PROFIL
JavedShah🦁
JALAN TROFI
III
Tertinggi: 38,504
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
BERLIAN II
SAAT INI
3,510
MISTIS I
REKOR
4,518
TANTANGAN KEJUARAAN
✕ Tidak lolos kualifikasi
KETENARAN BUMI I
Level XP
Brawl Stars sudah menghapus pengalaman, tetapi Supercell tetap menambahkannya di balik layar setiap pertandingan. Ini nilai saat ini; di game, di Statistik Sebelumnya, nilainya membeku di angka saat dihapus, jadi di sana angkanya lebih kecil.
Waktu bermain (perkiraan)
Diperkirakan dari kemenangannya: tiap kemenangan 3v3 setara sejumlah pertandingan (menurut tingkat kemenangan umum pemain aktif) dikali lama satu pertandingan ditambah waktu tunggu minimum di antaranya, dan tiap kemenangan Showdown setara pertandingan yang dibutuhkan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai-nilai ini diukur setiap hari dengan sampel acak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ini perkiraan rendah: mode tanpa penghitung kemenangan (duel, event…) dan waktu di menu tidak dihitung.
API hanya memberi jumlah kemenangan: kekalahan dihitung dari tingkat kemenangan yang diukur. Di 3v3, 64.8 % pertandingan dimenangkan, jadi tiap kemenangan setara sekitar 1.5 pertandingan; di Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Dari pertandingan≈ 203 jam
3v3: 1,896 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 dtk per pertandingan + 25 dtk menunggu dan memuat)
Showdown solo: 1,512 kemenangan ÷ 40 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Showdown duo: 269 kemenangan ÷ 52 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Tingkat kemenangan dan persentase Showdown adalah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angkanya tidak naik turun karena beruntun.
Waktu tunggu (25 detik) adalah waktu yang dibutuhkan setiap pertandingan meski kamu langsung main lagi: hasil, mencari pertandingan, dan memuat. Kami mengukurnya dari ribuan pertandingan beruntun pemain acak: itu waktu yang paling sering di antara dua pertandingan; lebih dari itu adalah waktu di menu dan tidak dihitung.
Dari mana setiap nilai berasal
| Nilai | Terukur | Sampel |
|---|---|---|
| Persentase menang 3v3 | 64.8 % | 2,423,055 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan 3v3 | 92 s | 2,423,055 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: pertandingan yang menang | 39.8 % | 875,952 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: pertandingan yang menang | 51.5 % | 546,971 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan Showdown | 65 s | 1,319,747 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Waktu tunggu antarpertandingan | 25 s | 4,124 waktu tunggu dari 400 pemain acak (paling sering: 25-29 detik) |
Tanpa waktu tunggu: ≈ 153 jam
Tanpa pelacakan
Dengan pelacakan
Bingkai pemain
Biru dan merah muda hanya muncul saat kamu masuk, dan hanya kamu yang melihatnya.
Apa yang diperbarui dan seberapa sering
| Bagian | Tanpa pelacakan | Dengan pelacakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai, dan investasi | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (dari API) | Semua laga, disimpan di setiap pemeriksaan dan saat profil dibuka, beserta poin peringkat yang didapat atau hilang di tiap laga |
| Rekan setim | Dari 25 laga terakhir | Dari semua laga tersimpan |
| Progres, jalur trofi, dan poin peringkat | — | Di setiap pemeriksaan (grafik harian: satu catatan per hari) |
| Statistik | 25 terakhir (saat profil dibuka) | Di setiap pemeriksaan |
| Peringkat terbaik per musim | Musim berjalan. Top 200 ranked BrawlHub GG: peringkat terbaik tiap musim sejak musim 49 | Di setiap pemeriksaan |
| Riwayat klub | Hanya masuk dan keluar di klub yang dilacak | Plus perubahan klubnya sendiri, di setiap pemeriksaan |
| Tantangan Kejuaraan | — | Pertandingan Kejuaraan (menang dan kalah) dan apakah lolos, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua dicentang manual | Skin yang terlihat dipakai dicentang otomatis dan tidak bisa dihapus (skin tidak bisa hilang); sisanya manual |
| Peringkat di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. |
Seberapa sering pemain yang dilacak diperiksa
| Sedang main peringkat | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baru) | Setiap 10m |
| Main dalam satu jam terakhir | Setiap 20m |
| Main dalam 6 jam terakhir | Setiap 45m |
| Lebih dari 6 jam tidak main | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak pemeriksaan terakhir, hanya profilnya yang dilihat; laganya diambil begitu ia main lagi.
