PERFIL
mihanik
CAMINO DE TROFEOS
I
Récord: 30.804
VICTORIAS
COMPETITIVO
ORO II
ACTUAL
2.219
DIAMANTE I
RÉCORD
3.314
DESAFÍO DEL CAMPEONATO
✕ No clasificado
FAMA MUNDIAL I
Nivel de experiencia
Brawl Stars quitó la experiencia, pero Supercell la sigue sumando por dentro con cada partida. Aquí ves el valor actual; en el juego, en Estadísticas Previas, sale congelada en la que tenías cuando se quitó, así que allí verás un número menor.
Tiempo de juego (estimado)
Se estima con sus victorias: cada victoria de 3c3 son unas cuantas partidas (según el % de victorias típico de los jugadores activos) por lo que dura una más la espera mínima entre una y otra, y cada victoria de supervivencia, las partidas que le cuesta ganar una a un jugador típico. Estos valores se miden cada día con una muestra al azar de jugadores activos y son iguales para todos. Es una estimación por lo bajo: no cuentan los modos sin contador de victorias (duelos, eventos…) ni el rato en el menú.
La API solo da las victorias: las derrotas se calculan con el % de victorias medido. En 3c3 se gana el 64,8 % de las partidas, así que cada victoria supone unas 1,5 partidas; en supervivencia, 2,5 en solitario y 1,9 en dúo.
Por partidas≈ 114 h
3c3: 1.069 victorias ÷ 64.8 % de victorias × (92 s por partida + 25 s de espera y carga)
Supervivencia en solitario: 579 victorias ÷ 40 % de partidas que son victoria × 85 s por partida (con la espera)
Supervivencia en dúo: 575 victorias ÷ 52 % de partidas que son victoria × 85 s por partida (con la espera)
El % de victorias y los de supervivencia son los de un jugador activo típico, iguales para todos: así la cifra no sube ni baja con una racha.
La espera (25 s) es lo que cuesta cualquier partida aunque vuelvas a jugar al momento: resultados, búsqueda de partida y carga. La medimos con miles de partidas seguidas de jugadores al azar: es el tiempo más frecuente entre una y otra; lo que pasa de ahí ya es estar en el menú y no cuenta.
De dónde sale cada valor
| Valor | Medido | Muestra |
|---|---|---|
| % de victorias en 3c3 | 64.8 % | 2.450.232 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de 3c3 | 92 s | 2.450.232 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en solitario: partidas que son victoria | 39.8 % | 883.907 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en dúo: partidas que son victoria | 51.5 % | 551.694 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de supervivencia | 60 s | 1.331.627 partidas (últimos 30 días) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jugadores al azar (la más frecuente: 25-29 s) |
Sin contar las esperas: ≈ 85 h
Sin seguimiento
Con seguimiento
Marcos de los jugadores
El azul y el rosa solo salen con tu cuenta iniciada, y solo los ves tú.
Qué se actualiza y cada cuánto
| Apartado | Sin seguimiento | Con seguimiento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e inversión | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) |
| Registro de batallas | Las 25 últimas (lo que da la API) | Todas las partidas, guardadas en cada revisión y al abrir el perfil, y los puntos de competitivo ganados o perdidos en cada una |
| Compañeros | Con sus últimas 25 partidas | Con todas las partidas guardadas |
| Progreso, camino de trofeos y puntos de competitivo | — | En cada revisión (las gráficas por día, con una foto al día) |
| Estadísticas | Las 25 últimas (al abrir el perfil) | En cada revisión |
| Mejor rango por temporada | La temporada en curso. El top 200 de competitivo de BrawlHub GG: su mejor rango de cada temporada desde la 49 | En cada revisión |
| Historial de clubes | Solo altas y bajas en clubes con seguimiento | Además, sus propios cambios de club, en cada revisión |
| Desafío del Campeonato | — | Sus partidas del Campeonato (victorias y derrotas) y si se ha clasificado, guardadas desde el 8 oct 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Todo se marca a mano | Los aspectos que le vemos equipados se marcan solos y no se pueden quitar (una skin no te la quitan); el resto, a mano |
| Puestos en BrawlHub GG y «Top X %» | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. |
Cada cuánto se revisa a un jugador con seguimiento
| Jugando competitivo | Cada 5min |
|---|---|
| Jugando sin parar (25 partidas nuevas) | Cada 10min |
| Ha jugado en la última hora | Cada 20min |
| Ha jugado en las últimas 6 horas | Cada 45min |
| Más de 6 horas sin jugar | Cada 1h |
Si no ha jugado desde la última revisión, solo se mira su perfil; sus partidas se piden en cuanto vuelve a jugar.
