PERFIL
Pamtom
CAMINO DE TROFEOS
III
Récord: 29.424
VICTORIAS
COMPETITIVO
PLATA III
ACTUAL
1.283
DIAMANTE II
RÉCORD
5.012
DESAFÍO DEL CAMPEONATO
✕ No clasificado
FAMA MUNDIAL I
Nivel de experiencia
Brawl Stars quitó la experiencia, pero Supercell la sigue sumando por dentro con cada partida. Aquí ves el valor actual; en el juego, en Estadísticas Previas, sale congelada en la que tenías cuando se quitó, así que allí verás un número menor.
Tiempo de juego (estimado)
Se estima con sus victorias: cada victoria de 3c3 son unas cuantas partidas (según el % de victorias típico de los jugadores activos) por lo que dura una más la espera mínima entre una y otra, y cada victoria de supervivencia, las partidas que le cuesta ganar una a un jugador típico. Estos valores se miden cada día con una muestra al azar de jugadores activos y son iguales para todos. Es una estimación por lo bajo: no cuentan los modos sin contador de victorias (duelos, eventos…) ni el rato en el menú.
La API solo da las victorias: las derrotas se calculan con el % de victorias medido. En 3c3 se gana el 64,8 % de las partidas, así que cada victoria supone unas 1,5 partidas; en supervivencia, 2,5 en solitario y 1,9 en dúo.
Por partidas≈ 161 h
3c3: 1.587 victorias ÷ 64.8 % de victorias × (92 s por partida + 25 s de espera y carga)
Supervivencia en solitario: 949 victorias ÷ 40 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
Supervivencia en dúo: 452 victorias ÷ 52 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
El % de victorias y los de supervivencia son los de un jugador activo típico, iguales para todos: así la cifra no sube ni baja con una racha.
La espera (25 s) es lo que cuesta cualquier partida aunque vuelvas a jugar al momento: resultados, búsqueda de partida y carga. La medimos con miles de partidas seguidas de jugadores al azar: es el tiempo más frecuente entre una y otra; lo que pasa de ahí ya es estar en el menú y no cuenta.
De dónde sale cada valor
| Valor | Medido | Muestra |
|---|---|---|
| % de victorias en 3c3 | 64.8 % | 2.532.518 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de 3c3 | 92 s | 2.532.518 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en solitario: partidas que son victoria | 39.8 % | 906.471 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en dúo: partidas que son victoria | 51.6 % | 565.724 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de supervivencia | 65 s | 1.365.668 partidas (últimos 30 días) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jugadores al azar (la más frecuente: 25-29 s) |
Sin contar las esperas: ≈ 121 h
Sin seguimiento
Con seguimiento
Marcos de los jugadores
El azul y el rosa solo salen con tu cuenta iniciada, y solo los ves tú.
Qué se actualiza y cada cuánto
| Apartado | Sin seguimiento | Con seguimiento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e inversión | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) |
| Registro de batallas | Las 25 últimas (lo que da la API) | Todas las partidas, guardadas en cada revisión y al abrir el perfil, y los puntos de competitivo ganados o perdidos en cada una |
| Compañeros | Con sus últimas 25 partidas | Con todas las partidas guardadas |
| Progreso, camino de trofeos y puntos de competitivo | — | En cada revisión (las gráficas por día, con una foto al día) |
| Estadísticas | Las 25 últimas (al abrir el perfil) | En cada revisión |
| Mejor rango por temporada | La temporada en curso. El top 200 de competitivo de BrawlHub GG: su mejor rango de cada temporada desde la 49 | En cada revisión |
| Historial de clubes | Solo altas y bajas en clubes con seguimiento | Además, sus propios cambios de club, en cada revisión |
| Desafío del Campeonato | — | Sus partidas del Campeonato (victorias y derrotas) y si se ha clasificado, guardadas desde el 8 oct 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Todo se marca a mano | Los aspectos que le vemos equipados se marcan solos y no se pueden quitar (una skin no te la quitan); el resto, a mano |
| Puestos en BrawlHub GG y «Top X %» | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. |
Cada cuánto se revisa a un jugador con seguimiento
| Jugando competitivo | Cada 5min |
|---|---|
| Jugando sin parar (25 partidas nuevas) | Cada 10min |
| Ha jugado en la última hora | Cada 20min |
| Ha jugado en las últimas 6 horas | Cada 45min |
| Más de 6 horas sin jugar | Cada 1h |
Si no ha jugado desde la última revisión, solo se mira su perfil; sus partidas se piden en cuanto vuelve a jugar.
