PERFIL
VaskoZabata
CAMINO DE TROFEOS
II
Récord: 17.872
VICTORIAS
COMPETITIVO
ORO I
ACTUAL
1.874
MÍTICO II
RÉCORD
6.603
DESAFÍO DEL CAMPEONATO
✕ No clasificado
FAMA MUNDIAL I
Nivel de experiencia
Brawl Stars quitó la experiencia, pero Supercell la sigue sumando por dentro con cada partida. Aquí ves el valor actual; en el juego, en Estadísticas Previas, sale congelada en la que tenías cuando se quitó, así que allí verás un número menor.
Tiempo de juego (estimado)
Se estima con sus victorias: cada victoria de 3c3 son unas cuantas partidas (según el % de victorias típico de los jugadores activos) por lo que dura una más la espera mínima entre una y otra, y cada victoria de supervivencia, las partidas que le cuesta ganar una a un jugador típico. Estos valores se miden cada día con una muestra al azar de jugadores activos y son iguales para todos. Es una estimación por lo bajo: no cuentan los modos sin contador de victorias (duelos, eventos…) ni el rato en el menú.
La API solo da las victorias: las derrotas se calculan con el % de victorias medido. En 3c3 se gana el 64,8 % de las partidas, así que cada victoria supone unas 1,5 partidas; en supervivencia, 2,5 en solitario y 1,9 en dúo.
Por partidas≈ 127 h
3c3: 1.456 victorias ÷ 64.8 % de victorias × (92 s por partida + 25 s de espera y carga)
Supervivencia en solitario: 651 victorias ÷ 40 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
Supervivencia en dúo: 279 victorias ÷ 52 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
El % de victorias y los de supervivencia son los de un jugador activo típico, iguales para todos: así la cifra no sube ni baja con una racha.
La espera (25 s) es lo que cuesta cualquier partida aunque vuelvas a jugar al momento: resultados, búsqueda de partida y carga. La medimos con miles de partidas seguidas de jugadores al azar: es el tiempo más frecuente entre una y otra; lo que pasa de ahí ya es estar en el menú y no cuenta.
De dónde sale cada valor
| Valor | Medido | Muestra |
|---|---|---|
| % de victorias en 3c3 | 64.8 % | 2.423.055 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de 3c3 | 92 s | 2.423.055 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en solitario: partidas que son victoria | 39.8 % | 875.952 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en dúo: partidas que son victoria | 51.5 % | 546.971 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de supervivencia | 65 s | 1.319.747 partidas (últimos 30 días) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jugadores al azar (la más frecuente: 25-29 s) |
Sin contar las esperas: ≈ 97 h
Sin seguimiento
Con seguimiento
Marcos de los jugadores
El azul y el rosa solo salen con tu cuenta iniciada, y solo los ves tú.
Qué se actualiza y cada cuánto
| Apartado | Sin seguimiento | Con seguimiento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e inversión | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) |
| Registro de batallas | Las 25 últimas (lo que da la API) | Todas las partidas, guardadas en cada revisión y al abrir el perfil, y los puntos de competitivo ganados o perdidos en cada una |
| Compañeros | Con sus últimas 25 partidas | Con todas las partidas guardadas |
| Progreso, camino de trofeos y puntos de competitivo | — | En cada revisión (las gráficas por día, con una foto al día) |
| Estadísticas | Las 25 últimas (al abrir el perfil) | En cada revisión |
| Mejor rango por temporada | La temporada en curso. El top 200 de competitivo de BrawlHub GG: su mejor rango de cada temporada desde la 49 | En cada revisión |
| Historial de clubes | Solo altas y bajas en clubes con seguimiento | Además, sus propios cambios de club, en cada revisión |
| Desafío del Campeonato | — | Sus partidas del Campeonato (victorias y derrotas) y si se ha clasificado, guardadas desde el 8 oct 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Todo se marca a mano | Los aspectos que le vemos equipados se marcan solos y no se pueden quitar (una skin no te la quitan); el resto, a mano |
| Puestos en BrawlHub GG y «Top X %» | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. |
Cada cuánto se revisa a un jugador con seguimiento
| Jugando competitivo | Cada 5min |
|---|---|
| Jugando sin parar (25 partidas nuevas) | Cada 10min |
| Ha jugado en la última hora | Cada 20min |
| Ha jugado en las últimas 6 horas | Cada 45min |
| Más de 6 horas sin jugar | Cada 1h |
Si no ha jugado desde la última revisión, solo se mira su perfil; sus partidas se piden en cuanto vuelve a jugar.