El seguimiento gratuito se pausa si la cuenta de BrawlHub GG que lo activó no entra en 14 días.
Tarjeta de jugador
Una imagen del perfil para compartir: elige el formato, el fondo y el brawler destacado.
Skill
Mide la habilidad, no lo invertido: sale de su competitivo y de sus récords de trofeos.
- Competitivo 13 Récord: DIAMANTE I
- Empuje de brawlers 24 Media de sus 20 mejores: 994 trofeos · 30.804 trofeos totales · 1 de 7 clases dominadas
-
2.403
Temporada 50 · en curso
Oro II
Skill de mihanik
Cómo se calcula la skill
Dos apartados de 0 a 100. En el anillo, cada arco es lo que pesa un apartado y la parte llena, su nota: todo lo lleno suma la nota final.
- Competitivo11 / 80
- Empuje de brawlers5 / 20
Competitivo
13 × 80 % = 10.4 puntosRécord: DIAMANTE I
Su récord histórico de competitivo, en una escala que premia mucho más los rangos altos (Pro = 100). Durante la temporada cuenta también su rango actual, un poco más según avanza (hasta un 20 % al final), para que un récord antiguo no pese igual si ya no juega a ese nivel. Ahora mismo el rango de esta temporada pesa un 16 % (crece según avanza la temporada).
Nota al entrar en cada rango
-
Bronce
I0
II1
III2
-
Plata
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítico
I25
II31
III37
-
Legendario
I54
II62
III70
-
Maestros
I78
II84
III90
-
Pro
100
Empuje de brawlers
24 × 20 % = 4.8 puntosMedia de sus 20 mejores: 994 trofeos · 30.804 trofeos totales · 1 de 7 clases dominadas
La mitad es la media de los récords de trofeos de sus 20 mejores brawlers (3.000 = 100; solo 20, porque tener más brawlers subidos es tiempo, no habilidad). Un 30 % son sus trofeos totales (300.000 = 100). El otro 20 % es cuántas de las 7 clases domina: una clase cuenta entera con 2 o más brawlers por encima de 2.000 trofeos y la mitad con uno solo.
Categorías
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilidad sube un punto si ha jugado competitivo, otro si lo ha jugado esta temporada (el dato es actual) y otro cuando BrawlHub GG conoce 2 o más temporadas suyas.
Si juega casi solo competitivo o torneos (más de la mitad de sus últimas partidas, sin amistosas ni modos que no dan copas), el competitivo pesa más: de 80 hasta 95 cuando el 90 % o más de sus partidas son de competitivo o de torneo, para que tener pocas copas no le hunda la nota. También pesa más si su nota de competitivo le saca mucha ventaja a la de empuje (las dos van de 0 a 100): empieza a subir con 40 de diferencia y llega a 95 con 60 o más. Tener el competitivo tan por encima de las copas ya dice que le da al competitivo, aunque sus últimas partidas sean de copas.
Entre los 915.792 jugadores cuya skill ha calculado BrawlHub GG en los últimos 30 días (sobre todo jugadores activos: no son todos los del juego).
No cuenta nada de lo invertido: niveles de fuerza, gadgets, refuerzos…
La forma actual NO cuenta en la nota: es el % de victorias de sus últimas partidas (sin amistosas). El juego empareja a cada uno con gente de su nivel, así que dice si está en racha, no lo bueno que es.
Posición en BrawlHub GG
Su puesto en los top 200 de BrawlHub GG y cómo queda frente a los jugadores activos que conocemos.
Posición global
Junta todas sus estadísticas. De cada una se toma su «Top X %» frente a los jugadores activos (la tabla) y se hace la media geométrica: así estar muy arriba en algo cuenta de verdad. Esa media es la cifra grande, la misma del top 200 de posición global. Debajo, por delante de qué parte de una muestra al azar de jugadores activos (vistos en los últimos 7 días) queda. Se actualiza cada día. La skill no entra: tiene su propia tarjeta.
