PERFIL
Slow BS🐢
CAMINO DE TROFEOS
III
Récord: 24.487
VICTORIAS
COMPETITIVO
PLATA I
ACTUAL
750
DIAMANTE I
RÉCORD
3.060
DESAFÍO DEL CAMPEONATO
✕ No clasificado
FAMA MUNDIAL I
Nivel de experiencia
Brawl Stars quitó la experiencia, pero Supercell la sigue sumando por dentro con cada partida. Aquí ves el valor actual; en el juego, en Estadísticas Previas, sale congelada en la que tenías cuando se quitó, así que allí verás un número menor.
Tiempo de juego (estimado)
Se estima con sus victorias: cada victoria de 3c3 son unas cuantas partidas (según el % de victorias típico de los jugadores activos) por lo que dura una más la espera mínima entre una y otra, y cada victoria de supervivencia, las partidas que le cuesta ganar una a un jugador típico. Estos valores se miden cada día con una muestra al azar de jugadores activos y son iguales para todos. Es una estimación por lo bajo: no cuentan los modos sin contador de victorias (duelos, eventos…) ni el rato en el menú.
La API solo da las victorias: las derrotas se calculan con el % de victorias medido. En 3c3 se gana el 64,8 % de las partidas, así que cada victoria supone unas 1,5 partidas; en supervivencia, 2,5 en solitario y 1,9 en dúo.
Por partidas≈ 110 h
3c3: 656 victorias ÷ 64.8 % de victorias × (92 s por partida + 25 s de espera y carga)
Supervivencia en solitario: 223 victorias ÷ 40 % de partidas que son victoria × 85 s por partida (con la espera)
Supervivencia en dúo: 1.386 victorias ÷ 52 % de partidas que son victoria × 85 s por partida (con la espera)
El % de victorias y los de supervivencia son los de un jugador activo típico, iguales para todos: así la cifra no sube ni baja con una racha.
La espera (25 s) es lo que cuesta cualquier partida aunque vuelvas a jugar al momento: resultados, búsqueda de partida y carga. La medimos con miles de partidas seguidas de jugadores al azar: es el tiempo más frecuente entre una y otra; lo que pasa de ahí ya es estar en el menú y no cuenta.
De dónde sale cada valor
| Valor | Medido | Muestra |
|---|---|---|
| % de victorias en 3c3 | 64.8 % | 2.450.232 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de 3c3 | 92 s | 2.450.232 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en solitario: partidas que son victoria | 39.8 % | 883.907 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en dúo: partidas que son victoria | 51.5 % | 551.694 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de supervivencia | 60 s | 1.331.627 partidas (últimos 30 días) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jugadores al azar (la más frecuente: 25-29 s) |
Sin contar las esperas: ≈ 80 h
Sin seguimiento
Con seguimiento
Marcos de los jugadores
El azul y el rosa solo salen con tu cuenta iniciada, y solo los ves tú.
Qué se actualiza y cada cuánto
| Apartado | Sin seguimiento | Con seguimiento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e inversión | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) |
| Registro de batallas | Las 25 últimas (lo que da la API) | Todas las partidas, guardadas en cada revisión y al abrir el perfil, y los puntos de competitivo ganados o perdidos en cada una |
| Compañeros | Con sus últimas 25 partidas | Con todas las partidas guardadas |
| Progreso, camino de trofeos y puntos de competitivo | — | En cada revisión (las gráficas por día, con una foto al día) |
| Estadísticas | Las 25 últimas (al abrir el perfil) | En cada revisión |
| Mejor rango por temporada | La temporada en curso. El top 200 de competitivo de BrawlHub GG: su mejor rango de cada temporada desde la 49 | En cada revisión |
| Historial de clubes | Solo altas y bajas en clubes con seguimiento | Además, sus propios cambios de club, en cada revisión |
| Desafío del Campeonato | — | Sus partidas del Campeonato (victorias y derrotas) y si se ha clasificado, guardadas desde el 8 oct 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Todo se marca a mano | Los aspectos que le vemos equipados se marcan solos y no se pueden quitar (una skin no te la quitan); el resto, a mano |
| Puestos en BrawlHub GG y «Top X %» | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. |
Cada cuánto se revisa a un jugador con seguimiento
| Jugando competitivo | Cada 5min |
|---|---|
| Jugando sin parar (25 partidas nuevas) | Cada 10min |
| Ha jugado en la última hora | Cada 20min |
| Ha jugado en las últimas 6 horas | Cada 45min |
| Más de 6 horas sin jugar | Cada 1h |
Si no ha jugado desde la última revisión, solo se mira su perfil; sus partidas se piden en cuanto vuelve a jugar.