El seguimiento gratuito se pausa si la cuenta de BrawlHub GG que lo activó no entra en 14 días.
Tarjeta de jugador
Una imagen del perfil para compartir: elige el formato, el fondo y el brawler destacado.
Skill
Mide la habilidad, no lo invertido: sale de su competitivo y de sus récords de trofeos.
- Competitivo 15 Récord: DIAMANTE II
- Empuje de brawlers 16 Media de sus 20 mejores: 763 trofeos · 29.423 trofeos totales · 0 de 7 clases dominadas
-
1.283
Temporada 50 · en curso
Plata III
Skill de Pamtom
Cómo se calcula la skill
Dos apartados de 0 a 100. En el anillo, cada arco es lo que pesa un apartado y la parte llena, su nota: todo lo lleno suma la nota final.
- Competitivo12 / 80
- Empuje de brawlers3 / 20
Competitivo
15 × 80 % = 12.0 puntosRécord: DIAMANTE II
Su récord histórico de competitivo, en una escala que premia mucho más los rangos altos (Pro = 100). Durante la temporada cuenta también su rango actual, un poco más según avanza (hasta un 20 % al final), para que un récord antiguo no pese igual si ya no juega a ese nivel. Ahora mismo el rango de esta temporada pesa un 17 % (crece según avanza la temporada).
Nota al entrar en cada rango
-
Bronce
I0
II1
III2
-
Plata
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítico
I25
II31
III37
-
Legendario
I54
II62
III70
-
Maestros
I78
II84
III90
-
Pro
100
Empuje de brawlers
16 × 20 % = 3.2 puntosMedia de sus 20 mejores: 763 trofeos · 29.423 trofeos totales · 0 de 7 clases dominadas
La mitad es la media de los récords de trofeos de sus 20 mejores brawlers (3.000 = 100; solo 20, porque tener más brawlers subidos es tiempo, no habilidad). Un 30 % son sus trofeos totales (300.000 = 100). El otro 20 % es cuántas de las 7 clases domina: una clase cuenta entera con 2 o más brawlers por encima de 2.000 trofeos y la mitad con uno solo.
Categorías
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilidad sube un punto si ha jugado competitivo, otro si lo ha jugado esta temporada (el dato es actual) y otro cuando BrawlHub GG conoce 2 o más temporadas suyas.
Si juega casi solo competitivo o torneos (más de la mitad de sus últimas partidas, sin amistosas ni modos que no dan copas), el competitivo pesa más: de 80 hasta 95 cuando el 90 % o más de sus partidas son de competitivo o de torneo, para que tener pocas copas no le hunda la nota. También pesa más si su nota de competitivo le saca mucha ventaja a la de empuje (las dos van de 0 a 100): empieza a subir con 40 de diferencia y llega a 95 con 60 o más. Tener el competitivo tan por encima de las copas ya dice que le da al competitivo, aunque sus últimas partidas sean de copas.
Entre los 915.904 jugadores cuya skill ha calculado BrawlHub GG en los últimos 30 días (sobre todo jugadores activos: no son todos los del juego).
No cuenta nada de lo invertido: niveles de fuerza, gadgets, refuerzos…
La forma actual NO cuenta en la nota: es el % de victorias de sus últimas partidas (sin amistosas). El juego empareja a cada uno con gente de su nivel, así que dice si está en racha, no lo bueno que es.
Posición en BrawlHub GG
Su puesto en los top 200 de BrawlHub GG y cómo queda frente a los jugadores activos que conocemos.
Posición global
Junta todas sus estadísticas. De cada una se toma su «Top X %» frente a los jugadores activos (la tabla) y se hace la media geométrica: así estar muy arriba en algo cuenta de verdad. Esa media es la cifra grande, la misma del top 200 de posición global. Debajo, por delante de qué parte de una muestra al azar de jugadores activos (vistos en los últimos 7 días) queda. Se actualiza cada día. La skill no entra: tiene su propia tarjeta.
