PERFIL
𝕴𝖘𝖆𝖆𝖈 /🥀�
CAMINO DE TROFEOS
III
Récord: 36.319
VICTORIAS
COMPETITIVO
MÍTICO I
ACTUAL
4.531
LEGENDARIO II
RÉCORD
7.265
DESAFÍO DEL CAMPEONATO
✕ No clasificado
FAMA MUNDIAL I
Nivel de experiencia
Brawl Stars quitó la experiencia, pero Supercell la sigue sumando por dentro con cada partida. Aquí ves el valor actual; en el juego, en Estadísticas Previas, sale congelada en la que tenías cuando se quitó, así que allí verás un número menor.
Tiempo de juego (estimado)
Se estima con sus victorias: cada victoria de 3c3 son unas cuantas partidas (según el % de victorias típico de los jugadores activos) por lo que dura una más la espera mínima entre una y otra, y cada victoria de supervivencia, las partidas que le cuesta ganar una a un jugador típico. Estos valores se miden cada día con una muestra al azar de jugadores activos y son iguales para todos. Es una estimación por lo bajo: no cuentan los modos sin contador de victorias (duelos, eventos…) ni el rato en el menú.
La API solo da las victorias: las derrotas se calculan con el % de victorias medido. En 3c3 se gana el 64,8 % de las partidas, así que cada victoria supone unas 1,5 partidas; en supervivencia, 2,5 en solitario y 1,9 en dúo.
Por partidas≈ 335 h
3c3: 5.238 victorias ÷ 64.8 % de victorias × (92 s por partida + 25 s de espera y carga)
Supervivencia en solitario: 415 victorias ÷ 40 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
Supervivencia en dúo: 952 victorias ÷ 52 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
El % de victorias y los de supervivencia son los de un jugador activo típico, iguales para todos: así la cifra no sube ni baja con una racha.
La espera (25 s) es lo que cuesta cualquier partida aunque vuelvas a jugar al momento: resultados, búsqueda de partida y carga. La medimos con miles de partidas seguidas de jugadores al azar: es el tiempo más frecuente entre una y otra; lo que pasa de ahí ya es estar en el menú y no cuenta.
De dónde sale cada valor
| Valor | Medido | Muestra |
|---|---|---|
| % de victorias en 3c3 | 64.8 % | 3.096.075 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de 3c3 | 92 s | 3.096.075 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en solitario: partidas que son victoria | 39.9 % | 1.070.204 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en dúo: partidas que son victoria | 51.6 % | 669.843 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de supervivencia | 65 s | 1.615.883 partidas (últimos 30 días) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jugadores al azar (la más frecuente: 25-29 s) |
Sin contar las esperas: ≈ 259 h
Sin seguimiento
Con seguimiento
Marcos de los jugadores
El azul y el rosa solo salen con tu cuenta iniciada, y solo los ves tú.
Qué se actualiza y cada cuánto
| Apartado | Sin seguimiento | Con seguimiento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e inversión | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) |
| Registro de batallas | Las 25 últimas (lo que da la API) | Todas las partidas, guardadas en cada revisión y al abrir el perfil, y los puntos de competitivo ganados o perdidos en cada una |
| Compañeros | Con sus últimas 25 partidas | Con todas las partidas guardadas |
| Progreso, camino de trofeos y puntos de competitivo | — | En cada revisión (las gráficas por día, con una foto al día) |
| Estadísticas | Las 25 últimas (al abrir el perfil) | En cada revisión |
| Mejor rango por temporada | La temporada en curso. El top 200 de competitivo de BrawlHub GG: su mejor rango de cada temporada desde la 49 | En cada revisión |
| Historial de clubes | Solo altas y bajas en clubes con seguimiento | Además, sus propios cambios de club, en cada revisión |
| Desafío del Campeonato | — | Sus partidas del Campeonato (victorias y derrotas) y si se ha clasificado, guardadas desde el 8 oct 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Todo se marca a mano | Los aspectos que le vemos equipados se marcan solos y no se pueden quitar (una skin no te la quitan); el resto, a mano |
| Puestos en BrawlHub GG y «Top X %» | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. |
Cada cuánto se revisa a un jugador con seguimiento
| Jugando competitivo | Cada 5min |
|---|---|
| Jugando sin parar (25 partidas nuevas) | Cada 10min |
| Ha jugado en la última hora | Cada 20min |
| Ha jugado en las últimas 6 horas | Cada 45min |
| Más de 6 horas sin jugar | Cada 1h |
Si no ha jugado desde la última revisión, solo se mira su perfil; sus partidas se piden en cuanto vuelve a jugar.
El seguimiento gratuito se pausa si la cuenta de BrawlHub GG que lo activó no entra en 14 días.
