PERFIL
Bossi013
CAMINO DE TROFEOS
II
Récord: 26.876
VICTORIAS
COMPETITIVO
PLATA I
ACTUAL
750
ORO II
RÉCORD
2.054
DESAFÍO DEL CAMPEONATO
✕ No clasificado
FAMA MUNDIAL I
Nivel de experiencia
Brawl Stars quitó la experiencia, pero Supercell la sigue sumando por dentro con cada partida. Aquí ves el valor actual; en el juego, en Estadísticas Previas, sale congelada en la que tenías cuando se quitó, así que allí verás un número menor.
Tiempo de juego (estimado)
Se estima con sus victorias: cada victoria de 3c3 son unas cuantas partidas (según el % de victorias típico de los jugadores activos) por lo que dura una más la espera mínima entre una y otra, y cada victoria de supervivencia, las partidas que le cuesta ganar una a un jugador típico. Estos valores se miden cada día con una muestra al azar de jugadores activos y son iguales para todos. Es una estimación por lo bajo: no cuentan los modos sin contador de victorias (duelos, eventos…) ni el rato en el menú.
La API solo da las victorias: las derrotas se calculan con el % de victorias medido. En 3c3 se gana el 64,8 % de las partidas, así que cada victoria supone unas 1,5 partidas; en supervivencia, 2,5 en solitario y 1,9 en dúo.
Por partidas≈ 141 h
3c3: 1.864 victorias ÷ 64.8 % de victorias × (92 s por partida + 25 s de espera y carga)
Supervivencia en solitario: 347 victorias ÷ 40 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
Supervivencia en dúo: 523 victorias ÷ 52 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
El % de victorias y los de supervivencia son los de un jugador activo típico, iguales para todos: así la cifra no sube ni baja con una racha.
La espera (25 s) es lo que cuesta cualquier partida aunque vuelvas a jugar al momento: resultados, búsqueda de partida y carga. La medimos con miles de partidas seguidas de jugadores al azar: es el tiempo más frecuente entre una y otra; lo que pasa de ahí ya es estar en el menú y no cuenta.
De dónde sale cada valor
| Valor | Medido | Muestra |
|---|---|---|
| % de victorias en 3c3 | 64.8 % | 3.096.075 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de 3c3 | 92 s | 3.096.075 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en solitario: partidas que son victoria | 39.9 % | 1.070.204 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en dúo: partidas que son victoria | 51.6 % | 669.843 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de supervivencia | 65 s | 1.615.883 partidas (últimos 30 días) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jugadores al azar (la más frecuente: 25-29 s) |
Sin contar las esperas: ≈ 108 h
Sin seguimiento
Con seguimiento
Marcos de los jugadores
El azul y el rosa solo salen con tu cuenta iniciada, y solo los ves tú.
Qué se actualiza y cada cuánto
| Apartado | Sin seguimiento | Con seguimiento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e inversión | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) |
| Registro de batallas | Las 25 últimas (lo que da la API) | Todas las partidas, guardadas en cada revisión y al abrir el perfil, y los puntos de competitivo ganados o perdidos en cada una |
| Compañeros | Con sus últimas 25 partidas | Con todas las partidas guardadas |
| Progreso, camino de trofeos y puntos de competitivo | — | En cada revisión (las gráficas por día, con una foto al día) |
| Estadísticas | Las 25 últimas (al abrir el perfil) | En cada revisión |
| Mejor rango por temporada | La temporada en curso. El top 200 de competitivo de BrawlHub GG: su mejor rango de cada temporada desde la 49 | En cada revisión |
| Historial de clubes | Solo altas y bajas en clubes con seguimiento | Además, sus propios cambios de club, en cada revisión |
| Desafío del Campeonato | — | Sus partidas del Campeonato (victorias y derrotas) y si se ha clasificado, guardadas desde el 8 oct 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Todo se marca a mano | Los aspectos que le vemos equipados se marcan solos y no se pueden quitar (una skin no te la quitan); el resto, a mano |
| Puestos en BrawlHub GG y «Top X %» | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. |
Cada cuánto se revisa a un jugador con seguimiento
| Jugando competitivo | Cada 5min |
|---|---|
| Jugando sin parar (25 partidas nuevas) | Cada 10min |
| Ha jugado en la última hora | Cada 20min |
| Ha jugado en las últimas 6 horas | Cada 45min |
| Más de 6 horas sin jugar | Cada 1h |
Si no ha jugado desde la última revisión, solo se mira su perfil; sus partidas se piden en cuanto vuelve a jugar.
