PERFIL
cxstelleone
CAMINO DE TROFEOS
II
Récord: 34.784
VICTORIAS
COMPETITIVO
MÍTICO II
ACTUAL
5.159
MÍTICO III
RÉCORD
7.402
DESAFÍO DEL CAMPEONATO
✕ No clasificado
FAMA SOLAR II
Nivel de experiencia
Brawl Stars quitó la experiencia, pero Supercell la sigue sumando por dentro con cada partida. Aquí ves el valor actual; en el juego, en Estadísticas Previas, sale congelada en la que tenías cuando se quitó, así que allí verás un número menor.
Tiempo de juego (estimado)
Se estima con sus victorias: cada victoria de 3c3 son unas cuantas partidas (según el % de victorias típico de los jugadores activos) por lo que dura una más la espera mínima entre una y otra, y cada victoria de supervivencia, las partidas que le cuesta ganar una a un jugador típico. Estos valores se miden cada día con una muestra al azar de jugadores activos y son iguales para todos. Es una estimación por lo bajo: no cuentan los modos sin contador de victorias (duelos, eventos…) ni el rato en el menú.
La API solo da las victorias: las derrotas se calculan con el % de victorias medido. En 3c3 se gana el 64,8 % de las partidas, así que cada victoria supone unas 1,5 partidas; en supervivencia, 2,5 en solitario y 1,9 en dúo.
Por partidas≈ 380 h
3c3: 6.209 victorias ÷ 64.8 % de victorias × (92 s por partida + 25 s de espera y carga)
Supervivencia en solitario: 780 victorias ÷ 40 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
Supervivencia en dúo: 409 victorias ÷ 52 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
El % de victorias y los de supervivencia son los de un jugador activo típico, iguales para todos: así la cifra no sube ni baja con una racha.
La espera (25 s) es lo que cuesta cualquier partida aunque vuelvas a jugar al momento: resultados, búsqueda de partida y carga. La medimos con miles de partidas seguidas de jugadores al azar: es el tiempo más frecuente entre una y otra; lo que pasa de ahí ya es estar en el menú y no cuenta.
De dónde sale cada valor
| Valor | Medido | Muestra |
|---|---|---|
| % de victorias en 3c3 | 64.8 % | 2.803.863 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de 3c3 | 92 s | 2.803.863 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en solitario: partidas que son victoria | 39.8 % | 987.159 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en dúo: partidas que son victoria | 51.6 % | 616.263 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de supervivencia | 65 s | 1.488.566 partidas (últimos 30 días) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jugadores al azar (la más frecuente: 25-29 s) |
Sin contar las esperas: ≈ 295 h
Sin seguimiento
Con seguimiento
Marcos de los jugadores
El azul y el rosa solo salen con tu cuenta iniciada, y solo los ves tú.
Qué se actualiza y cada cuánto
| Apartado | Sin seguimiento | Con seguimiento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e inversión | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) |
| Registro de batallas | Las 25 últimas (lo que da la API) | Todas las partidas, guardadas en cada revisión y al abrir el perfil, y los puntos de competitivo ganados o perdidos en cada una |
| Compañeros | Con sus últimas 25 partidas | Con todas las partidas guardadas |
| Progreso, camino de trofeos y puntos de competitivo | — | En cada revisión (las gráficas por día, con una foto al día) |
| Estadísticas | Las 25 últimas (al abrir el perfil) | En cada revisión |
| Mejor rango por temporada | La temporada en curso. El top 200 de competitivo de BrawlHub GG: su mejor rango de cada temporada desde la 49 | En cada revisión |
| Historial de clubes | Solo altas y bajas en clubes con seguimiento | Además, sus propios cambios de club, en cada revisión |
| Desafío del Campeonato | — | Sus partidas del Campeonato (victorias y derrotas) y si se ha clasificado, guardadas desde el 8 oct 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Todo se marca a mano | Los aspectos que le vemos equipados se marcan solos y no se pueden quitar (una skin no te la quitan); el resto, a mano |
| Puestos en BrawlHub GG y «Top X %» | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. |
Cada cuánto se revisa a un jugador con seguimiento
| Jugando competitivo | Cada 5min |
|---|---|
| Jugando sin parar (25 partidas nuevas) | Cada 10min |
| Ha jugado en la última hora | Cada 20min |
| Ha jugado en las últimas 6 horas | Cada 45min |
| Más de 6 horas sin jugar | Cada 1h |
Si no ha jugado desde la última revisión, solo se mira su perfil; sus partidas se piden en cuanto vuelve a jugar.
El seguimiento gratuito se pausa si la cuenta de BrawlHub GG que lo activó no entra en 14 días.