El seguimiento gratuito se pausa si la cuenta de BrawlHub GG que lo activó no entra en 14 días.
Tarjeta de jugador
Una imagen del perfil para compartir: elige el formato, el fondo y el brawler destacado.
Skill
Mide la habilidad, no lo invertido: sale de su competitivo y de sus récords de trofeos.
- Competitivo 14 Récord: DIAMANTE I
- Empuje de brawlers 25 Media de sus 20 mejores: 1.069 trofeos · 24.482 trofeos totales · 0 de 7 clases dominadas
Skill de Slow BS🐢
Cómo se calcula la skill
Dos apartados de 0 a 100. En el anillo, cada arco es lo que pesa un apartado y la parte llena, su nota: todo lo lleno suma la nota final.
- Competitivo11 / 80
- Empuje de brawlers5 / 20
Competitivo
14 × 80 % = 11.2 puntosRécord: DIAMANTE I
Su récord histórico de competitivo, en una escala que premia mucho más los rangos altos (Pro = 100). Durante la temporada cuenta también su rango actual, un poco más según avanza (hasta un 20 % al final), para que un récord antiguo no pese igual si ya no juega a ese nivel. No ha jugado competitivo esta temporada, así que solo cuenta su récord.
Nota al entrar en cada rango
-
Bronce
I0
II1
III2
-
Plata
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítico
I25
II31
III37
-
Legendario
I54
II62
III70
-
Maestros
I78
II84
III90
-
Pro
100
Empuje de brawlers
25 × 20 % = 5.0 puntosMedia de sus 20 mejores: 1.069 trofeos · 24.482 trofeos totales · 0 de 7 clases dominadas
La mitad es la media de los récords de trofeos de sus 20 mejores brawlers (3.000 = 100; solo 20, porque tener más brawlers subidos es tiempo, no habilidad). Un 30 % son sus trofeos totales (300.000 = 100). El otro 20 % es cuántas de las 7 clases domina: una clase cuenta entera con 2 o más brawlers por encima de 2.000 trofeos y la mitad con uno solo.
Categorías
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilidad sube un punto si ha jugado competitivo, otro si lo ha jugado esta temporada (el dato es actual) y otro cuando BrawlHub GG conoce 2 o más temporadas suyas.
Si juega casi solo competitivo o torneos (más de la mitad de sus últimas partidas, sin amistosas ni modos que no dan copas), el competitivo pesa más: de 80 hasta 95 cuando el 90 % o más de sus partidas son de competitivo o de torneo, para que tener pocas copas no le hunda la nota. También pesa más si su nota de competitivo le saca mucha ventaja a la de empuje (las dos van de 0 a 100): empieza a subir con 40 de diferencia y llega a 95 con 60 o más. Tener el competitivo tan por encima de las copas ya dice que le da al competitivo, aunque sus últimas partidas sean de copas.
Entre los 905.045 jugadores cuya skill ha calculado BrawlHub GG en los últimos 30 días (sobre todo jugadores activos: no son todos los del juego).
No cuenta nada de lo invertido: niveles de fuerza, gadgets, refuerzos…
La forma actual NO cuenta en la nota: es el % de victorias de sus últimas partidas (sin amistosas). El juego empareja a cada uno con gente de su nivel, así que dice si está en racha, no lo bueno que es.
Posición en BrawlHub GG
Su puesto en los top 200 de BrawlHub GG y cómo queda frente a los jugadores activos que conocemos.
Posición global
Junta todas sus estadísticas. De cada una se toma su «Top X %» frente a los jugadores activos (la tabla) y se hace la media geométrica: así estar muy arriba en algo cuenta de verdad. Esa media es la cifra grande, la misma del top 200 de posición global. Debajo, por delante de qué parte de una muestra al azar de jugadores activos (vistos en los últimos 7 días) queda. Se actualiza cada día. La skill no entra: tiene su propia tarjeta.
