PERFIL
F4b08
CAMINO DE TROFEOS
IV
Récord: 111.343
VICTORIAS
COMPETITIVO
ORO II
ACTUAL
2.359
MÍTICO II
RÉCORD
6.903
DESAFÍO DEL CAMPEONATO
✕ No clasificado
FAMA ALIENÍGENA I
Nivel de experiencia
Brawl Stars quitó la experiencia, pero Supercell la sigue sumando por dentro con cada partida. Aquí ves el valor actual; en el juego, en Estadísticas Previas, sale congelada en la que tenías cuando se quitó, así que allí verás un número menor.
Tiempo de juego (estimado)
Se estima con sus victorias: cada victoria de 3c3 son unas cuantas partidas (según el % de victorias típico de los jugadores activos) por lo que dura una más la espera mínima entre una y otra, y cada victoria de supervivencia, las partidas que le cuesta ganar una a un jugador típico. Estos valores se miden cada día con una muestra al azar de jugadores activos y son iguales para todos. Es una estimación por lo bajo: no cuentan los modos sin contador de victorias (duelos, eventos…) ni el rato en el menú.
La API solo da las victorias: las derrotas se calculan con el % de victorias medido. En 3c3 se gana el 64,8 % de las partidas, así que cada victoria supone unas 1,5 partidas; en supervivencia, 2,5 en solitario y 1,9 en dúo.
Por partidas≈ 709 h
3c3: 10.485 victorias ÷ 64.8 % de victorias × (92 s por partida + 25 s de espera y carga)
Supervivencia en solitario: 1.916 victorias ÷ 40 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
Supervivencia en dúo: 1.296 victorias ÷ 52 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
El % de victorias y los de supervivencia son los de un jugador activo típico, iguales para todos: así la cifra no sube ni baja con una racha.
La espera (25 s) es lo que cuesta cualquier partida aunque vuelvas a jugar al momento: resultados, búsqueda de partida y carga. La medimos con miles de partidas seguidas de jugadores al azar: es el tiempo más frecuente entre una y otra; lo que pasa de ahí ya es estar en el menú y no cuenta.
De dónde sale cada valor
| Valor | Medido | Muestra |
|---|---|---|
| % de victorias en 3c3 | 64.8 % | 2.803.863 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de 3c3 | 92 s | 2.803.863 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en solitario: partidas que son victoria | 39.8 % | 987.159 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en dúo: partidas que son victoria | 51.6 % | 616.263 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de supervivencia | 65 s | 1.488.566 partidas (últimos 30 días) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jugadores al azar (la más frecuente: 25-29 s) |
Sin contar las esperas: ≈ 546 h
Sin seguimiento
Con seguimiento
Marcos de los jugadores
El azul y el rosa solo salen con tu cuenta iniciada, y solo los ves tú.
Qué se actualiza y cada cuánto
| Apartado | Sin seguimiento | Con seguimiento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e inversión | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) |
| Registro de batallas | Las 25 últimas (lo que da la API) | Todas las partidas, guardadas en cada revisión y al abrir el perfil, y los puntos de competitivo ganados o perdidos en cada una |
| Compañeros | Con sus últimas 25 partidas | Con todas las partidas guardadas |
| Progreso, camino de trofeos y puntos de competitivo | — | En cada revisión (las gráficas por día, con una foto al día) |
| Estadísticas | Las 25 últimas (al abrir el perfil) | En cada revisión |
| Mejor rango por temporada | La temporada en curso. El top 200 de competitivo de BrawlHub GG: su mejor rango de cada temporada desde la 49 | En cada revisión |
| Historial de clubes | Solo altas y bajas en clubes con seguimiento | Además, sus propios cambios de club, en cada revisión |
| Desafío del Campeonato | — | Sus partidas del Campeonato (victorias y derrotas) y si se ha clasificado, guardadas desde el 8 oct 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Todo se marca a mano | Los aspectos que le vemos equipados se marcan solos y no se pueden quitar (una skin no te la quitan); el resto, a mano |
| Puestos en BrawlHub GG y «Top X %» | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. |
Cada cuánto se revisa a un jugador con seguimiento
| Jugando competitivo | Cada 5min |
|---|---|
| Jugando sin parar (25 partidas nuevas) | Cada 10min |
| Ha jugado en la última hora | Cada 20min |
| Ha jugado en las últimas 6 horas | Cada 45min |
| Más de 6 horas sin jugar | Cada 1h |
Si no ha jugado desde la última revisión, solo se mira su perfil; sus partidas se piden en cuanto vuelve a jugar.
El seguimiento gratuito se pausa si la cuenta de BrawlHub GG que lo activó no entra en 14 días.
Tarjeta de jugador
Una imagen del perfil para compartir: elige el formato, el fondo y el brawler destacado.
