PERFIL
nonloso
CAMINO DE TROFEOS
III
Récord: 48.049
VICTORIAS
COMPETITIVO
ORO I
ACTUAL
1.635
DIAMANTE II
RÉCORD
3.907
DESAFÍO DEL CAMPEONATO
✕ No clasificado
FAMA MUNDIAL I
Nivel de experiencia
Brawl Stars quitó la experiencia, pero Supercell la sigue sumando por dentro con cada partida. Aquí ves el valor actual; en el juego, en Estadísticas Previas, sale congelada en la que tenías cuando se quitó, así que allí verás un número menor.
Tiempo de juego (estimado)
Se estima con sus victorias: cada victoria de 3c3 son unas cuantas partidas (según el % de victorias típico de los jugadores activos) por lo que dura una más la espera mínima entre una y otra, y cada victoria de supervivencia, las partidas que le cuesta ganar una a un jugador típico. Estos valores se miden cada día con una muestra al azar de jugadores activos y son iguales para todos. Es una estimación por lo bajo: no cuentan los modos sin contador de victorias (duelos, eventos…) ni el rato en el menú.
La API solo da las victorias: las derrotas se calculan con el % de victorias medido. En 3c3 se gana el 64,8 % de las partidas, así que cada victoria supone unas 1,5 partidas; en supervivencia, 2,5 en solitario y 1,9 en dúo.
Por partidas≈ 239 h
3c3: 3.886 victorias ÷ 64.8 % de victorias × (92 s por partida + 25 s de espera y carga)
Supervivencia en solitario: 308 victorias ÷ 40 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
Supervivencia en dúo: 501 victorias ÷ 52 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
El % de victorias y los de supervivencia son los de un jugador activo típico, iguales para todos: así la cifra no sube ni baja con una racha.
La espera (25 s) es lo que cuesta cualquier partida aunque vuelvas a jugar al momento: resultados, búsqueda de partida y carga. La medimos con miles de partidas seguidas de jugadores al azar: es el tiempo más frecuente entre una y otra; lo que pasa de ahí ya es estar en el menú y no cuenta.
De dónde sale cada valor
| Valor | Medido | Muestra |
|---|---|---|
| % de victorias en 3c3 | 64.8 % | 2.803.863 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de 3c3 | 92 s | 2.803.863 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en solitario: partidas que son victoria | 39.8 % | 987.159 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en dúo: partidas que son victoria | 51.6 % | 616.263 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de supervivencia | 65 s | 1.488.566 partidas (últimos 30 días) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jugadores al azar (la más frecuente: 25-29 s) |
Sin contar las esperas: ≈ 185 h
Sin seguimiento
Con seguimiento
Marcos de los jugadores
El azul y el rosa solo salen con tu cuenta iniciada, y solo los ves tú.
Qué se actualiza y cada cuánto
| Apartado | Sin seguimiento | Con seguimiento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e inversión | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) |
| Registro de batallas | Las 25 últimas (lo que da la API) | Todas las partidas, guardadas en cada revisión y al abrir el perfil, y los puntos de competitivo ganados o perdidos en cada una |
| Compañeros | Con sus últimas 25 partidas | Con todas las partidas guardadas |
| Progreso, camino de trofeos y puntos de competitivo | — | En cada revisión (las gráficas por día, con una foto al día) |
| Estadísticas | Las 25 últimas (al abrir el perfil) | En cada revisión |
| Mejor rango por temporada | La temporada en curso. El top 200 de competitivo de BrawlHub GG: su mejor rango de cada temporada desde la 49 | En cada revisión |
| Historial de clubes | Solo altas y bajas en clubes con seguimiento | Además, sus propios cambios de club, en cada revisión |
| Desafío del Campeonato | — | Sus partidas del Campeonato (victorias y derrotas) y si se ha clasificado, guardadas desde el 8 oct 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Todo se marca a mano | Los aspectos que le vemos equipados se marcan solos y no se pueden quitar (una skin no te la quitan); el resto, a mano |
| Puestos en BrawlHub GG y «Top X %» | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. |
Cada cuánto se revisa a un jugador con seguimiento
| Jugando competitivo | Cada 5min |
|---|---|
| Jugando sin parar (25 partidas nuevas) | Cada 10min |
| Ha jugado en la última hora | Cada 20min |
| Ha jugado en las últimas 6 horas | Cada 45min |
| Más de 6 horas sin jugar | Cada 1h |
Si no ha jugado desde la última revisión, solo se mira su perfil; sus partidas se piden en cuanto vuelve a jugar.
El seguimiento gratuito se pausa si la cuenta de BrawlHub GG que lo activó no entra en 14 días.