El seguimiento gratuito se pausa si la cuenta de BrawlHub GG que lo activó no entra en 14 días.
Tarjeta de jugador
Una imagen del perfil para compartir: elige el formato, el fondo y el brawler destacado.
Skill
Mide la habilidad, no lo invertido: sale de su competitivo y de sus récords de trofeos.
- Competitivo 27 Récord: MÍTICO II
- Empuje de brawlers 13 Media de sus 20 mejores: 597 trofeos · 17.872 trofeos totales · 0 de 7 clases dominadas
-
1.918
Temporada 50 · en curso
Oro I
Skill de VaskoZabata
Cómo se calcula la skill
Dos apartados de 0 a 100. En el anillo, cada arco es lo que pesa un apartado y la parte llena, su nota: todo lo lleno suma la nota final.
- Competitivo22 / 80
- Empuje de brawlers3 / 20
Competitivo
27 × 80 % = 21.6 puntosRécord: MÍTICO II
Su récord histórico de competitivo, en una escala que premia mucho más los rangos altos (Pro = 100). Durante la temporada cuenta también su rango actual, un poco más según avanza (hasta un 20 % al final), para que un récord antiguo no pese igual si ya no juega a ese nivel. Ahora mismo el rango de esta temporada pesa un 16 % (crece según avanza la temporada).
Nota al entrar en cada rango
-
Bronce
I0
II1
III2
-
Plata
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítico
I25
II31
III37
-
Legendario
I54
II62
III70
-
Maestros
I78
II84
III90
-
Pro
100
Empuje de brawlers
13 × 20 % = 2.6 puntosMedia de sus 20 mejores: 597 trofeos · 17.872 trofeos totales · 0 de 7 clases dominadas
La mitad es la media de los récords de trofeos de sus 20 mejores brawlers (3.000 = 100; solo 20, porque tener más brawlers subidos es tiempo, no habilidad). Un 30 % son sus trofeos totales (300.000 = 100). El otro 20 % es cuántas de las 7 clases domina: una clase cuenta entera con 2 o más brawlers por encima de 2.000 trofeos y la mitad con uno solo.
Categorías
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilidad sube un punto si ha jugado competitivo, otro si lo ha jugado esta temporada (el dato es actual) y otro cuando BrawlHub GG conoce 2 o más temporadas suyas.
Si juega casi solo competitivo o torneos (más de la mitad de sus últimas partidas, sin amistosas ni modos que no dan copas), el competitivo pesa más: de 80 hasta 95 cuando el 90 % o más de sus partidas son de competitivo o de torneo, para que tener pocas copas no le hunda la nota. También pesa más si su nota de competitivo le saca mucha ventaja a la de empuje (las dos van de 0 a 100): empieza a subir con 40 de diferencia y llega a 95 con 60 o más. Tener el competitivo tan por encima de las copas ya dice que le da al competitivo, aunque sus últimas partidas sean de copas.
Entre los 904.131 jugadores cuya skill ha calculado BrawlHub GG en los últimos 30 días (sobre todo jugadores activos: no son todos los del juego).
No cuenta nada de lo invertido: niveles de fuerza, gadgets, refuerzos…
La forma actual NO cuenta en la nota: es el % de victorias de sus últimas partidas (sin amistosas). El juego empareja a cada uno con gente de su nivel, así que dice si está en racha, no lo bueno que es.
Posición en BrawlHub GG
Su puesto en los top 200 de BrawlHub GG y cómo queda frente a los jugadores activos que conocemos.
