PERFIL
Ares
CAMINO DE TROFEOS
III
Récord: 78.129
VICTORIAS
COMPETITIVO
LEGENDARIO II
ACTUAL
7.380
LEGENDARIO III
RÉCORD
7.769
DESAFÍO DEL CAMPEONATO
✕ No clasificado
FAMA SATURNIANA I
Nivel de experiencia
Brawl Stars quitó la experiencia, pero Supercell la sigue sumando por dentro con cada partida. Aquí ves el valor actual; en el juego, en Estadísticas Previas, sale congelada en la que tenías cuando se quitó, así que allí verás un número menor.
Tiempo de juego (estimado)
Se estima con sus victorias: cada victoria de 3c3 son unas cuantas partidas (según el % de victorias típico de los jugadores activos) por lo que dura una más la espera mínima entre una y otra, y cada victoria de supervivencia, las partidas que le cuesta ganar una a un jugador típico. Estos valores se miden cada día con una muestra al azar de jugadores activos y son iguales para todos. Es una estimación por lo bajo: no cuentan los modos sin contador de victorias (duelos, eventos…) ni el rato en el menú.
La API solo da las victorias: las derrotas se calculan con el % de victorias medido. En 3c3 se gana el 64,8 % de las partidas, así que cada victoria supone unas 1,5 partidas; en supervivencia, 2,5 en solitario y 1,9 en dúo.
Por partidas≈ 939 h
3c3: 16.997 victorias ÷ 64.8 % de victorias × (92 s por partida + 25 s de espera y carga)
Supervivencia en solitario: 1.084 victorias ÷ 40 % de partidas que son victoria × 85 s por partida (con la espera)
Supervivencia en dúo: 499 victorias ÷ 52 % de partidas que son victoria × 85 s por partida (con la espera)
El % de victorias y los de supervivencia son los de un jugador activo típico, iguales para todos: así la cifra no sube ni baja con una racha.
La espera (25 s) es lo que cuesta cualquier partida aunque vuelvas a jugar al momento: resultados, búsqueda de partida y carga. La medimos con miles de partidas seguidas de jugadores al azar: es el tiempo más frecuente entre una y otra; lo que pasa de ahí ya es estar en el menú y no cuenta.
De dónde sale cada valor
| Valor | Medido | Muestra |
|---|---|---|
| % de victorias en 3c3 | 64.8 % | 2.450.232 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de 3c3 | 92 s | 2.450.232 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en solitario: partidas que son victoria | 39.8 % | 883.907 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en dúo: partidas que son victoria | 51.5 % | 551.694 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de supervivencia | 60 s | 1.331.627 partidas (últimos 30 días) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jugadores al azar (la más frecuente: 25-29 s) |
Sin contar las esperas: ≈ 732 h
Sin seguimiento
Con seguimiento
Marcos de los jugadores
El azul y el rosa solo salen con tu cuenta iniciada, y solo los ves tú.
Qué se actualiza y cada cuánto
| Apartado | Sin seguimiento | Con seguimiento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e inversión | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) |
| Registro de batallas | Las 25 últimas (lo que da la API) | Todas las partidas, guardadas en cada revisión y al abrir el perfil, y los puntos de competitivo ganados o perdidos en cada una |
| Compañeros | Con sus últimas 25 partidas | Con todas las partidas guardadas |
| Progreso, camino de trofeos y puntos de competitivo | — | En cada revisión (las gráficas por día, con una foto al día) |
| Estadísticas | Las 25 últimas (al abrir el perfil) | En cada revisión |
| Mejor rango por temporada | La temporada en curso. El top 200 de competitivo de BrawlHub GG: su mejor rango de cada temporada desde la 49 | En cada revisión |
| Historial de clubes | Solo altas y bajas en clubes con seguimiento | Además, sus propios cambios de club, en cada revisión |
| Desafío del Campeonato | — | Sus partidas del Campeonato (victorias y derrotas) y si se ha clasificado, guardadas desde el 8 oct 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Todo se marca a mano | Los aspectos que le vemos equipados se marcan solos y no se pueden quitar (una skin no te la quitan); el resto, a mano |
| Puestos en BrawlHub GG y «Top X %» | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. |
Cada cuánto se revisa a un jugador con seguimiento
| Jugando competitivo | Cada 5min |
|---|---|
| Jugando sin parar (25 partidas nuevas) | Cada 10min |
| Ha jugado en la última hora | Cada 20min |
| Ha jugado en las últimas 6 horas | Cada 45min |
| Más de 6 horas sin jugar | Cada 1h |
Si no ha jugado desde la última revisión, solo se mira su perfil; sus partidas se piden en cuanto vuelve a jugar.