Tarjeta de jugador
Una imagen del perfil para compartir: elige el formato, el fondo y el brawler destacado.
Skill
Mide la habilidad, no lo invertido: sale de su competitivo y de sus récords de trofeos.
- Competitivo 15 Récord: DIAMANTE II
- Empuje de brawlers 22 Media de sus 20 mejores: 1.013 trofeos · 48.049 trofeos totales · 0 de 7 clases dominadas
-
1.803
Temporada 50 · en curso
Oro I
Skill de nonloso
Cómo se calcula la skill
Dos apartados de 0 a 100. En el anillo, cada arco es lo que pesa un apartado y la parte llena, su nota: todo lo lleno suma la nota final.
- Competitivo12 / 80
- Empuje de brawlers4 / 20
Competitivo
15 × 80 % = 12.0 puntosRécord: DIAMANTE II
Su récord histórico de competitivo, en una escala que premia mucho más los rangos altos (Pro = 100). Durante la temporada cuenta también su rango actual, un poco más según avanza (hasta un 20 % al final), para que un récord antiguo no pese igual si ya no juega a ese nivel. Ahora mismo el rango de esta temporada pesa un 17 % (crece según avanza la temporada).
Nota al entrar en cada rango
-
Bronce
I0
II1
III2
-
Plata
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítico
I25
II31
III37
-
Legendario
I54
II62
III70
-
Maestros
I78
II84
III90
-
Pro
100
Empuje de brawlers
22 × 20 % = 4.4 puntosMedia de sus 20 mejores: 1.013 trofeos · 48.049 trofeos totales · 0 de 7 clases dominadas
La mitad es la media de los récords de trofeos de sus 20 mejores brawlers (3.000 = 100; solo 20, porque tener más brawlers subidos es tiempo, no habilidad). Un 30 % son sus trofeos totales (300.000 = 100). El otro 20 % es cuántas de las 7 clases domina: una clase cuenta entera con 2 o más brawlers por encima de 2.000 trofeos y la mitad con uno solo.
Categorías
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilidad sube un punto si ha jugado competitivo, otro si lo ha jugado esta temporada (el dato es actual) y otro cuando BrawlHub GG conoce 2 o más temporadas suyas.
Si juega casi solo competitivo o torneos (más de la mitad de sus últimas partidas, sin amistosas ni modos que no dan copas), el competitivo pesa más: de 80 hasta 95 cuando el 90 % o más de sus partidas son de competitivo o de torneo, para que tener pocas copas no le hunda la nota. También pesa más si su nota de competitivo le saca mucha ventaja a la de empuje (las dos van de 0 a 100): empieza a subir con 40 de diferencia y llega a 95 con 60 o más. Tener el competitivo tan por encima de las copas ya dice que le da al competitivo, aunque sus últimas partidas sean de copas.
Entre los 906.644 jugadores cuya skill ha calculado BrawlHub GG en los últimos 30 días (sobre todo jugadores activos: no son todos los del juego).
No cuenta nada de lo invertido: niveles de fuerza, gadgets, refuerzos…
La forma actual NO cuenta en la nota: es el % de victorias de sus últimas partidas (sin amistosas). El juego empareja a cada uno con gente de su nivel, así que dice si está en racha, no lo bueno que es.
Posición en BrawlHub GG
Su puesto en los top 200 de BrawlHub GG y cómo queda frente a los jugadores activos que conocemos.
Posición global
Junta todas sus estadísticas. De cada una se toma su «Top X %» frente a los jugadores activos (la tabla) y se hace la media geométrica: así estar muy arriba en algo cuenta de verdad. Esa media es la cifra grande, la misma del top 200 de posición global. Debajo, por delante de qué parte de una muestra al azar de jugadores activos (vistos en los últimos 7 días) queda. Se actualiza cada día. La skill no entra: tiene su propia tarjeta.