Skill
Mide la habilidad, no lo invertido: sale de su competitivo y de sus récords de trofeos.
- Competitivo 27 Récord: MÍTICO II
- Empuje de brawlers 43 Media de sus 20 mejores: 1.470 trofeos · 111.343 trofeos totales · 1 de 7 clases dominadas
-
2.401
Temporada 50 · en curso
Oro II
Skill de F4b08
Cómo se calcula la skill
Dos apartados de 0 a 100. En el anillo, cada arco es lo que pesa un apartado y la parte llena, su nota: todo lo lleno suma la nota final.
- Competitivo22 / 80
- Empuje de brawlers9 / 20
Competitivo
27 × 80 % = 21.6 puntosRécord: MÍTICO II
Su récord histórico de competitivo, en una escala que premia mucho más los rangos altos (Pro = 100). Durante la temporada cuenta también su rango actual, un poco más según avanza (hasta un 20 % al final), para que un récord antiguo no pese igual si ya no juega a ese nivel. Ahora mismo el rango de esta temporada pesa un 17 % (crece según avanza la temporada).
Nota al entrar en cada rango
-
Bronce
I0
II1
III2
-
Plata
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítico
I25
II31
III37
-
Legendario
I54
II62
III70
-
Maestros
I78
II84
III90
-
Pro
100
Empuje de brawlers
43 × 20 % = 8.6 puntosMedia de sus 20 mejores: 1.470 trofeos · 111.343 trofeos totales · 1 de 7 clases dominadas
La mitad es la media de los récords de trofeos de sus 20 mejores brawlers (3.000 = 100; solo 20, porque tener más brawlers subidos es tiempo, no habilidad). Un 30 % son sus trofeos totales (300.000 = 100). El otro 20 % es cuántas de las 7 clases domina: una clase cuenta entera con 2 o más brawlers por encima de 2.000 trofeos y la mitad con uno solo.
Categorías
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilidad sube un punto si ha jugado competitivo, otro si lo ha jugado esta temporada (el dato es actual) y otro cuando BrawlHub GG conoce 2 o más temporadas suyas.
Si juega casi solo competitivo o torneos (más de la mitad de sus últimas partidas, sin amistosas ni modos que no dan copas), el competitivo pesa más: de 80 hasta 95 cuando el 90 % o más de sus partidas son de competitivo o de torneo, para que tener pocas copas no le hunda la nota. También pesa más si su nota de competitivo le saca mucha ventaja a la de empuje (las dos van de 0 a 100): empieza a subir con 40 de diferencia y llega a 95 con 60 o más. Tener el competitivo tan por encima de las copas ya dice que le da al competitivo, aunque sus últimas partidas sean de copas.
Entre los 921.901 jugadores cuya skill ha calculado BrawlHub GG en los últimos 30 días (sobre todo jugadores activos: no son todos los del juego).
No cuenta nada de lo invertido: niveles de fuerza, gadgets, refuerzos…
La forma actual NO cuenta en la nota: es el % de victorias de sus últimas partidas (sin amistosas). El juego empareja a cada uno con gente de su nivel, así que dice si está en racha, no lo bueno que es.
Posición en BrawlHub GG
Su puesto en los top 200 de BrawlHub GG y cómo queda frente a los jugadores activos que conocemos.
Posición global
Junta todas sus estadísticas. De cada una se toma su «Top X %» frente a los jugadores activos (la tabla) y se hace la media geométrica: así estar muy arriba en algo cuenta de verdad. Esa media es la cifra grande, la misma del top 200 de posición global. Debajo, por delante de qué parte de una muestra al azar de jugadores activos (vistos en los últimos 7 días) queda. Se actualiza cada día. La skill no entra: tiene su propia tarjeta.