El seguimiento gratuito se pausa si la cuenta de BrawlHub GG que lo activó no entra en 14 días.
Tarjeta de jugador
Una imagen del perfil para compartir: elige el formato, el fondo y el brawler destacado.
Skill
Mide la habilidad, no lo invertido: sale de su competitivo y de sus récords de trofeos.
- Competitivo 8 Récord: ORO II
- Empuje de brawlers 17 Media de sus 20 mejores: 863 trofeos · 26.876 trofeos totales · 0 de 7 clases dominadas
Skill de Bossi013
Cómo se calcula la skill
Dos apartados de 0 a 100. En el anillo, cada arco es lo que pesa un apartado y la parte llena, su nota: todo lo lleno suma la nota final.
- Competitivo6 / 80
- Empuje de brawlers3 / 20
Competitivo
8 × 80 % = 6.4 puntosRécord: ORO II
Su récord histórico de competitivo, en una escala que premia mucho más los rangos altos (Pro = 100). Durante la temporada cuenta también su rango actual, un poco más según avanza (hasta un 20 % al final), para que un récord antiguo no pese igual si ya no juega a ese nivel. No ha jugado competitivo esta temporada, así que solo cuenta su récord.
Nota al entrar en cada rango
-
Bronce
I0
II1
III2
-
Plata
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítico
I25
II31
III37
-
Legendario
I54
II62
III70
-
Maestros
I78
II84
III90
-
Pro
100
Empuje de brawlers
17 × 20 % = 3.4 puntosMedia de sus 20 mejores: 863 trofeos · 26.876 trofeos totales · 0 de 7 clases dominadas
La mitad es la media de los récords de trofeos de sus 20 mejores brawlers (3.000 = 100; solo 20, porque tener más brawlers subidos es tiempo, no habilidad). Un 30 % son sus trofeos totales (300.000 = 100). El otro 20 % es cuántas de las 7 clases domina: una clase cuenta entera con 2 o más brawlers por encima de 2.000 trofeos y la mitad con uno solo.
Categorías
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilidad sube un punto si ha jugado competitivo, otro si lo ha jugado esta temporada (el dato es actual) y otro cuando BrawlHub GG conoce 2 o más temporadas suyas.
Si juega casi solo competitivo o torneos (más de la mitad de sus últimas partidas, sin amistosas ni modos que no dan copas), el competitivo pesa más: de 80 hasta 95 cuando el 90 % o más de sus partidas son de competitivo o de torneo, para que tener pocas copas no le hunda la nota. También pesa más si su nota de competitivo le saca mucha ventaja a la de empuje (las dos van de 0 a 100): empieza a subir con 40 de diferencia y llega a 95 con 60 o más. Tener el competitivo tan por encima de las copas ya dice que le da al competitivo, aunque sus últimas partidas sean de copas.
Entre los 919.463 jugadores cuya skill ha calculado BrawlHub GG en los últimos 30 días (sobre todo jugadores activos: no son todos los del juego).
No cuenta nada de lo invertido: niveles de fuerza, gadgets, refuerzos…
La forma actual NO cuenta en la nota: es el % de victorias de sus últimas partidas (sin amistosas). El juego empareja a cada uno con gente de su nivel, así que dice si está en racha, no lo bueno que es.
Posición en BrawlHub GG
Su puesto en los top 200 de BrawlHub GG y cómo queda frente a los jugadores activos que conocemos.
Posición global
Junta todas sus estadísticas. De cada una se toma su «Top X %» frente a los jugadores activos (la tabla) y se hace la media geométrica: así estar muy arriba en algo cuenta de verdad. Esa media es la cifra grande, la misma del top 200 de posición global. Debajo, por delante de qué parte de una muestra al azar de jugadores activos (vistos en los últimos 7 días) queda. Se actualiza cada día. La skill no entra: tiene su propia tarjeta.
