PERFIL
jajjaaajjajajaj
CAMINO DE TROFEOS
II
Récord: 75.881
VICTORIAS
COMPETITIVO
DIAMANTE II
ACTUAL
3.842
MÍTICO III
RÉCORD
6.666
DESAFÍO DEL CAMPEONATO
✕ No clasificado
FAMA SOLAR III
Nivel de experiencia
Brawl Stars quitó la experiencia, pero Supercell la sigue sumando por dentro con cada partida. Aquí ves el valor actual; en el juego, en Estadísticas Previas, sale congelada en la que tenías cuando se quitó, así que allí verás un número menor.
Tiempo de juego (estimado)
Se estima con sus victorias: cada victoria de 3c3 son unas cuantas partidas (según el % de victorias típico de los jugadores activos) por lo que dura una más la espera mínima entre una y otra, y cada victoria de supervivencia, las partidas que le cuesta ganar una a un jugador típico. Estos valores se miden cada día con una muestra al azar de jugadores activos y son iguales para todos. Es una estimación por lo bajo: no cuentan los modos sin contador de victorias (duelos, eventos…) ni el rato en el menú.
La API solo da las victorias: las derrotas se calculan con el % de victorias medido. En 3c3 se gana el 64,8 % de las partidas, así que cada victoria supone unas 1,5 partidas; en supervivencia, 2,5 en solitario y 1,9 en dúo.
Por partidas≈ 1.220 h
3c3: 21.026 victorias ÷ 64.8 % de victorias × (92 s por partida + 25 s de espera y carga)
Supervivencia en solitario: 1.844 victorias ÷ 40 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
Supervivencia en dúo: 1.018 victorias ÷ 52 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
El % de victorias y los de supervivencia son los de un jugador activo típico, iguales para todos: así la cifra no sube ni baja con una racha.
La espera (25 s) es lo que cuesta cualquier partida aunque vuelvas a jugar al momento: resultados, búsqueda de partida y carga. La medimos con miles de partidas seguidas de jugadores al azar: es el tiempo más frecuente entre una y otra; lo que pasa de ahí ya es estar en el menú y no cuenta.
De dónde sale cada valor
| Valor | Medido | Muestra |
|---|---|---|
| % de victorias en 3c3 | 64.8 % | 2.423.055 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de 3c3 | 92 s | 2.423.055 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en solitario: partidas que son victoria | 39.8 % | 875.952 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en dúo: partidas que son victoria | 51.5 % | 546.971 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de supervivencia | 65 s | 1.319.747 partidas (últimos 30 días) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jugadores al azar (la más frecuente: 25-29 s) |
Sin contar las esperas: ≈ 948 h
Sin seguimiento
Con seguimiento
Marcos de los jugadores
El azul y el rosa solo salen con tu cuenta iniciada, y solo los ves tú.
Qué se actualiza y cada cuánto
| Apartado | Sin seguimiento | Con seguimiento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e inversión | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) |
| Registro de batallas | Las 25 últimas (lo que da la API) | Todas las partidas, guardadas en cada revisión y al abrir el perfil, y los puntos de competitivo ganados o perdidos en cada una |
| Compañeros | Con sus últimas 25 partidas | Con todas las partidas guardadas |
| Progreso, camino de trofeos y puntos de competitivo | — | En cada revisión (las gráficas por día, con una foto al día) |
| Estadísticas | Las 25 últimas (al abrir el perfil) | En cada revisión |
| Mejor rango por temporada | La temporada en curso. El top 200 de competitivo de BrawlHub GG: su mejor rango de cada temporada desde la 49 | En cada revisión |
| Historial de clubes | Solo altas y bajas en clubes con seguimiento | Además, sus propios cambios de club, en cada revisión |
| Desafío del Campeonato | — | Sus partidas del Campeonato (victorias y derrotas) y si se ha clasificado, guardadas desde el 8 oct 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Todo se marca a mano | Los aspectos que le vemos equipados se marcan solos y no se pueden quitar (una skin no te la quitan); el resto, a mano |
| Puestos en BrawlHub GG y «Top X %» | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. |
Cada cuánto se revisa a un jugador con seguimiento
| Jugando competitivo | Cada 5min |
|---|---|
| Jugando sin parar (25 partidas nuevas) | Cada 10min |
| Ha jugado en la última hora | Cada 20min |
| Ha jugado en las últimas 6 horas | Cada 45min |
| Más de 6 horas sin jugar | Cada 1h |
Si no ha jugado desde la última revisión, solo se mira su perfil; sus partidas se piden en cuanto vuelve a jugar.
