DYNAMIKE
341
7
3 JACKY
339
7
4 PENNY
321
8
TICK
311
8
6 RICO
310
7
1 GUS
306
7
GRIFF
1.287
11
2 EDGAR
1.170
11
1 PEARL
1.007
8
1 BIBI
1.003
10
1 LOLA
1.001
10
4 SAM
539
7
1 MAISIE
445
7
2 ANGELO
423
8
STU
384
7
3 BEA
340
8
GALE
334
7
4 NANI
326
6
3 FRANK
325
6
ASH
322
5
3 MEEPLE
318
7
6 HANK
315
6
2 PIPER
314
7
2 BERRY
310
5
BONNIE
308
3
4 MANDY
308
7
5 BOLT
308
7
2 COLETTE
305
7
7 LARRY & LAWRIE
303
7
3 SHADE
293
6
1 BO
291
8
2 BELLE
288
7
2 EMZ
272
7
4 GROM
270
7
1 TRUNK
269
3
4 PAM
258
7
3 BYRON
1.148
9
JANET
1.104
7
5 EVE
1.033
9
3 GIGI
1.029
8
7 BUZZ
1.017
10
4 DOUG
1.010
7
3 OTIS
1.009
8
2 CLANCY
1.007
7
5 NAJIA
1.007
8
STARR NOVA
648
9
2 WENDY
333
7
2 DAMIAN
307
7
1 CHUCK
295
7
1 MINA
290
6
5 OLLIE
279
8
3 GLOWY
279
6
1 GRAY
278
7
2 RUFFS
269
9
2 DRACO
1.008
11
7 LEON
1.004
7
2 SPIKE
1.003
8
4 KENJI
1.003
11
3 KAZE
1.000
8
Valor de la cuenta
Lo que costaría en gemas todo lo que tiene
≈ 74.702
GEMAS
No cuentan los cosméticos, el rango, los trofeos ni el prestigio Invertido en brawlers:
Cómo funcionan las recomendaciones
-
BRAWLERS72 conseguidos
810301841
16.169
-
Niveles de fuerza72.120 puntos de fuerza · 150.205 monedas
22.233
-
GADGETS63 conseguidos
6.300
-
HABILIDADES ESTELARES33 conseguidos
6.600
-
Hipercargas29 conseguidos
14.500
-
REFUERZOS35 conseguidos
3.800
-
Buffies17 conseguidos
5.100
Los brawlers, al precio en gemas de su rareza; lo demás, al cambio del juego (10 monedas o 10 puntos de fuerza por gema). No cuentan los cosméticos (aspectos, pines, sprays e iconos), porque la API solo dice el aspecto que lleva puesto cada brawler, ni el rango, los trofeos o el prestigio, que no se compran.
Para tenerlo todo al máximo
Solo cuenta los brawlers que ya tiene.
Incluye los brawlers que aún no tiene, desde el nivel 1 (conseguirlos no se cuenta).
-
Brawlers al nivel 11Faltan 66
197.160
408.875
-
GADGETSFaltan 81
81.000
-
HABILIDADES ESTELARESFaltan 111
222.000
-
HipercargasFaltan 43
215.000
-
REFUERZOSFaltan 410
415.000
-
BuffiesFaltan 55
110.000
55.000
-
Total
307.160
1.396.875
≈ 170.404
-
Brawlers al nivel 11Faltan 102
331.800
688.415
-
GADGETSFaltan 153
153.000
-
HABILIDADES ESTELARESFaltan 183
366.000
-
HipercargasFaltan 79
395.000
-
REFUERZOSFaltan 630
638.000
-
BuffiesFaltan 82
164.000
82.000
-
Total
495.800
2.322.415
≈ 281.822
Lo que no se compra
Aspectos vistos
15
6
12
4
2
1
1
Solo lo que le hemos visto llevar en partida, así que seguro que tiene más.
Progreso
EjemploEstadísticas
EjemploREGISTRO DE BATALLA
NO HAY ENTRADAS






