| Categoría | Posición |
|---|---|
| Trofeos | Top 60 % |
| Competitivo | Top 84 % |
| Mejor rango en competitivo | Top 81 % |
| Prestigio | Top 55 % |
| Fama | Top 40 % |
| Experiencia | Top 65 % |
| Victorias 3c3 | Top 56 % |
| Victorias en Supervivencia | Top 61 % |
| Brawlers al 11 | Top 30 % |
| Colección | Top 37 % |
| Mejor racha | Top 18 % |
BRAWLERS
108/108 conseguidos
2 SHELLY
539
11
1 COLT
1.077
11
9 BULL
1.019
11
BROCK
562
11
EL PRIMO
338
8
NITA
291
11
3 ROSA
251
5
1 POCO
42
2
BARLEY
34
2
8-BIT
441
11
PENNY
347
11
1 RICO
331
4
2 DYNAMIKE
323
11
2 JESSIE
302
11
2 DARRYL
255
6
JACKY
229
3
CARL
131
5
TICK
0
1
GUS
0
1
EDGAR
1.251
11
EMZ
1.101
11
4 GRIFF
1.028
11
PAM
1.009
11
1 FRANK
1.000
11
MAISIE
560
11
8 BELLE
445
11
BO
403
11
6 PEARL
281
6
1 LARRY & LAWRIE
257
11
1 GALE
256
4
1 SHADE
225
7
1 TRUNK
212
1
1 ANGELO
210
3
9 BIBI
143
1
3 STU
42
3
PIPER
34
5
2 COLETTE
21
1
1 GROM
10
1
1 ASH
10
1
BEA
0
1
NANI
0
1
LOLA
0
1
BONNIE
0
1
SAM
0
1
MANDY
0
1
HANK
0
1
BERRY
0
1
MEEPLE
0
1
BOLT
0
1
MORTIS
1.432
11
1 BUZZ
1.087
11
5 BYRON
1.000
11
MAX
522
11
2 CHUCK
292
11
2 DAMIAN
291
7
ALLI
259
11
JAE-YONG
250
8
MOE
134
3
8 SQUEAK
133
1
4 LILY
129
1
6 FANG
98
7
3 DOUG
36
1
2 BUSTER
21
3
1 MICO
15
1
1 STARR NOVA
15
7
1 CLANCY
8
1
1 GLOWY
8
2
ZIGGY
5
1
TARA
0
1
GENE
0
1
MR. P
0
1
SPROUT
0
1
LOU
0
2
RUFFS
0
1
EVE
0
1
JANET
0
1
OTIS
0
1
GRAY
0
1
R-T
0
1
WILLOW
0
1
CHARLIE
0
1
MELODIE
0
1
JUJU
0
1
OLLIE
0
1
LUMI
0
1
FINX
0
3
MINA
0
1
GIGI
0
1
NAJIA
0
2
WENDY
0
1
COSMO
0
1
VINCE
0
4
KIT
848
11
1 KENJI
774
11
CROW
711
11
LEON
576
11
MEG
555
11
3 AMBER
540
11
1 SPIKE
505
11
SURGE
398
11
NORI
390
11
CHESTER
172
1
5 SANDY
83
7
3 CORDELIUS
45
1
3 DRACO
33
1
PIERCE
0
4
3 SIRIUS
456
11
3 KAZE
45
1
Valor de la cuenta
Lo que costaría en gemas todo lo que tiene
≈ 147.204
GEMAS
No cuentan los cosméticos, el rango, los trofeos ni el prestigio Invertido en brawlers:
Cómo funcionan las recomendaciones
-
BRAWLERS108 conseguidos
8103043142
32.883
-
Niveles de fuerza133.440 puntos de fuerza · 275.770 monedas
40.921
-
GADGETS80 conseguidos
8.000
-
HABILIDADES ESTELARES68 conseguidos
13.600
-
Hipercargas56 conseguidos
28.000
-
REFUERZOS71 conseguidos
7.300
-
Buffies55 conseguidos
16.500
Los brawlers, al precio en gemas de su rareza; lo demás, al cambio del juego (10 monedas o 10 puntos de fuerza por gema). No cuentan los cosméticos (aspectos, pines, sprays e iconos), porque la API solo dice el aspecto que lleva puesto cada brawler, ni el rango, los trofeos o el prestigio, que no se compran.
Para tenerlo todo al máximo
Solo cuenta los brawlers que ya tiene.
-
Brawlers al nivel 11Faltan 74
270.480
562.850
-
GADGETSFaltan 136
136.000
-
HABILIDADES ESTELARESFaltan 148
296.000
-
HipercargasFaltan 52
260.000
-
REFUERZOSFaltan 594
603.000
-
BuffiesFaltan 44
88.000
44.000
-
Total
358.480
1.901.850
≈ 226.033
Lo que no se compra
Aspectos vistos
9
9
19
3
6
2
1
1
Solo lo que le hemos visto llevar en partida, así que seguro que tiene más.
Progreso
EjemploEstadísticas
EjemploREGISTRO DE BATALLA
NO HAY ENTRADAS






