Tarjeta de jugador
Una imagen del perfil para compartir: elige el formato, el fondo y el brawler destacado.
Skill
Mide la habilidad, no lo invertido: sale de su competitivo y de sus récords de trofeos.
- Competitivo 60 Récord: LEGENDARIO II
- Empuje de brawlers 22 Media de sus 20 mejores: 1.027 trofeos · 36.319 trofeos totales · 0 de 7 clases dominadas
-
5.847
Temporada 50 · en curso
Mítico III
Skill de 𝕴𝖘𝖆𝖆𝖈 /🥀�
Cómo se calcula la skill
Dos apartados de 0 a 100. En el anillo, cada arco es lo que pesa un apartado y la parte llena, su nota: todo lo lleno suma la nota final.
- Competitivo48 / 80
- Empuje de brawlers4 / 20
Competitivo
60 × 80 % = 48.0 puntosRécord: LEGENDARIO II
Su récord histórico de competitivo, en una escala que premia mucho más los rangos altos (Pro = 100). Durante la temporada cuenta también su rango actual, un poco más según avanza (hasta un 20 % al final), para que un récord antiguo no pese igual si ya no juega a ese nivel. Ahora mismo el rango de esta temporada pesa un 17 % (crece según avanza la temporada).
Nota al entrar en cada rango
-
Bronce
I0
II1
III2
-
Plata
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítico
I25
II31
III37
-
Legendario
I54
II62
III70
-
Maestros
I78
II84
III90
-
Pro
100
Empuje de brawlers
22 × 20 % = 4.4 puntosMedia de sus 20 mejores: 1.027 trofeos · 36.319 trofeos totales · 0 de 7 clases dominadas
La mitad es la media de los récords de trofeos de sus 20 mejores brawlers (3.000 = 100; solo 20, porque tener más brawlers subidos es tiempo, no habilidad). Un 30 % son sus trofeos totales (300.000 = 100). El otro 20 % es cuántas de las 7 clases domina: una clase cuenta entera con 2 o más brawlers por encima de 2.000 trofeos y la mitad con uno solo.
Categorías
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilidad sube un punto si ha jugado competitivo, otro si lo ha jugado esta temporada (el dato es actual) y otro cuando BrawlHub GG conoce 2 o más temporadas suyas.
Si juega casi solo competitivo o torneos (más de la mitad de sus últimas partidas, sin amistosas ni modos que no dan copas), el competitivo pesa más: de 80 hasta 95 cuando el 90 % o más de sus partidas son de competitivo o de torneo, para que tener pocas copas no le hunda la nota. También pesa más si su nota de competitivo le saca mucha ventaja a la de empuje (las dos van de 0 a 100): empieza a subir con 40 de diferencia y llega a 95 con 60 o más. Tener el competitivo tan por encima de las copas ya dice que le da al competitivo, aunque sus últimas partidas sean de copas.
Entre los 913.116 jugadores cuya skill ha calculado BrawlHub GG en los últimos 30 días (sobre todo jugadores activos: no son todos los del juego).
No cuenta nada de lo invertido: niveles de fuerza, gadgets, refuerzos…
La forma actual NO cuenta en la nota: es el % de victorias de sus últimas partidas (sin amistosas). El juego empareja a cada uno con gente de su nivel, así que dice si está en racha, no lo bueno que es.
Posición en BrawlHub GG
Su puesto en los top 200 de BrawlHub GG y cómo queda frente a los jugadores activos que conocemos.
Posición global
Junta todas sus estadísticas. De cada una se toma su «Top X %» frente a los jugadores activos (la tabla) y se hace la media geométrica: así estar muy arriba en algo cuenta de verdad. Esa media es la cifra grande, la misma del top 200 de posición global. Debajo, por delante de qué parte de una muestra al azar de jugadores activos (vistos en los últimos 7 días) queda. Se actualiza cada día. La skill no entra: tiene su propia tarjeta.