Pelacakan gratis dijeda jika akun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kartu pemain
Gambar profil untuk dibagikan: pilih format, latar, dan brawler unggulan.
Skill
Mengukur skill, bukan investasi: berasal dari ranked dan rekor trofinya.
- Ranked 24 Rekor: MISTIS I
- Push trofi 24 Rata-rata 20 terbaik: 1,100 trofi · 38,504 total trofi · 0 dari 7 kelas dikuasai
-
3,510
Musim 50 · berjalan
Berlian II
Skill milik JavedShah🦁
Cara skill dihitung
Dua bagian, masing-masing 0–100. Di cincin, tiap busur adalah bobot sebuah bagian dan bagian yang terisi adalah nilainya: semua yang terisi menjadi nilai akhir.
- Ranked19 / 80
- Push trofi5 / 20
Ranked
24 × 80 % = 19.2 poinRekor: MISTIS I
Rekor ranked tertingginya, dengan skala yang jauh lebih menghargai peringkat tinggi (Pro = 100). Selama musim, peringkat saat ini juga dihitung, sedikit lebih besar seiring musim berjalan (hingga 20% di akhir), agar rekor lama tidak sama beratnya jika tak lagi bermain di level itu. Saat ini peringkat musim ini berbobot 15% (bertambah seiring musim).
Nilai saat masuk tiap peringkat
-
Perunggu
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mistis
I25
II31
III37
-
Legendaris
I54
II62
III70
-
Master
I78
II84
III90
-
Pro
100
Push trofi
24 × 20 % = 4.8 poinRata-rata 20 terbaik: 1,100 trofi · 38,504 total trofi · 0 dari 7 kelas dikuasai
Setengahnya adalah rata-rata rekor trofi 20 brawler terbaiknya (3.000 = 100; hanya 20, karena menaikkan lebih banyak brawler adalah waktu, bukan skill). 30% adalah total trofinya (300.000 = 100). 20% sisanya adalah berapa dari 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 brawler atau lebih di atas 2.000 trofi dan setengah jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Keandalan naik satu poin jika pernah main ranked, satu lagi jika memainkannya musim ini (datanya terkini), dan satu lagi saat BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain ranked atau turnamen (lebih dari separuh pertandingan terakhir, tanpa persahabatan dan mode tanpa trofi), ranked berbobot lebih: dari 80 hingga 95 bila 90% atau lebih pertandingannya ranked atau turnamen, agar trofi yang sedikit tidak menjatuhkan nilai. Bobotnya juga lebih besar jika nilai ranked jauh di depan nilai trofi (keduanya 0 sampai 100): mulai naik pada selisih 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Ranked yang jauh di atas trofi sudah menunjukkan dia main ranked, meski pertandingan terakhirnya pertandingan trofi.
Di antara 893,615 pemain yang skill-nya dihitung BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakan pemain aktif: bukan semua pemain game).
Tidak ada yang dihitung dari investasi: level kekuatan, gadget, gear…
Performa saat ini TIDAK dihitung dalam nilai: ini persentase menang di laga terakhir (tanpa laga persahabatan). Game mempertemukan tiap pemain dengan yang selevel, jadi ini menunjukkan sedang on fire atau tidak, bukan seberapa jago.
Posisi di BrawlHub GG
Posisinya di top 200 BrawlHub GG dan perbandingannya dengan pemain aktif yang kami kenal.