| Categoría | Posición |
|---|---|
| Trofeos | Top 1.9 % |
| Competitivo | Top 29 % |
| Mejor rango en competitivo | Top 21 % |
| Prestigio | Top 1.4 % |
| Fama | Top 0.97 % |
| Experiencia | Top 8.3 % |
| Victorias 3c3 | Top 9.2 % |
| Victorias en Supervivencia | Top 11 % |
| Brawlers al 11 | Top 0.8 % |
| Colección | Top 5.8 % |
| Mejor racha | Top 5.5 % |
BRAWLERS
108/108 conseguidos
2 SHELLY
1.024
11
BULL
2.000
11
1 NITA
1.055
11
BROCK
1.032
11
1 EL PRIMO
1.026
11
7 COLT
1.016
11
4 POCO
1.012
11
1 BARLEY
1.006
11
6 ROSA
1.006
11
2 TICK
1.039
11
2 PENNY
1.031
11
25 CARL
1.016
11
1 RICO
1.015
11
2 8-BIT
1.015
11
1 DYNAMIKE
1.010
11
JESSIE
1.008
11
1 GUS
1.004
11
1 JACKY
1.002
11
DARRYL
1.000
11
1 SHADE
2.054
11
14 EDGAR
2.005
11
MANDY
1.112
11
3 EMZ
1.045
11
1 BERRY
1.026
11
18 SAM
1.023
11
4 FRANK
1.020
11
10 ANGELO
1.019
11
8 HANK
1.015
11
12 LARRY & LAWRIE
1.014
11
1 BEA
1.013
11
31 STU
1.012
11
2 GROM
1.011
11
5 ASH
1.010
11
5 PEARL
1.010
11
2 BELLE
1.009
11
1 MEEPLE
1.009
11
1 BO
1.005
11
1 PAM
1.005
11
NANI
1.005
11
1 MAISIE
1.005
11
BIBI
1.003
11
COLETTE
1.003
11
PIPER
1.000
11
GALE
1.000
11
GRIFF
1.000
11
TRUNK
1.000
11
BOLT
1.000
11
BONNIE
712
11
1 LOLA
503
11
WENDY
2.464
11
LILY
2.000
11
3 FANG
1.398
11
MICO
1.029
11
2 R-T
1.022
11
2 MAX
1.020
11
10 CHARLIE
1.018
11
2 SQUEAK
1.016
11
2 JANET
1.013
11
4 ALLI
1.013
11
12 BYRON
1.011
11
1 MORTIS
1.010
11
3 OTIS
1.010
11
3 DOUG
1.010
11
1 MINA
1.010
11
1 BUSTER
1.008
11
1 GRAY
1.008
11
GIGI
1.007
11
7 TARA
1.005
11
1 MELODIE
1.005
11
1 FINX
1.005
11
LOU
1.004
11
MOE
1.004
11
4 GLOWY
1.004
11
7 CLANCY
1.001
11
9 JAE-YONG
1.001
11
DAMIAN
1.001
11
4 COSMO
1.001
11
BUZZ
1.000
11
JUJU
1.000
11
LUMI
1.000
11
ZIGGY
1.000
11
NAJIA
1.000
11
STARR NOVA
1.000
11
1 GENE
505
11
8 CHUCK
503
11
2 MR. P
501
11
2 OLLIE
432
11
1 WILLOW
334
11
1 SPROUT
325
11
EVE
314
11
2 RUFFS
306
11
1 VINCE
286
11
3 NORI
2.338
11
KIT
1.190
11
SPIKE
1.089
11
11 AMBER
1.020
11
10 DRACO
1.017
11
8 CROW
1.015
11
1 SANDY
1.010
11
21 CHESTER
1.010
11
1 PIERCE
1.010
11
KENJI
1.007
11
SURGE
1.005
11
9 MEG
1.001
11
LEON
1.000
11
CORDELIUS
1.000
11
1 SIRIUS
2.017
11
4 KAZE
1.045
11
Valor de la cuenta
Lo que costaría en gemas todo lo que tiene
≈ 294.987
GEMAS
No cuentan los cosméticos, el rango, los trofeos ni el prestigio Invertido en brawlers:
Cómo funcionan las recomendaciones
-
BRAWLERS108 conseguidos
8103043142
32.883
-
Niveles de fuerza403.920 puntos de fuerza · 838.620 monedas
124.254
-
GADGETS208 conseguidos
20.800
-
HABILIDADES ESTELARES201 conseguidos
40.200
-
Hipercargas107 conseguidos
53.500
-
REFUERZOS74 conseguidos
7.750
-
Buffies52 conseguidos
15.600
Los brawlers, al precio en gemas de su rareza; lo demás, al cambio del juego (10 monedas o 10 puntos de fuerza por gema). No cuentan los cosméticos (aspectos, pines, sprays e iconos), porque la API solo dice el aspecto que lleva puesto cada brawler, ni el rango, los trofeos o el prestigio, que no se compran.
Para tenerlo todo al máximo
Solo cuenta los brawlers que ya tiene.
-
Brawlers al nivel 11¡Completo!
-
GADGETSFaltan 8
8.000
-
HABILIDADES ESTELARESFaltan 15
30.000
-
HipercargasFaltan 1
5.000
-
REFUERZOSFaltan 591
598.500
-
BuffiesFaltan 47
94.000
47.000
-
Total
94.000
688.500
≈ 78.250
Lo que no se compra
Aspectos vistos
8
11
54
20
13
3
2
Solo lo que le hemos visto llevar en partida, así que seguro que tiene más.
Progreso
EjemploEstadísticas
EjemploREGISTRO DE BATALLA
NO HAY ENTRADAS





