El seguimiento gratuito se pausa si la cuenta de BrawlHub GG que lo activó no entra en 14 días.
Tarjeta de jugador
Una imagen del perfil para compartir: elige el formato, el fondo y el brawler destacado.
Skill
Mide la habilidad, no lo invertido: sale de su competitivo y de sus récords de trofeos.
- Competitivo 73 Récord: LEGENDARIO III
- Empuje de brawlers 62 Media de sus 20 mejores: 2.140 trofeos · 78.129 trofeos totales · 6 de 7 clases dominadas
-
7.769
Temporada 50 · en curso
Legendario III
Skill de Ares
Cómo se calcula la skill
Dos apartados de 0 a 100. En el anillo, cada arco es lo que pesa un apartado y la parte llena, su nota: todo lo lleno suma la nota final.
- Competitivo58 / 80
- Empuje de brawlers12 / 20
Competitivo
73 × 80 % = 58.4 puntosRécord: LEGENDARIO III
Su récord histórico de competitivo, en una escala que premia mucho más los rangos altos (Pro = 100). Durante la temporada cuenta también su rango actual, un poco más según avanza (hasta un 20 % al final), para que un récord antiguo no pese igual si ya no juega a ese nivel. Ahora mismo el rango de esta temporada pesa un 16 % (crece según avanza la temporada).
Nota al entrar en cada rango
-
Bronce
I0
II1
III2
-
Plata
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítico
I25
II31
III37
-
Legendario
I54
II62
III70
-
Maestros
I78
II84
III90
-
Pro
100
Empuje de brawlers
62 × 20 % = 12.4 puntosMedia de sus 20 mejores: 2.140 trofeos · 78.129 trofeos totales · 6 de 7 clases dominadas
La mitad es la media de los récords de trofeos de sus 20 mejores brawlers (3.000 = 100; solo 20, porque tener más brawlers subidos es tiempo, no habilidad). Un 30 % son sus trofeos totales (300.000 = 100). El otro 20 % es cuántas de las 7 clases domina: una clase cuenta entera con 2 o más brawlers por encima de 2.000 trofeos y la mitad con uno solo.
Categorías
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilidad sube un punto si ha jugado competitivo, otro si lo ha jugado esta temporada (el dato es actual) y otro cuando BrawlHub GG conoce 2 o más temporadas suyas.
Si juega casi solo competitivo o torneos (más de la mitad de sus últimas partidas, sin amistosas ni modos que no dan copas), el competitivo pesa más: de 80 hasta 95 cuando el 90 % o más de sus partidas son de competitivo o de torneo, para que tener pocas copas no le hunda la nota. También pesa más si su nota de competitivo le saca mucha ventaja a la de empuje (las dos van de 0 a 100): empieza a subir con 40 de diferencia y llega a 95 con 60 o más. Tener el competitivo tan por encima de las copas ya dice que le da al competitivo, aunque sus últimas partidas sean de copas.
Entre los 905.045 jugadores cuya skill ha calculado BrawlHub GG en los últimos 30 días (sobre todo jugadores activos: no son todos los del juego).
No cuenta nada de lo invertido: niveles de fuerza, gadgets, refuerzos…
La forma actual NO cuenta en la nota: es el % de victorias de sus últimas partidas (sin amistosas). El juego empareja a cada uno con gente de su nivel, así que dice si está en racha, no lo bueno que es.
Posición en BrawlHub GG
Su puesto en los top 200 de BrawlHub GG y cómo queda frente a los jugadores activos que conocemos.
Posición global
Junta todas sus estadísticas. De cada una se toma su «Top X %» frente a los jugadores activos (la tabla) y se hace la media geométrica: así estar muy arriba en algo cuenta de verdad. Esa media es la cifra grande, la misma del top 200 de posición global. Debajo, por delante de qué parte de una muestra al azar de jugadores activos (vistos en los últimos 7 días) queda. Se actualiza cada día. La skill no entra: tiene su propia tarjeta.