Posisi keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Dari tiap statistik diambil «Top X %»-nya di antara pemain aktif (tabel) lalu dihitung rata-rata geometrisnya: jadi berada sangat tinggi di sesuatu benar-benar berpengaruh. Rata-rata itu adalah angka besar, sama dengan di top 200 posisi keseluruhan. Di bawahnya, di depan berapa bagian sampel acak pemain aktif (terlihat dalam 7 hari terakhir) ia berada. Diperbarui setiap hari. Skill tidak dihitung: punya kartunya sendiri.
| Kategori | Posisi |
|---|---|
| Trofi | Top 45% |
| Ranked | Top 15% |
| Rank tertinggi di ranked | Top 34% |
| Prestise | Top 43% |
| Ketenaran | Top 71% |
| Pengalaman | Top 43% |
| Menang 3v3 | Top 58% |
| Menang Showdown | Top 33% |
| Brawler power 11 | Top 61% |
| Koleksi | Top 61% |
| Streak terbaik | Top 30% |
JAGOAN
83/108 Dibuka
SHELLY
1,474
11
BROCK
654
9
1 BULL
526
7
COLT
514
7
NITA
432
7
EL PRIMO
430
5
POCO
368
6
BARLEY
319
6
ROSA
291
5
2 DARRYL
1,170
11
DYNAMIKE
1,000
11
TICK
364
4
RICO
356
5
JACKY
352
5
JESSIE
324
6
CARL
292
5
2 GUS
289
4
2 8-BIT
281
3
1 PENNY
233
4
3 EDGAR
1,308
11
1 FRANK
1,111
11
1 SHADE
1,103
11
NANI
1,042
11
2 BIBI
641
9
ANGELO
638
8
BERRY
514
7
3 EMZ
479
7
HANK
447
7
1 PEARL
413
7
2 COLETTE
393
4
BO
381
7
STU
339
7
1 PAM
312
4
SAM
302
6
3 PIPER
293
5
MANDY
293
2
MAISIE
293
4
1 BEA
290
4
GROM
263
3
GALE
192
4
2 MEEPLE
180
1
1 LOLA
166
1
5 LARRY & LAWRIE
81
7
2 BELLE
42
1
3 TRUNK
42
6
BOLT
29
1
1 BONNIE
10
1
1 GRIFF
8
1
ASH
0
1
1 MICO
1,061
11
3 LILY
1,056
11
1 CLANCY
1,015
11
DOUG
1,007
9
BYRON
1,006
11
FANG
868
10
MORTIS
808
8
OTIS
728
11
TARA
526
8
1 SQUEAK
484
9
1 GLOWY
362
11
2 GRAY
356
9
JUJU
291
2
MELODIE
220
1
1 STARR NOVA
13
5
MR. P
0
2
JANET
0
1
BUSTER
0
5
CHARLIE
0
1
OLLIE
0
1
JAE-YONG
0
1
DAMIAN
0
1
VINCE
0
1
1 KIT
2,010
11
SURGE
1,118
11
1 KENJI
1,091
11
LEON
997
10
3 SPIKE
917
10
1 CROW
659
10
2 SANDY
252
9
1 CHESTER
207
10
MEG
0
6
PIERCE
0
1
SIRIUS
178
9
Nilai akun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 98,118
PERMATA
Diinvestasikan ke brawler:
Cara kerja rekomendasi
-
JAGOAN83 dimiliki
8103023101
22,108
-
Level kekuatan93,250 power point · 193,345 koin
28,660
-
GADGET62 dimiliki
6,200
-
KEKUATAN BINTANG56 dimiliki
11,200
-
Hypercharge39 dimiliki
19,500
-
BUSTER37 dimiliki
3,850
-
Buffie22 dimiliki
6,600
Brawler dihitung dengan harga permata kelangkaannya; sisanya dengan kurs game (10 koin atau 10 power point per permata). Skin tidak dihitung: API hanya menunjukkan skin yang dipakai tiap brawler.
Untuk memaksimalkan semuanya
Hanya menghitung brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari level 1 (membukanya tidak dihitung).
-
Brawler ke level 11Kurang 67
217,170
451,150
-
GADGETKurang 104
104,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 110
220,000
-
HyperchargeKurang 44
220,000
-
BUSTERKurang 474
480,500
-
BuffieKurang 65
130,000
65,000
-
Total
347,170
1,540,650
≈ 188,782
-
Brawler ke level 11Kurang 92
310,670
645,275
-
GADGETKurang 154
154,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 160
320,000
-
HyperchargeKurang 69
345,000
-
BUSTERKurang 628
637,500
-
BuffieKurang 77
154,000
77,000
-
Total
464,670
2,178,775
≈ 264,345
Yang tak bisa dibeli
Progres
ContohStatistik
ContohLOG LAGA
TIDAK ADA ENTRI