PERFIL
lil_milkysss
CAMINO DE TROFEOS
II
Récord: 65.215
VICTORIAS
COMPETITIVO
DIAMANTE I
ACTUAL
3.240
MÍTICO I
RÉCORD
4.875
DESAFÍO DEL CAMPEONATO
✕ No clasificado
FAMA SOLAR II
Nivel de experiencia
Brawl Stars quitó la experiencia, pero Supercell la sigue sumando por dentro con cada partida. Aquí ves el valor actual; en el juego, en Estadísticas Previas, sale congelada en la que tenías cuando se quitó, así que allí verás un número menor.
Tiempo de juego (estimado)
Se estima con sus victorias: cada victoria de 3c3 son unas cuantas partidas (según el % de victorias típico de los jugadores activos) por lo que dura una más la espera mínima entre una y otra, y cada victoria de supervivencia, las partidas que le cuesta ganar una a un jugador típico. Estos valores se miden cada día con una muestra al azar de jugadores activos y son iguales para todos. Es una estimación por lo bajo: no cuentan los modos sin contador de victorias (duelos, eventos…) ni el rato en el menú.
La API solo da las victorias: las derrotas se calculan con el % de victorias medido. En 3c3 se gana el 64,8 % de las partidas, así que cada victoria supone unas 1,5 partidas; en supervivencia, 2,5 en solitario y 1,9 en dúo.
Por partidas≈ 503 h
3c3: 5.999 victorias ÷ 64.8 % de victorias × (92 s por partida + 25 s de espera y carga)
Supervivencia en solitario: 415 victorias ÷ 40 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
Supervivencia en dúo: 3.629 victorias ÷ 52 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
El % de victorias y los de supervivencia son los de un jugador activo típico, iguales para todos: así la cifra no sube ni baja con una racha.
La espera (25 s) es lo que cuesta cualquier partida aunque vuelvas a jugar al momento: resultados, búsqueda de partida y carga. La medimos con miles de partidas seguidas de jugadores al azar: es el tiempo más frecuente entre una y otra; lo que pasa de ahí ya es estar en el menú y no cuenta.
De dónde sale cada valor
| Valor | Medido | Muestra |
|---|---|---|
| % de victorias en 3c3 | 64.8 % | 2.803.863 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de 3c3 | 92 s | 2.803.863 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en solitario: partidas que son victoria | 39.8 % | 987.159 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en dúo: partidas que son victoria | 51.6 % | 616.263 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de supervivencia | 65 s | 1.488.566 partidas (últimos 30 días) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jugadores al azar (la más frecuente: 25-29 s) |
Sin contar las esperas: ≈ 383 h
Sin seguimiento
Con seguimiento
Marcos de los jugadores
El azul y el rosa solo salen con tu cuenta iniciada, y solo los ves tú.
Qué se actualiza y cada cuánto
| Apartado | Sin seguimiento | Con seguimiento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e inversión | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) |
| Registro de batallas | Las 25 últimas (lo que da la API) | Todas las partidas, guardadas en cada revisión y al abrir el perfil, y los puntos de competitivo ganados o perdidos en cada una |
| Compañeros | Con sus últimas 25 partidas | Con todas las partidas guardadas |
| Progreso, camino de trofeos y puntos de competitivo | — | En cada revisión (las gráficas por día, con una foto al día) |
| Estadísticas | Las 25 últimas (al abrir el perfil) | En cada revisión |
| Mejor rango por temporada | La temporada en curso. El top 200 de competitivo de BrawlHub GG: su mejor rango de cada temporada desde la 49 | En cada revisión |
| Historial de clubes | Solo altas y bajas en clubes con seguimiento | Además, sus propios cambios de club, en cada revisión |
| Desafío del Campeonato | — | Sus partidas del Campeonato (victorias y derrotas) y si se ha clasificado, guardadas desde el 8 oct 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Todo se marca a mano | Los aspectos que le vemos equipados se marcan solos y no se pueden quitar (una skin no te la quitan); el resto, a mano |
| Puestos en BrawlHub GG y «Top X %» | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. |
Cada cuánto se revisa a un jugador con seguimiento
| Jugando competitivo | Cada 5min |
|---|---|
| Jugando sin parar (25 partidas nuevas) | Cada 10min |
| Ha jugado en la última hora | Cada 20min |
| Ha jugado en las últimas 6 horas | Cada 45min |
| Más de 6 horas sin jugar | Cada 1h |
Si no ha jugado desde la última revisión, solo se mira su perfil; sus partidas se piden en cuanto vuelve a jugar.
El seguimiento gratuito se pausa si la cuenta de BrawlHub GG que lo activó no entra en 14 días.