| Categoría | Posición |
|---|---|
| Trofeos | Top 9.1 % |
| Competitivo | Top 0.17 % |
| Mejor rango en competitivo | Top 1.7 % |
| Prestigio | Top 5.2 % |
| Fama | Top 25 % |
| Experiencia | Top 6.0 % |
| Victorias 3c3 | Top 3.2 % |
| Victorias en Supervivencia | Top 38 % |
| Brawlers al 11 | Top 18 % |
| Colección | Top 16 % |
| Mejor racha | Top 2.2 % |
BRAWLERS
108/108 conseguidos
2 SHELLY
2.021
11
ROSA
2.380
11
POCO
2.175
11
1 BARLEY
2.070
11
BROCK
2.052
11
COLT
2.038
11
EL PRIMO
2.028
11
NITA
1.175
11
1 BULL
474
11
JESSIE
2.036
11
3 8-BIT
2.036
11
1 RICO
2.008
11
TICK
2.000
11
DYNAMIKE
1.199
11
1 GUS
1.161
11
8 PENNY
1.086
11
DARRYL
372
7
4 JACKY
277
5
4 CARL
130
4
4 EDGAR
2.476
11
BIBI
2.278
11
STU
2.041
11
1 PAM
2.008
11
LOLA
2.000
11
PIPER
1.418
11
17 NANI
1.123
11
7 BERRY
1.079
11
1 BO
1.043
11
1 ASH
1.035
11
4 BEA
1.005
11
BELLE
688
11
2 GALE
373
11
FRANK
311
4
10 HANK
287
3
2 EMZ
258
3
1 MANDY
228
4
GRIFF
197
4
3 SAM
151
4
9 PEARL
126
1
ANGELO
110
4
6 SHADE
81
1
2 MAISIE
64
1
BONNIE
61
4
1 GROM
58
5
1 COLETTE
54
4
4 LARRY & LAWRIE
47
1
1 MEEPLE
10
1
TRUNK
0
1
BOLT
0
1
11 SQUEAK
2.088
11
MAX
2.084
11
TARA
2.069
11
MORTIS
2.006
11
3 LOU
1.264
11
1 SPROUT
1.223
11
FANG
1.180
11
MR. P
1.168
11
1 EVE
1.013
11
1 BYRON
1.010
11
3 LUMI
622
11
GRAY
308
5
BUZZ
298
6
DOUG
292
6
11 RUFFS
195
5
1 GENE
103
9
6 JAE-YONG
76
1
2 MELODIE
54
1
2 ZIGGY
21
1
1 OTIS
10
1
1 ALLI
10
1
MICO
6
1
JANET
0
1
BUSTER
0
1
R-T
0
1
WILLOW
0
1
CHUCK
0
1
CHARLIE
0
1
LILY
0
1
CLANCY
0
1
MOE
0
1
JUJU
0
1
OLLIE
0
1
FINX
0
1
MINA
0
1
GIGI
0
1
GLOWY
0
1
NAJIA
0
1
DAMIAN
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
4
COSMO
0
2
VINCE
0
3
CROW
2.074
11
1 SPIKE
2.022
11
2 SURGE
2.003
11
1 KENJI
1.638
11
LEON
1.147
11
2 MEG
1.004
11
2 KIT
1.000
11
2 NORI
278
6
CHESTER
258
9
8 SANDY
105
5
3 AMBER
54
1
3 DRACO
33
1
CORDELIUS
0
1
PIERCE
0
1
5 KAZE
75
1
SIRIUS
10
5
Valor de la cuenta
Lo que costaría en gemas todo lo que tiene
≈ 200.186
GEMAS
No cuentan los cosméticos, el rango, los trofeos ni el prestigio Invertido en brawlers:
Cómo funcionan las recomendaciones
-
BRAWLERS108 conseguidos
8103043142
32.883
-
Niveles de fuerza182.200 puntos de fuerza · 376.830 monedas
55.903
-
GADGETS100 conseguidos
10.000
-
HABILIDADES ESTELARES98 conseguidos
19.600
-
Hipercargas96 conseguidos
48.000
-
REFUERZOS135 conseguidos
14.300
-
Buffies65 conseguidos
19.500
Los brawlers, al precio en gemas de su rareza; lo demás, al cambio del juego (10 monedas o 10 puntos de fuerza por gema). No cuentan los cosméticos (aspectos, pines, sprays e iconos), porque la API solo dice el aspecto que lleva puesto cada brawler, ni el rango, los trofeos o el prestigio, que no se compran.
Para tenerlo todo al máximo
Solo cuenta los brawlers que ya tiene.
-
Brawlers al nivel 11Faltan 61
221.720
461.790
-
GADGETSFaltan 116
116.000
-
HABILIDADES ESTELARESFaltan 118
236.000
-
HipercargasFaltan 12
60.000
-
REFUERZOSFaltan 530
533.000
-
BuffiesFaltan 34
68.000
34.000
-
Total
289.720
1.440.790
≈ 173.051
Lo que no se compra
Progreso
EjemploEstadísticas
EjemploREGISTRO DE BATALLA
NO HAY ENTRADAS