Tarjeta de jugador
Una imagen del perfil para compartir: elige el formato, el fondo y el brawler destacado.
Skill
Mide la habilidad, no lo invertido: sale de su competitivo y de sus récords de trofeos.
- Competitivo 37 Récord: MÍTICO III
- Empuje de brawlers 22 Media de sus 20 mejores: 1.017 trofeos · 34.784 trofeos totales · 0 de 7 clases dominadas
-
5.353
Temporada 50 · en curso
Mítico II
Skill de cxstelleone
Cómo se calcula la skill
Dos apartados de 0 a 100. En el anillo, cada arco es lo que pesa un apartado y la parte llena, su nota: todo lo lleno suma la nota final.
- Competitivo29 / 80
- Empuje de brawlers4 / 20
Competitivo
37 × 80 % = 29.6 puntosRécord: MÍTICO III
Su récord histórico de competitivo, en una escala que premia mucho más los rangos altos (Pro = 100). Durante la temporada cuenta también su rango actual, un poco más según avanza (hasta un 20 % al final), para que un récord antiguo no pese igual si ya no juega a ese nivel. Ahora mismo el rango de esta temporada pesa un 17 % (crece según avanza la temporada).
Nota al entrar en cada rango
-
Bronce
I0
II1
III2
-
Plata
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítico
I25
II31
III37
-
Legendario
I54
II62
III70
-
Maestros
I78
II84
III90
-
Pro
100
Empuje de brawlers
22 × 20 % = 4.4 puntosMedia de sus 20 mejores: 1.017 trofeos · 34.784 trofeos totales · 0 de 7 clases dominadas
La mitad es la media de los récords de trofeos de sus 20 mejores brawlers (3.000 = 100; solo 20, porque tener más brawlers subidos es tiempo, no habilidad). Un 30 % son sus trofeos totales (300.000 = 100). El otro 20 % es cuántas de las 7 clases domina: una clase cuenta entera con 2 o más brawlers por encima de 2.000 trofeos y la mitad con uno solo.
Categorías
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilidad sube un punto si ha jugado competitivo, otro si lo ha jugado esta temporada (el dato es actual) y otro cuando BrawlHub GG conoce 2 o más temporadas suyas.
Si juega casi solo competitivo o torneos (más de la mitad de sus últimas partidas, sin amistosas ni modos que no dan copas), el competitivo pesa más: de 80 hasta 95 cuando el 90 % o más de sus partidas son de competitivo o de torneo, para que tener pocas copas no le hunda la nota. También pesa más si su nota de competitivo le saca mucha ventaja a la de empuje (las dos van de 0 a 100): empieza a subir con 40 de diferencia y llega a 95 con 60 o más. Tener el competitivo tan por encima de las copas ya dice que le da al competitivo, aunque sus últimas partidas sean de copas.
Entre los 921.901 jugadores cuya skill ha calculado BrawlHub GG en los últimos 30 días (sobre todo jugadores activos: no son todos los del juego).
No cuenta nada de lo invertido: niveles de fuerza, gadgets, refuerzos…
La forma actual NO cuenta en la nota: es el % de victorias de sus últimas partidas (sin amistosas). El juego empareja a cada uno con gente de su nivel, así que dice si está en racha, no lo bueno que es.
Posición en BrawlHub GG
Su puesto en los top 200 de BrawlHub GG y cómo queda frente a los jugadores activos que conocemos.
Posición global
Junta todas sus estadísticas. De cada una se toma su «Top X %» frente a los jugadores activos (la tabla) y se hace la media geométrica: así estar muy arriba en algo cuenta de verdad. Esa media es la cifra grande, la misma del top 200 de posición global. Debajo, por delante de qué parte de una muestra al azar de jugadores activos (vistos en los últimos 7 días) queda. Se actualiza cada día. La skill no entra: tiene su propia tarjeta.