Tarjeta de jugador
Una imagen del perfil para compartir: elige el formato, el fondo y el brawler destacado.
Skill
Mide la habilidad, no lo invertido: sale de su competitivo y de sus récords de trofeos.
- Competitivo 23 Récord: MÍTICO I
- Empuje de brawlers 23 Media de sus 20 mejores: 989 trofeos · 65.215 trofeos totales · 0 de 7 clases dominadas
-
3.313
Temporada 50 · en curso
Diamante I
Skill de lil_milkysss
Cómo se calcula la skill
Dos apartados de 0 a 100. En el anillo, cada arco es lo que pesa un apartado y la parte llena, su nota: todo lo lleno suma la nota final.
- Competitivo19 / 80
- Empuje de brawlers5 / 20
Competitivo
23 × 80 % = 18.4 puntosRécord: MÍTICO I
Su récord histórico de competitivo, en una escala que premia mucho más los rangos altos (Pro = 100). Durante la temporada cuenta también su rango actual, un poco más según avanza (hasta un 20 % al final), para que un récord antiguo no pese igual si ya no juega a ese nivel. Ahora mismo el rango de esta temporada pesa un 17 % (crece según avanza la temporada).
Nota al entrar en cada rango
-
Bronce
I0
II1
III2
-
Plata
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítico
I25
II31
III37
-
Legendario
I54
II62
III70
-
Maestros
I78
II84
III90
-
Pro
100
Empuje de brawlers
23 × 20 % = 4.6 puntosMedia de sus 20 mejores: 989 trofeos · 65.215 trofeos totales · 0 de 7 clases dominadas
La mitad es la media de los récords de trofeos de sus 20 mejores brawlers (3.000 = 100; solo 20, porque tener más brawlers subidos es tiempo, no habilidad). Un 30 % son sus trofeos totales (300.000 = 100). El otro 20 % es cuántas de las 7 clases domina: una clase cuenta entera con 2 o más brawlers por encima de 2.000 trofeos y la mitad con uno solo.
Categorías
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilidad sube un punto si ha jugado competitivo, otro si lo ha jugado esta temporada (el dato es actual) y otro cuando BrawlHub GG conoce 2 o más temporadas suyas.
Si juega casi solo competitivo o torneos (más de la mitad de sus últimas partidas, sin amistosas ni modos que no dan copas), el competitivo pesa más: de 80 hasta 95 cuando el 90 % o más de sus partidas son de competitivo o de torneo, para que tener pocas copas no le hunda la nota. También pesa más si su nota de competitivo le saca mucha ventaja a la de empuje (las dos van de 0 a 100): empieza a subir con 40 de diferencia y llega a 95 con 60 o más. Tener el competitivo tan por encima de las copas ya dice que le da al competitivo, aunque sus últimas partidas sean de copas.
Entre los 936.967 jugadores cuya skill ha calculado BrawlHub GG en los últimos 30 días (sobre todo jugadores activos: no son todos los del juego).
No cuenta nada de lo invertido: niveles de fuerza, gadgets, refuerzos…
La forma actual NO cuenta en la nota: es el % de victorias de sus últimas partidas (sin amistosas). El juego empareja a cada uno con gente de su nivel, así que dice si está en racha, no lo bueno que es.
Posición en BrawlHub GG
Su puesto en los top 200 de BrawlHub GG y cómo queda frente a los jugadores activos que conocemos.
Posición global
Junta todas sus estadísticas. De cada una se toma su «Top X %» frente a los jugadores activos (la tabla) y se hace la media geométrica: así estar muy arriba en algo cuenta de verdad. Esa media es la cifra grande, la misma del top 200 de posición global. Debajo, por delante de qué parte de una muestra al azar de jugadores activos (vistos en los últimos 7 días) queda. Se actualiza cada día. La skill no entra: tiene su propia tarjeta.