| Categoría | Posición |
|---|---|
| Trofeos | Top 30 % |
| Competitivo | Top 47 % |
| Mejor rango en competitivo | Top 54 % |
| Prestigio | Top 26 % |
| Fama | Top 70 % |
| Experiencia | Top 45 % |
| Victorias 3c3 | Top 34 % |
| Victorias en Supervivencia | Top 63 % |
| Brawlers al 11 | Top 73 % |
| Colección | Top 51 % |
| Mejor racha | Top 55 % |
BRAWLERS
108/108 conseguidos
1 SHELLY
362
9
10 ROSA
1.015
9
1 COLT
1.005
11
3 EL PRIMO
1.004
10
POCO
447
9
BROCK
395
9
4 BARLEY
367
7
NITA
306
9
BULL
294
8
2 DYNAMIKE
1.007
11
1 8-BIT
1.007
11
2 JESSIE
1.005
11
RICO
1.000
11
1 TICK
374
8
3 DARRYL
341
9
PENNY
316
7
GUS
294
8
JACKY
255
9
2 CARL
250
9
EMZ
1.036
11
5 LOLA
1.017
11
8 GROM
1.012
9
2 PEARL
1.011
9
2 BO
1.010
10
10 FRANK
1.007
10
1 EDGAR
1.006
9
2 PAM
1.001
9
3 GRIFF
1.001
9
2 BIBI
936
10
1 GALE
917
11
PIPER
450
8
1 SHADE
431
9
4 BELLE
391
8
MANDY
357
9
4 BONNIE
349
8
TRUNK
337
9
COLETTE
332
9
STU
326
7
3 SAM
318
6
NANI
312
7
1 ASH
307
3
2 LARRY & LAWRIE
306
9
MAISIE
266
8
BERRY
253
5
BEA
230
7
MEEPLE
230
5
HANK
225
7
ANGELO
215
7
1 BOLT
72
8
5 MAX
1.006
9
2 MORTIS
1.001
11
1 SQUEAK
1.000
10
1 FANG
383
9
ALLI
362
8
1 EVE
355
9
20 BUSTER
354
6
1 TARA
345
8
1 MOE
327
10
2 BUZZ
321
9
FINX
306
6
LILY
296
6
RUFFS
292
8
1 OTIS
285
5
1 JAE-YONG
280
8
1 GLOWY
279
5
1 MR. P
277
8
GENE
269
9
1 BYRON
265
6
WILLOW
260
6
SPROUT
257
6
CHARLIE
253
5
STARR NOVA
244
6
ZIGGY
241
6
GIGI
232
5
13 DOUG
231
5
1 NAJIA
228
4
GRAY
222
8
JANET
216
6
2 R-T
197
8
2 MINA
194
8
11 MICO
183
8
CHUCK
174
9
4 WENDY
46
2
2 JUJU
24
1
2 LOU
21
1
2 CLANCY
21
1
2 LUMI
21
8
1 MELODIE
10
1
1 COSMO
10
2
1 VINCE
10
3
OLLIE
0
1
DAMIAN
0
2
1 MEG
1.052
10
7 KENJI
1.011
11
1 LEON
1.008
9
2 SPIKE
1.007
10
1 CROW
1.007
10
2 KIT
1.000
9
SANDY
430
9
1 SURGE
419
10
4 AMBER
359
9
1 PIERCE
262
7
8 NORI
108
1
CORDELIUS
70
8
2 CHESTER
21
5
1 DRACO
10
7
2 SIRIUS
1.012
9
4 KAZE
270
6
Valor de la cuenta
Lo que costaría en gemas todo lo que tiene
≈ 125.560
GEMAS
No cuentan los cosméticos, el rango, los trofeos ni el prestigio Invertido en brawlers:
Cómo funcionan las recomendaciones
-
BRAWLERS108 conseguidos
8103043142
32.883
-
Niveles de fuerza127.420 puntos de fuerza · 269.850 monedas
39.727
-
GADGETS89 conseguidos
8.900
-
HABILIDADES ESTELARES64 conseguidos
12.800
-
Hipercargas38 conseguidos
19.000
-
REFUERZOS41 conseguidos
4.150
-
Buffies27 conseguidos
8.100
Los brawlers, al precio en gemas de su rareza; lo demás, al cambio del juego (10 monedas o 10 puntos de fuerza por gema). No cuentan los cosméticos (aspectos, pines, sprays e iconos), porque la API solo dice el aspecto que lleva puesto cada brawler, ni el rango, los trofeos o el prestigio, que no se compran.
Para tenerlo todo al máximo
Solo cuenta los brawlers que ya tiene.
-
Brawlers al nivel 11Faltan 98
276.500
568.770
-
GADGETSFaltan 127
127.000
-
HABILIDADES ESTELARESFaltan 152
304.000
-
HipercargasFaltan 70
350.000
-
REFUERZOSFaltan 624
634.500
-
BuffiesFaltan 72
144.000
72.000
-
Total
420.500
2.056.270
≈ 247.677
Lo que no se compra
Aspectos vistos
19
15
32
3
5
1
Solo lo que le hemos visto llevar en partida, así que seguro que tiene más.
Progreso
EjemploEstadísticas
EjemploREGISTRO DE BATALLA
NO HAY ENTRADAS






