El seguimiento gratuito se pausa si la cuenta de BrawlHub GG que lo activó no entra en 14 días.
Tarjeta de jugador
Una imagen del perfil para compartir: elige el formato, el fondo y el brawler destacado.
Skill
Mide la habilidad, no lo invertido: sale de su competitivo y de sus récords de trofeos.
- Competitivo 36 Récord: MÍTICO III
- Empuje de brawlers 26 Media de sus 20 mejores: 1.091 trofeos · 75.881 trofeos totales · 0 de 7 clases dominadas
-
4.975
Temporada 50 · en curso
Mítico I
Skill de jajjaaajjajajaj
Cómo se calcula la skill
Dos apartados de 0 a 100. En el anillo, cada arco es lo que pesa un apartado y la parte llena, su nota: todo lo lleno suma la nota final.
- Competitivo29 / 80
- Empuje de brawlers5 / 20
Competitivo
36 × 80 % = 28.8 puntosRécord: MÍTICO III
Su récord histórico de competitivo, en una escala que premia mucho más los rangos altos (Pro = 100). Durante la temporada cuenta también su rango actual, un poco más según avanza (hasta un 20 % al final), para que un récord antiguo no pese igual si ya no juega a ese nivel. Ahora mismo el rango de esta temporada pesa un 15 % (crece según avanza la temporada).
Nota al entrar en cada rango
-
Bronce
I0
II1
III2
-
Plata
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítico
I25
II31
III37
-
Legendario
I54
II62
III70
-
Maestros
I78
II84
III90
-
Pro
100
Empuje de brawlers
26 × 20 % = 5.2 puntosMedia de sus 20 mejores: 1.091 trofeos · 75.881 trofeos totales · 0 de 7 clases dominadas
La mitad es la media de los récords de trofeos de sus 20 mejores brawlers (3.000 = 100; solo 20, porque tener más brawlers subidos es tiempo, no habilidad). Un 30 % son sus trofeos totales (300.000 = 100). El otro 20 % es cuántas de las 7 clases domina: una clase cuenta entera con 2 o más brawlers por encima de 2.000 trofeos y la mitad con uno solo.
Categorías
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilidad sube un punto si ha jugado competitivo, otro si lo ha jugado esta temporada (el dato es actual) y otro cuando BrawlHub GG conoce 2 o más temporadas suyas.
Si juega casi solo competitivo o torneos (más de la mitad de sus últimas partidas, sin amistosas ni modos que no dan copas), el competitivo pesa más: de 80 hasta 95 cuando el 90 % o más de sus partidas son de competitivo o de torneo, para que tener pocas copas no le hunda la nota. También pesa más si su nota de competitivo le saca mucha ventaja a la de empuje (las dos van de 0 a 100): empieza a subir con 40 de diferencia y llega a 95 con 60 o más. Tener el competitivo tan por encima de las copas ya dice que le da al competitivo, aunque sus últimas partidas sean de copas.
Entre los 893.615 jugadores cuya skill ha calculado BrawlHub GG en los últimos 30 días (sobre todo jugadores activos: no son todos los del juego).
No cuenta nada de lo invertido: niveles de fuerza, gadgets, refuerzos…
La forma actual NO cuenta en la nota: es el % de victorias de sus últimas partidas (sin amistosas). El juego empareja a cada uno con gente de su nivel, así que dice si está en racha, no lo bueno que es.
Posición en BrawlHub GG
Su puesto en los top 200 de BrawlHub GG y cómo queda frente a los jugadores activos que conocemos.
Posición global
Junta todas sus estadísticas. De cada una se toma su «Top X %» frente a los jugadores activos (la tabla) y se hace la media geométrica: así estar muy arriba en algo cuenta de verdad. Esa media es la cifra grande, la misma del top 200 de posición global. Debajo, por delante de qué parte de una muestra al azar de jugadores activos (vistos en los últimos 7 días) queda. Se actualiza cada día. La skill no entra: tiene su propia tarjeta.