Posición global
Junta todas sus estadísticas. De cada una se toma su «Top X %» frente a los jugadores activos (la tabla) y se hace la media geométrica: así estar muy arriba en algo cuenta de verdad. Esa media es la cifra grande, la misma del top 200 de posición global. Debajo, por delante de qué parte de una muestra al azar de jugadores activos (vistos en los últimos 7 días) queda. Se actualiza cada día. La skill no entra: tiene su propia tarjeta.
| Categoría | Posición |
|---|---|
| Trofeos | Top 76 % |
| Competitivo | Top 41 % |
| Mejor rango en competitivo | Top 22 % |
| Prestigio | Top 80 % |
| Fama | Top 71 % |
| Experiencia | Top 65 % |
| Victorias 3c3 | Top 65 % |
| Victorias en Supervivencia | Top 60 % |
| Brawlers al 11 | Top 49 % |
| Colección | Top 63 % |
| Mejor racha | Top 8.9 % |
BRAWLERS
78/108 conseguidos
3 SHELLY
252
10
BROCK
511
11
EL PRIMO
299
4
BARLEY
277
5
2 BULL
189
5
1 NITA
157
11
ROSA
117
4
COLT
102
4
POCO
95
5
DYNAMIKE
518
11
JESSIE
269
11
DARRYL
212
6
1 CARL
166
6
TICK
121
5
RICO
118
5
JACKY
102
4
PENNY
100
4
GUS
84
1
8-BIT
69
4
5 EDGAR
2.012
11
4 PIPER
816
11
GALE
423
11
1 EMZ
407
11
BO
399
9
3 LARRY & LAWRIE
388
9
COLETTE
374
11
1 FRANK
336
7
2 SHADE
327
11
1 GRIFF
321
9
BELLE
315
11
1 ANGELO
296
11
1 ASH
238
6
1 BIBI
198
5
3 SAM
195
5
STU
138
5
1 BEA
124
1
GROM
85
5
3 MAISIE
65
1
2 PEARL
60
1
NANI
59
1
4 HANK
41
5
LOLA
38
1
2 BERRY
17
3
PAM
0
1
BONNIE
0
1
MANDY
0
1
MEEPLE
0
1
TRUNK
0
1
BOLT
0
1
4 BUZZ
1.000
11
1 MORTIS
740
11
TARA
262
11
1 MELODIE
160
6
MAX
152
5
SQUEAK
134
1
GENE
133
5
MR. P
96
3
MICO
52
1
1 WENDY
13
1
MINA
5
1
LOU
0
1
JANET
0
1
OTIS
0
1
GRAY
0
1
R-T
0
1
DOUG
0
1
JAE-YONG
0
2
NAJIA
0
1
2 SURGE
671
11
8 SANDY
609
11
SPIKE
579
11
CROW
547
11
LEON
500
11
2 CHESTER
407
11
11 KENJI
186
11
AMBER
0
1
4 KAZE
196
9
SIRIUS
0
6
Valor de la cuenta
Lo que costaría en gemas todo lo que tiene
≈ 98.645
GEMAS
Invertido en brawlers:
Cómo funcionan las recomendaciones
-
BRAWLERS78 conseguidos
810301982
20.313
-
Niveles de fuerza95.170 puntos de fuerza · 196.145 monedas
29.132
-
GADGETS53 conseguidos
5.300
-
HABILIDADES ESTELARES53 conseguidos
10.600
-
Hipercargas45 conseguidos
22.500
-
REFUERZOS31 conseguidos
3.300
-
Buffies25 conseguidos
7.500
Los brawlers, al precio en gemas de su rareza; lo demás, al cambio del juego (10 monedas o 10 puntos de fuerza por gema). Los aspectos no cuentan: la API solo dice el que lleva puesto cada brawler.
Para tenerlo todo al máximo
Solo cuenta los brawlers que ya tiene.
Incluye los brawlers que aún no tiene, desde el nivel 1 (conseguirlos no se cuenta).
-
Brawlers al nivel 11Faltan 56
196.550
409.525
-
GADGETSFaltan 103
103.000
-
HABILIDADES ESTELARESFaltan 103
206.000
-
HipercargasFaltan 33
165.000
-
REFUERZOSFaltan 451
458.000
-
BuffiesFaltan 68
136.000
68.000
-
Total
332.550
1.409.525
≈ 174.208
-
Brawlers al nivel 11Faltan 86
308.750
642.475
-
GADGETSFaltan 163
163.000
-
HABILIDADES ESTELARESFaltan 163
326.000
-
HipercargasFaltan 63
315.000
-
REFUERZOSFaltan 634
643.000
-
BuffiesFaltan 74
148.000
74.000
-
Total
456.750
2.163.475
≈ 262.023
Lo que no se compra
Progreso
EjemploEstadísticas
EjemploREGISTRO DE BATALLA
NO HAY ENTRADAS