| Categoría | Posición |
|---|---|
| Trofeos | Top 57 % |
| Competitivo | Top 60 % |
| Mejor rango en competitivo | Top 55 % |
| Prestigio | Top 59 % |
| Fama | Top 71 % |
| Experiencia | Top 51 % |
| Victorias 3c3 | Top 62 % |
| Victorias en Supervivencia | Top 42 % |
| Brawlers al 11 | Top 36 % |
| Colección | Top 59 % |
| Mejor racha | Top 97 % |
BRAWLERS
92/108 conseguidos
SHELLY
1.042
11
2 POCO
1.139
11
EL PRIMO
500
8
BROCK
489
8
COLT
449
11
ROSA
448
7
BULL
404
8
NITA
395
9
1 BARLEY
305
8
1 JESSIE
504
11
JACKY
414
8
2 8-BIT
412
7
CARL
331
8
PENNY
329
8
DARRYL
328
6
1 RICO
292
11
TICK
287
6
DYNAMIKE
283
11
1 GUS
217
10
BIBI
1.083
11
EDGAR
1.013
11
3 PIPER
484
11
FRANK
482
8
5 GRIFF
437
11
PAM
398
9
BEA
380
11
3 NANI
323
7
BO
320
7
1 GALE
318
6
EMZ
300
11
1 BERRY
260
9
2 LARRY & LAWRIE
238
7
1 TRUNK
229
11
BONNIE
176
4
9 MANDY
158
10
1 COLETTE
157
5
1 STU
134
6
MAISIE
130
4
GROM
125
4
HANK
122
4
9 SHADE
120
1
7 LOLA
111
4
5 PEARL
72
1
5 SAM
55
4
ASH
53
4
BELLE
52
6
2 ANGELO
17
1
MEEPLE
0
1
BOLT
0
1
5 GENE
1.020
11
BUZZ
941
11
3 SQUEAK
538
11
MAX
358
7
2 DOUG
324
10
10 LILY
323
11
3 MORTIS
314
9
LOU
299
7
MR. P
290
9
1 RUFFS
288
11
2 LUMI
233
11
1 TARA
212
8
SPROUT
206
6
9 MELODIE
148
4
1 OTIS
145
1
OLLIE
138
6
FANG
130
11
9 CHUCK
127
4
EVE
120
4
1 WILLOW
86
5
2 FINX
81
11
3 JAE-YONG
76
1
6 BYRON
75
1
2 CLANCY
38
3
1 R-T
10
1
JANET
0
1
MICO
0
2
NAJIA
0
1
CHESTER
1.075
11
SANDY
1.031
11
KIT
1.024
11
PIERCE
1.022
11
NORI
471
11
6 LEON
402
11
6 SURGE
357
10
4 SPIKE
347
11
1 DRACO
267
9
CROW
266
11
6 CORDELIUS
208
1
AMBER
0
7
MEG
0
1
KENJI
0
1
2 SIRIUS
118
11
Valor de la cuenta
Lo que costaría en gemas todo lo que tiene
≈ 121.092
GEMAS
No cuentan los cosméticos, el rango, los trofeos ni el prestigio Invertido en brawlers:
Cómo funcionan las recomendaciones
-
BRAWLERS92 conseguidos
8103028141
26.649
-
Niveles de fuerza145.360 puntos de fuerza · 302.065 monedas
44.743
-
GADGETS71 conseguidos
7.100
-
HABILIDADES ESTELARES59 conseguidos
11.800
-
Hipercargas46 conseguidos
23.000
-
REFUERZOS28 conseguidos
3.000
-
Buffies16 conseguidos
4.800
Los brawlers, al precio en gemas de su rareza; lo demás, al cambio del juego (10 monedas o 10 puntos de fuerza por gema). No cuentan los cosméticos (aspectos, pines, sprays e iconos), porque la API solo dice el aspecto que lleva puesto cada brawler, ni el rango, los trofeos o el prestigio, que no se compran.
Para tenerlo todo al máximo
Solo cuenta los brawlers que ya tiene.
Incluye los brawlers que aún no tiene, desde el nivel 1 (conseguirlos no se cuenta).
-
Brawlers al nivel 11Faltan 62
198.720
412.315
-
GADGETSFaltan 113
113.000
-
HABILIDADES ESTELARESFaltan 125
250.000
-
HipercargasFaltan 46
230.000
-
REFUERZOSFaltan 541
550.000
-
BuffiesFaltan 83
166.000
83.000
-
Total
364.720
1.638.315
≈ 200.304
-
Brawlers al nivel 11Faltan 78
258.560
536.555
-
GADGETSFaltan 145
145.000
-
HABILIDADES ESTELARESFaltan 157
314.000
-
HipercargasFaltan 62
310.000
-
REFUERZOSFaltan 637
646.000
-
BuffiesFaltan 83
166.000
83.000
-
Total
424.560
2.034.555
≈ 245.912
Lo que no se compra
Aspectos vistos
10
12
28
6
1
2
1
Solo lo que le hemos visto llevar en partida, así que seguro que tiene más.
Progreso
EjemploEstadísticas
EjemploREGISTRO DE BATALLA
NO HAY ENTRADAS






