| Categoría | Posición |
|---|---|
| Trofeos | Top 11 % |
| Competitivo | Top 13 % |
| Mejor rango en competitivo | Top 15 % |
| Prestigio | Top 30 % |
| Fama | Top 11 % |
| Experiencia | Top 2.2 % |
| Victorias 3c3 | Top 1.8 % |
| Victorias en Supervivencia | Top 14 % |
| Brawlers al 11 | Top 3.0 % |
| Colección | Top 15 % |
| Mejor racha | Top 83 % |
BRAWLERS
108/108 conseguidos
SHELLY
1.035
11
EL PRIMO
1.095
11
COLT
1.092
11
1 BROCK
1.010
11
1 NITA
948
11
ROSA
889
11
2 BULL
823
11
1 BARLEY
751
11
1 POCO
706
11
1 CARL
1.082
11
JACKY
1.007
11
DARRYL
829
11
3 DYNAMIKE
781
11
8-BIT
765
11
TICK
750
11
GUS
723
11
4 PENNY
696
11
1 JESSIE
672
11
3 RICO
652
11
1 PIPER
1.154
11
1 ANGELO
1.089
11
LOLA
1.067
11
2 COLETTE
1.054
11
2 STU
1.042
11
EDGAR
1.026
11
1 EMZ
1.015
11
8 BIBI
1.011
11
1 GALE
823
11
BONNIE
819
11
4 GRIFF
807
11
5 BELLE
800
11
1 FRANK
794
11
PAM
776
11
2 BEA
773
11
2 ASH
767
11
2 NANI
760
11
2 GROM
748
11
1 BO
700
11
2 MAISIE
682
11
TRUNK
574
11
2 HANK
562
11
MANDY
512
11
1 BERRY
404
11
5 MEEPLE
401
11
3 LARRY & LAWRIE
400
11
SAM
382
11
3 PEARL
346
11
SHADE
320
11
1 BOLT
261
11
MELODIE
1.523
11
2 MAX
1.081
11
JANET
1.017
11
3 LOU
1.007
11
2 MORTIS
1.005
11
WILLOW
1.001
11
TARA
1.000
11
MOE
898
11
ZIGGY
897
11
3 RUFFS
795
11
OTIS
783
11
BUZZ
779
11
1 BYRON
771
11
GRAY
770
11
GENE
746
11
3 MR. P
705
11
1 SQUEAK
671
11
6 LUMI
658
11
2 STARR NOVA
631
9
CHARLIE
629
11
SPROUT
615
11
EVE
610
11
2 ALLI
591
11
BUSTER
566
9
1 JUJU
564
11
2 FANG
563
11
1 OLLIE
539
11
CLANCY
506
9
4 DOUG
490
9
MICO
467
9
NAJIA
368
9
4 DAMIAN
356
11
GIGI
346
11
FINX
332
11
4 CHUCK
331
9
LILY
321
9
1 R-T
313
9
3 COSMO
300
11
2 JAE-YONG
299
9
MINA
282
9
GLOWY
259
11
5 WENDY
90
11
1 VINCE
54
11
DRACO
1.275
11
SURGE
1.055
11
1 SANDY
1.014
11
2 LEON
809
11
SPIKE
798
11
14 PIERCE
756
11
2 MEG
716
11
AMBER
665
11
CROW
607
11
2 KIT
551
11
1 CORDELIUS
529
11
7 CHESTER
419
11
2 KENJI
383
11
NORI
222
11
3 KAZE
706
11
2 SIRIUS
672
11
Valor de la cuenta
Lo que costaría en gemas todo lo que tiene
≈ 252.682
GEMAS
Invertido en brawlers:
Cómo funcionan las recomendaciones
-
BRAWLERS108 conseguidos
8103043142
32.883
-
Niveles de fuerza378.290 puntos de fuerza · 787.195 monedas
116.549
-
GADGETS186 conseguidos
18.600
-
HABILIDADES ESTELARES169 conseguidos
33.800
-
Hipercargas72 conseguidos
36.000
-
REFUERZOS57 conseguidos
6.150
-
Buffies29 conseguidos
8.700
Los brawlers, al precio en gemas de su rareza; lo demás, al cambio del juego (10 monedas o 10 puntos de fuerza por gema). Los aspectos no cuentan: la API solo dice el que lleva puesto cada brawler.
Para tenerlo todo al máximo
Solo cuenta los brawlers que ya tiene.
-
Brawlers al nivel 11Faltan 11
25.630
51.425
-
GADGETSFaltan 30
30.000
-
HABILIDADES ESTELARESFaltan 47
94.000
-
HipercargasFaltan 36
180.000
-
REFUERZOSFaltan 608
614.500
-
BuffiesFaltan 70
140.000
70.000
-
Total
165.630
1.039.925
≈ 120.556
Lo que no se compra
Progreso
EjemploEstadísticas
EjemploREGISTRO DE BATALLA
NO HAY ENTRADAS