| Categoría | Posición |
|---|---|
| Trofeos | Top 49 % |
| Competitivo | Top 3.8 % |
| Mejor rango en competitivo | Top 15 % |
| Prestigio | Top 38 % |
| Fama | Top 11 % |
| Experiencia | Top 26 % |
| Victorias 3c3 | Top 21 % |
| Victorias en Supervivencia | Top 50 % |
| Brawlers al 11 | Top 15 % |
| Colección | Top 16 % |
| Mejor racha | Top 83 % |
BRAWLERS
108/108 conseguidos
4 SHELLY
1.014
11
6 POCO
1.037
11
3 NITA
1.024
11
6 BROCK
1.015
11
3 EL PRIMO
1.012
11
COLT
513
11
1 BULL
507
8
3 ROSA
491
8
1 BARLEY
446
11
13 JESSIE
1.161
11
3 JACKY
1.008
11
1 DYNAMIKE
578
11
1 DARRYL
514
11
4 8-BIT
489
11
1 RICO
446
11
1 PENNY
394
11
1 TICK
315
11
1 CARL
296
7
1 GUS
238
7
GALE
1.049
11
1 BEA
1.013
11
4 EDGAR
1.013
11
2 BIBI
1.003
11
EMZ
537
11
MANDY
460
11
1 PAM
447
8
1 NANI
391
11
2 FRANK
390
11
1 PIPER
385
11
2 BO
384
11
1 LOLA
345
7
GRIFF
276
11
1 STU
258
6
2 GROM
202
11
8 MEEPLE
201
7
8 BONNIE
191
7
1 PEARL
166
6
7 LARRY & LAWRIE
141
4
2 ANGELO
125
11
4 SHADE
116
11
4 MAISIE
79
11
1 BELLE
66
1
5 HANK
59
1
2 COLETTE
18
5
1 SAM
13
1
1 TRUNK
13
1
1 ASH
12
1
1 BERRY
10
1
BOLT
0
1
4 FANG
2.013
11
3 GENE
1.004
11
7 MAX
1.003
11
2 TARA
477
11
1 BYRON
438
8
2 SQUEAK
437
11
6 LOU
413
11
1 MR. P
410
11
MORTIS
345
11
2 BUZZ
311
11
1 RUFFS
286
6
1 SPROUT
272
8
1 OTIS
209
6
5 DOUG
185
6
12 BUSTER
157
6
6 MICO
148
11
3 GRAY
136
6
4 MOE
94
7
6 R-T
74
1
6 OLLIE
74
5
1 ALLI
63
5
1 EVE
43
2
3 FINX
34
6
1 JUJU
24
1
1 JAE-YONG
15
1
1 CHUCK
13
1
1 CHARLIE
13
1
1 MELODIE
13
1
1 LILY
13
11
1 MINA
13
1
1 ZIGGY
13
1
1 GIGI
13
1
1 GLOWY
13
1
1 JANET
10
5
1 WILLOW
10
1
1 CLANCY
10
11
1 LUMI
8
1
NAJIA
0
1
DAMIAN
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
11
COSMO
0
6
VINCE
0
1
LEON
1.087
11
1 SPIKE
1.004
11
CROW
1.000
11
2 AMBER
255
11
1 SURGE
206
11
3 KENJI
192
7
1 CHESTER
171
1
SANDY
115
11
2 DRACO
24
1
1 MEG
13
1
1 CORDELIUS
13
1
1 KIT
13
11
1 PIERCE
13
11
NORI
0
1
1 KAZE
10
1
SIRIUS
0
1
Valor de la cuenta
Lo que costaría en gemas todo lo que tiene
≈ 206.341
GEMAS
No cuentan los cosméticos, el rango, los trofeos ni el prestigio Invertido en brawlers:
Cómo funcionan las recomendaciones
-
BRAWLERS108 conseguidos
8103043142
32.883
-
Niveles de fuerza202.310 puntos de fuerza · 418.765 monedas
62.108
-
GADGETS126 conseguidos
12.600
-
HABILIDADES ESTELARES103 conseguidos
20.600
-
Hipercargas98 conseguidos
49.000
-
REFUERZOS106 conseguidos
11.150
-
Buffies60 conseguidos
18.000
Los brawlers, al precio en gemas de su rareza; lo demás, al cambio del juego (10 monedas o 10 puntos de fuerza por gema). No cuentan los cosméticos (aspectos, pines, sprays e iconos), porque la API solo dice el aspecto que lleva puesto cada brawler, ni el rango, los trofeos o el prestigio, que no se compran.
Para tenerlo todo al máximo
Solo cuenta los brawlers que ya tiene.
-
Brawlers al nivel 11Faltan 57
201.610
419.855
-
GADGETSFaltan 90
90.000
-
HABILIDADES ESTELARESFaltan 113
226.000
-
HipercargasFaltan 10
50.000
-
REFUERZOSFaltan 559
564.500
-
BuffiesFaltan 39
78.000
39.000
-
Total
279.610
1.389.355
≈ 166.897
Lo que no se compra
Aspectos vistos
12
10
45
18
7
2
1
1
Solo lo que le hemos visto llevar en partida, así que seguro que tiene más.
Progreso
EjemploEstadísticas
EjemploREGISTRO DE BATALLA
NO HAY ENTRADAS







