| Categoría | Posición |
|---|---|
| Trofeos | Top 66 % |
| Competitivo | Top 85 % |
| Mejor rango en competitivo | Top 66 % |
| Prestigio | Top 39 % |
| Fama | Top 71 % |
| Experiencia | Top 59 % |
| Victorias 3c3 | Top 81 % |
| Victorias en Supervivencia | Top 37 % |
| Brawlers al 11 | Top 70 % |
| Colección | Top 72 % |
| Mejor racha | Top 34 % |
BRAWLERS
78/108 conseguidos
SHELLY
546
9
4 COLT
2.009
11
BROCK
2.001
11
2 NITA
1.001
11
EL PRIMO
520
7
POCO
409
7
BARLEY
377
5
ROSA
258
5
BULL
230
2
DARRYL
1.108
11
1 8-BIT
1.006
11
GUS
1.000
11
PENNY
349
6
1 TICK
347
4
1 DYNAMIKE
330
6
CARL
311
5
RICO
248
8
JESSIE
226
5
JACKY
0
4
12 GRIFF
2.010
11
BEA
1.603
11
1 BO
1.013
10
EMZ
1.012
11
GALE
1.000
9
6 EDGAR
1.000
10
PIPER
305
5
1 STU
151
9
5 NANI
55
4
GROM
18
7
BIBI
4
4
PAM
0
1
FRANK
0
4
COLETTE
0
1
BELLE
0
1
ASH
0
4
LOLA
0
1
BONNIE
0
4
SAM
0
1
MANDY
0
1
MAISIE
0
1
HANK
0
4
PEARL
0
1
LARRY & LAWRIE
0
4
ANGELO
0
1
BERRY
0
4
SHADE
0
1
MEEPLE
0
1
TRUNK
0
1
BOLT
0
1
3 MICO
1.000
11
3 GENE
192
1
6 FINX
167
1
10 BUZZ
161
1
8 WILLOW
128
2
5 BYRON
70
1
1 JANET
9
1
MORTIS
0
1
TARA
0
1
SQUEAK
0
1
FANG
0
1
OTIS
0
1
R-T
0
1
DOUG
0
1
CHUCK
0
1
CHARLIE
0
1
MOE
0
1
JAE-YONG
0
1
ALLI
0
1
MINA
0
1
GIGI
0
1
CROW
1.073
11
3 SURGE
1.001
11
1 LEON
234
7
AMBER
0
1
MEG
0
1
CHESTER
0
1
DRACO
0
4
SIRIUS
0
5
Valor de la cuenta
Lo que costaría en gemas todo lo que tiene
≈ 74.021
GEMAS
No cuentan los cosméticos, el rango, los trofeos ni el prestigio Invertido en brawlers:
Cómo funcionan las recomendaciones
-
BRAWLERS78 conseguidos
810302171
19.313
-
Niveles de fuerza59.490 puntos de fuerza · 122.590 monedas
18.208
-
GADGETS44 conseguidos
4.400
-
HABILIDADES ESTELARES34 conseguidos
6.800
-
Hipercargas24 conseguidos
12.000
-
REFUERZOS31 conseguidos
3.100
-
Buffies34 conseguidos
10.200
Los brawlers, al precio en gemas de su rareza; lo demás, al cambio del juego (10 monedas o 10 puntos de fuerza por gema). No cuentan los cosméticos (aspectos, pines, sprays e iconos), porque la API solo dice el aspecto que lleva puesto cada brawler, ni el rango, los trofeos o el prestigio, que no se compran.
Para tenerlo todo al máximo
Solo cuenta los brawlers que ya tiene.
Incluye los brawlers que aún no tiene, desde el nivel 1 (conseguirlos no se cuenta).
-
Brawlers al nivel 11Faltan 66
232.230
483.080
-
GADGETSFaltan 112
112.000
-
HABILIDADES ESTELARESFaltan 122
244.000
-
HipercargasFaltan 54
270.000
-
REFUERZOSFaltan 450
458.000
-
BuffiesFaltan 53
106.000
53.000
-
Total
338.230
1.620.080
≈ 195.831
-
Brawlers al nivel 11Faltan 96
344.430
716.030
-
GADGETSFaltan 172
172.000
-
HABILIDADES ESTELARESFaltan 182
364.000
-
HipercargasFaltan 84
420.000
-
REFUERZOSFaltan 634
645.000
-
BuffiesFaltan 65
130.000
65.000
-
Total
474.430
2.382.030
≈ 285.646
Lo que no se compra
Progreso
EjemploEstadísticas
EjemploREGISTRO DE BATALLA
NO HAY ENTRADAS