| Categoría | Posición |
|---|---|
| Trofeos | Top 56 % |
| Competitivo | Top 32 % |
| Mejor rango en competitivo | Top 67 % |
| Prestigio | Top 41 % |
| Fama | Top 71 % |
| Experiencia | Top 60 % |
| Victorias 3c3 | Top 72 % |
| Victorias en Supervivencia | Top 51 % |
| Brawlers al 11 | Top 48 % |
| Colección | Top 49 % |
| Mejor racha | Top 39 % |
BRAWLERS
107/108 conseguidos
3 SHELLY
168
9
3 COLT
415
9
BROCK
374
9
POCO
302
6
EL PRIMO
288
6
BARLEY
270
3
BULL
225
11
NITA
142
5
1 ROSA
55
5
1 RICO
294
6
DYNAMIKE
215
7
JACKY
215
5
TICK
194
6
JESSIE
187
5
DARRYL
155
4
3 8-BIT
136
7
PENNY
122
5
8 CARL
120
4
2 GUS
60
7
GRIFF
2.010
11
2 SHADE
1.010
11
2 EDGAR
1.003
11
1 ANGELO
383
9
2 MANDY
360
11
3 EMZ
275
9
COLETTE
270
11
1 BERRY
238
9
1 NANI
220
6
1 SAM
219
5
FRANK
201
9
2 MEEPLE
194
9
PIPER
184
5
5 HANK
181
7
2 GROM
180
6
GALE
179
6
2 BIBI
176
7
2 LOLA
173
6
ASH
144
7
BELLE
108
7
MAISIE
107
5
PEARL
104
1
5 LARRY & LAWRIE
98
5
2 PAM
92
6
5 TRUNK
60
5
5 BEA
57
1
3 BO
28
5
1 BONNIE
12
1
STU
9
6
BOLT
0
1
1 STARR NOVA
2.010
11
2 JAE-YONG
1.012
11
3 MAX
1.005
11
1 BUZZ
1.000
11
MR. P
597
11
1 JUJU
352
9
WILLOW
349
11
7 TARA
284
8
COSMO
274
11
GRAY
238
5
SQUEAK
234
11
3 OLLIE
228
9
10 DOUG
158
7
3 MORTIS
145
7
GLOWY
136
1
VINCE
121
10
1 BUSTER
106
1
1 FINX
72
6
4 MOE
64
1
5 LUMI
44
9
3 OTIS
42
3
3 DAMIAN
36
4
2 ZIGGY
25
1
1 WENDY
18
6
1 JANET
13
1
1 CHUCK
13
1
1 NAJIA
13
1
1 MINA
11
1
1 ALLI
10
1
MICO
5
1
GENE
0
1
SPROUT
0
1
LOU
0
1
BYRON
0
1
RUFFS
0
1
FANG
0
1
EVE
0
1
R-T
0
3
CHARLIE
0
1
MELODIE
0
1
LILY
0
4
CLANCY
0
5
5 KIT
1.008
11
4 AMBER
1.002
11
3 CHESTER
1.002
11
5 SPIKE
1.000
11
7 CORDELIUS
1.000
11
DRACO
546
7
2 CROW
330
11
2 NORI
286
9
4 LEON
277
7
MEG
231
9
8 KENJI
126
11
1 PIERCE
74
9
5 SANDY
64
10
SURGE
28
1
KAZE
2.000
11
3 SIRIUS
1.003
11
Valor de la cuenta
Lo que costaría en gemas todo lo que tiene
≈ 128.987
GEMAS
No cuentan los cosméticos, el rango, los trofeos ni el prestigio Invertido en brawlers:
Cómo funcionan las recomendaciones
-
BRAWLERS107 conseguidos
8103042142
32.534
-
Niveles de fuerza123.550 puntos de fuerza · 255.980 monedas
37.953
-
GADGETS90 conseguidos
9.000
-
HABILIDADES ESTELARES64 conseguidos
12.800
-
Hipercargas45 conseguidos
22.500
-
REFUERZOS43 conseguidos
4.300
-
Buffies33 conseguidos
9.900
Los brawlers, al precio en gemas de su rareza; lo demás, al cambio del juego (10 monedas o 10 puntos de fuerza por gema). No cuentan los cosméticos (aspectos, pines, sprays e iconos), porque la API solo dice el aspecto que lleva puesto cada brawler, ni el rango, los trofeos o el prestigio, que no se compran.
Para tenerlo todo al máximo
Solo cuenta los brawlers que ya tiene.
Incluye los brawlers que aún no tiene, desde el nivel 1 (conseguirlos no se cuenta).
-
Brawlers al nivel 11Faltan 84
276.630
574.875
-
GADGETSFaltan 124
124.000
-
HABILIDADES ESTELARESFaltan 150
300.000
-
HipercargasFaltan 62
310.000
-
REFUERZOSFaltan 616
627.000
-
BuffiesFaltan 66
132.000
66.000
-
Total
408.630
2.001.875
≈ 241.051
-
Brawlers al nivel 11Faltan 85
280.370
582.640
-
GADGETSFaltan 126
126.000
-
HABILIDADES ESTELARESFaltan 152
304.000
-
HipercargasFaltan 63
315.000
-
REFUERZOSFaltan 622
633.000
-
BuffiesFaltan 66
132.000
66.000
-
Total
412.370
2.026.640
≈ 243.901
Lo que no se compra
Progreso
EjemploEstadísticas
EjemploREGISTRO DE BATALLA
NO HAY ENTRADAS