| Categoría | Posición |
|---|---|
| Trofeos | Top 16 % |
| Competitivo | Top 18 % |
| Mejor rango en competitivo | Top 34 % |
| Prestigio | Top 40 % |
| Fama | Top 13 % |
| Experiencia | Top 14 % |
| Victorias 3c3 | Top 22 % |
| Victorias en Supervivencia | Top 5.8 % |
| Brawlers al 11 | Top 11 % |
| Colección | Top 24 % |
| Mejor racha | Top 62 % |
BRAWLERS
108/108 conseguidos
6 SHELLY
1.016
11
6 BROCK
1.019
11
1 NITA
1.005
11
POCO
815
10
EL PRIMO
777
10
2 COLT
695
11
2 ROSA
655
10
BULL
650
11
4 BARLEY
617
10
1 JESSIE
1.027
11
3 TICK
1.012
11
1 GUS
1.012
11
1 RICO
1.006
11
2 PENNY
889
11
DARRYL
747
11
3 CARL
653
9
8-BIT
601
11
1 DYNAMIKE
588
10
2 JACKY
552
9
1 BEA
1.012
11
2 EMZ
1.010
11
1 EDGAR
1.007
11
12 STU
1.005
11
1 BO
1.004
11
3 PAM
1.001
11
1 GALE
858
11
3 GRIFF
790
11
LOLA
766
11
MANDY
720
11
PEARL
709
11
3 MAISIE
679
9
1 COLETTE
664
11
1 GROM
651
11
PIPER
636
11
1 MEEPLE
631
11
1 BIBI
627
11
NANI
612
8
2 FRANK
597
10
1 ASH
576
11
1 LARRY & LAWRIE
535
9
BONNIE
529
8
BELLE
522
11
BERRY
513
9
1 ANGELO
445
8
1 HANK
338
8
SHADE
337
11
1 TRUNK
327
8
2 SAM
313
9
1 BOLT
288
8
1 SQUEAK
1.017
11
11 LOU
1.006
11
1 BUZZ
1.004
11
1 BYRON
1.002
11
MR. P
858
11
TARA
750
11
MAX
641
9
3 SPROUT
633
9
FANG
605
11
RUFFS
593
9
1 GENE
590
9
3 GRAY
574
11
2 MORTIS
555
11
2 DOUG
530
9
1 OTIS
520
9
1 EVE
505
10
6 CHARLIE
474
10
JUJU
454
9
3 LILY
449
11
1 GLOWY
445
11
ALLI
404
11
MELODIE
397
11
7 OLLIE
395
9
JANET
384
8
2 NAJIA
379
9
4 WENDY
376
9
2 FINX
374
11
R-T
372
9
1 CLANCY
362
8
6 BUSTER
354
9
1 JAE-YONG
351
8
5 ZIGGY
350
8
2 MINA
349
11
STARR NOVA
344
8
3 MOE
343
8
MICO
337
8
COSMO
336
8
18 VINCE
332
9
1 DAMIAN
331
9
1 WILLOW
327
9
1 LUMI
316
8
1 GIGI
309
8
CHUCK
250
8
5 SURGE
778
11
8 SPIKE
769
11
2 LEON
761
11
1 SANDY
759
11
CROW
758
11
1 CHESTER
666
11
1 AMBER
609
10
4 KIT
532
11
1 CORDELIUS
475
11
1 PIERCE
409
11
1 DRACO
399
9
2 MEG
364
11
2 NORI
343
11
1 KENJI
342
11
7 SIRIUS
482
9
6 KAZE
454
11
Valor de la cuenta
Lo que costaría en gemas todo lo que tiene
≈ 210.541
GEMAS
No cuentan los cosméticos, el rango, los trofeos ni el prestigio Invertido en brawlers:
Cómo funcionan las recomendaciones
-
BRAWLERS108 conseguidos
8103043142
32.883
-
Niveles de fuerza288.410 puntos de fuerza · 605.170 monedas
89.358
-
GADGETS176 conseguidos
17.600
-
HABILIDADES ESTELARES127 conseguidos
25.400
-
Hipercargas67 conseguidos
33.500
-
REFUERZOS17 conseguidos
1.900
-
Buffies33 conseguidos
9.900
Los brawlers, al precio en gemas de su rareza; lo demás, al cambio del juego (10 monedas o 10 puntos de fuerza por gema). No cuentan los cosméticos (aspectos, pines, sprays e iconos), porque la API solo dice el aspecto que lleva puesto cada brawler, ni el rango, los trofeos o el prestigio, que no se compran.
Para tenerlo todo al máximo
Solo cuenta los brawlers que ya tiene.
-
Brawlers al nivel 11Faltan 49
115.510
233.450
-
GADGETSFaltan 40
40.000
-
HABILIDADES ESTELARESFaltan 89
178.000
-
HipercargasFaltan 41
205.000
-
REFUERZOSFaltan 648
657.000
-
BuffiesFaltan 66
132.000
66.000
-
Total
247.510
1.379.450
≈ 162.696
Lo que no se compra
Aspectos vistos
5
15
47
14
8
3
1
Solo lo que le hemos visto llevar en partida, así que seguro que tiene más.
Progreso
EjemploEstadísticas
EjemploREGISTRO DE BATALLA
NO HAY ENTRADAS






