| Categoría | Posición |
|---|---|
| Trofeos | Top 46 % |
| Competitivo | Top 7.8 % |
| Mejor rango en competitivo | Top 3.4 % |
| Prestigio | Top 50 % |
| Fama | Top 70 % |
| Experiencia | Top 29 % |
| Victorias 3c3 | Top 25 % |
| Victorias en Supervivencia | Top 43 % |
| Brawlers al 11 | Top 27 % |
| Colección | Top 32 % |
| Mejor racha | Top 69 % |
BRAWLERS
107/108 conseguidos
SHELLY
587
9
COLT
2.002
11
2 BROCK
1.086
11
1 POCO
772
11
1 NITA
644
11
1 EL PRIMO
506
9
BULL
316
10
BARLEY
214
5
ROSA
185
5
JESSIE
1.000
11
2 RICO
566
11
DYNAMIKE
523
9
1 PENNY
510
11
TICK
433
5
3 8-BIT
432
11
DARRYL
376
7
CARL
192
4
JACKY
183
4
1 GUS
8
4
BIBI
1.369
11
1 PIPER
1.179
11
1 BEA
1.147
11
STU
1.000
11
NANI
719
11
2 GRIFF
660
11
EDGAR
566
9
BO
488
11
2 COLETTE
456
11
SHADE
390
11
TRUNK
244
1
SAM
236
4
BONNIE
220
4
BELLE
212
5
LARRY & LAWRIE
207
1
EMZ
205
8
PAM
204
6
1 FRANK
203
4
GALE
191
7
ASH
173
3
4 GROM
74
5
5 MANDY
58
4
MEEPLE
38
1
1 MAISIE
10
1
1 BOLT
10
1
1 HANK
8
1
LOLA
0
4
PEARL
0
1
ANGELO
0
1
BERRY
0
7
1 MORTIS
1.446
11
2 MAX
1.149
11
RUFFS
877
11
3 OLLIE
849
11
LOU
601
11
SQUEAK
429
7
2 GENE
405
11
1 SPROUT
378
10
TARA
327
8
LUMI
325
11
BYRON
304
5
MR. P
276
11
MOE
224
1
VINCE
206
11
DOUG
192
1
BUZZ
183
5
8 BUSTER
178
1
STARR NOVA
166
11
10 ALLI
155
11
2 NAJIA
123
11
DAMIAN
59
1
3 FINX
58
1
2 R-T
41
1
3 GIGI
33
1
3 FANG
31
1
3 CHUCK
31
1
2 MINA
26
10
2 WILLOW
21
1
2 GRAY
17
1
1 OTIS
15
11
1 GLOWY
10
1
EVE
0
4
JANET
0
1
MICO
0
1
MELODIE
0
1
LILY
0
1
CLANCY
0
1
JUJU
0
1
JAE-YONG
0
1
ZIGGY
0
1
WENDY
0
1
COSMO
0
6
3 LEON
1.206
11
2 KENJI
1.071
11
4 CROW
758
11
SURGE
727
11
1 SPIKE
609
9
PIERCE
484
11
AMBER
453
11
MEG
394
11
SANDY
301
4
7 CHESTER
91
1
3 NORI
33
1
1 CORDELIUS
8
1
KIT
0
1
DRACO
0
1
SIRIUS
172
1
6 KAZE
75
1
Valor de la cuenta
Lo que costaría en gemas todo lo que tiene
≈ 158.726
GEMAS
No cuentan los cosméticos, el rango, los trofeos ni el prestigio Invertido en brawlers:
Cómo funcionan las recomendaciones
-
BRAWLERS107 conseguidos
8103042142
32.534
-
Niveles de fuerza159.060 puntos de fuerza · 329.855 monedas
48.892
-
GADGETS96 conseguidos
9.600
-
HABILIDADES ESTELARES83 conseguidos
16.600
-
Hipercargas59 conseguidos
29.500
-
REFUERZOS73 conseguidos
7.500
-
Buffies47 conseguidos
14.100
Los brawlers, al precio en gemas de su rareza; lo demás, al cambio del juego (10 monedas o 10 puntos de fuerza por gema). No cuentan los cosméticos (aspectos, pines, sprays e iconos), porque la API solo dice el aspecto que lleva puesto cada brawler, ni el rango, los trofeos o el prestigio, que no se compran.
Para tenerlo todo al máximo
Solo cuenta los brawlers que ya tiene.
Incluye los brawlers que aún no tiene, desde el nivel 1 (conseguirlos no se cuenta).
-
Brawlers al nivel 11Faltan 70
241.120
501.000
-
GADGETSFaltan 118
118.000
-
HABILIDADES ESTELARESFaltan 131
262.000
-
HipercargasFaltan 48
240.000
-
REFUERZOSFaltan 586
595.000
-
BuffiesFaltan 52
104.000
52.000
-
Total
345.120
1.768.000
≈ 211.312
-
Brawlers al nivel 11Faltan 71
244.860
508.765
-
GADGETSFaltan 120
120.000
-
HABILIDADES ESTELARESFaltan 133
266.000
-
HipercargasFaltan 49
245.000
-
REFUERZOSFaltan 592
601.000
-
BuffiesFaltan 52
104.000
52.000
-
Total
348.860
1.792.765
≈ 214.163
Lo que no se compra
Aspectos vistos
8
15
38
8
6
1
1
1
Solo lo que le hemos visto llevar en partida, así que seguro que tiene más.
Progreso
EjemploEstadísticas
EjemploREGISTRO DE BATALLA
NO HAY ENTRADAS






































