PROFIL
Ant
JALAN TROFI
II
Tertinggi: 45,226
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
EMAS I
SAAT INI
1,946
EMAS I
REKOR
1,946
TANTANGAN KEJUARAAN
✕ Tidak lolos kualifikasi
KETENARAN BUMI I
Level XP
Brawl Stars sudah menghapus pengalaman, tetapi Supercell tetap menambahkannya di balik layar setiap pertandingan. Ini nilai saat ini; di game, di Statistik Sebelumnya, nilainya membeku di angka saat dihapus, jadi di sana angkanya lebih kecil.
Waktu bermain (perkiraan)
Diperkirakan dari kemenangannya: tiap kemenangan 3v3 setara sejumlah pertandingan (menurut tingkat kemenangan umum pemain aktif) dikali lama satu pertandingan ditambah waktu tunggu minimum di antaranya, dan tiap kemenangan Showdown setara pertandingan yang dibutuhkan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai-nilai ini diukur setiap hari dengan sampel acak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ini perkiraan rendah: mode tanpa penghitung kemenangan (duel, event…) dan waktu di menu tidak dihitung.
API hanya memberi jumlah kemenangan: kekalahan dihitung dari tingkat kemenangan yang diukur. Di 3v3, 64.8 % pertandingan dimenangkan, jadi tiap kemenangan setara sekitar 1.5 pertandingan; di Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Dari pertandingan≈ 196 jam
3v3: 824 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 dtk per pertandingan + 25 dtk menunggu dan memuat)
Showdown solo: 2,004 kemenangan ÷ 40 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Showdown duo: 604 kemenangan ÷ 52 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Tingkat kemenangan dan persentase Showdown adalah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angkanya tidak naik turun karena beruntun.
Waktu tunggu (25 detik) adalah waktu yang dibutuhkan setiap pertandingan meski kamu langsung main lagi: hasil, mencari pertandingan, dan memuat. Kami mengukurnya dari ribuan pertandingan beruntun pemain acak: itu waktu yang paling sering di antara dua pertandingan; lebih dari itu adalah waktu di menu dan tidak dihitung.
Dari mana setiap nilai berasal
| Nilai | Terukur | Sampel |
|---|---|---|
| Persentase menang 3v3 | 64.8 % | 3,096,075 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan 3v3 | 92 s | 3,096,075 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: pertandingan yang menang | 39.9 % | 1,070,204 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: pertandingan yang menang | 51.6 % | 669,843 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan Showdown | 65 s | 1,615,883 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Waktu tunggu antarpertandingan | 25 s | 4,124 waktu tunggu dari 400 pemain acak (paling sering: 25-29 detik) |
Tanpa waktu tunggu: ≈ 144 jam
Tanpa pelacakan
Dengan pelacakan
Bingkai pemain
Biru dan merah muda hanya muncul saat kamu masuk, dan hanya kamu yang melihatnya.
Apa yang diperbarui dan seberapa sering
| Bagian | Tanpa pelacakan | Dengan pelacakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai, dan investasi | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (dari API) | Semua laga, disimpan di setiap pemeriksaan dan saat profil dibuka, beserta poin peringkat yang didapat atau hilang di tiap laga |
| Rekan setim | Dari 25 laga terakhir | Dari semua laga tersimpan |
| Progres, jalur trofi, dan poin peringkat | — | Di setiap pemeriksaan (grafik harian: satu catatan per hari) |
| Statistik | 25 terakhir (saat profil dibuka) | Di setiap pemeriksaan |
| Peringkat terbaik per musim | Musim berjalan. Top 200 ranked BrawlHub GG: peringkat terbaik tiap musim sejak musim 49 | Di setiap pemeriksaan |
| Riwayat klub | Hanya masuk dan keluar di klub yang dilacak | Plus perubahan klubnya sendiri, di setiap pemeriksaan |
| Tantangan Kejuaraan | — | Pertandingan Kejuaraan (menang dan kalah) dan apakah lolos, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua dicentang manual | Skin yang terlihat dipakai dicentang otomatis dan tidak bisa dihapus (skin tidak bisa hilang); sisanya manual |
| Peringkat di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. |
Seberapa sering pemain yang dilacak diperiksa
| Sedang main peringkat | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baru) | Setiap 10m |
| Main dalam satu jam terakhir | Setiap 20m |
| Main dalam 6 jam terakhir | Setiap 45m |
| Lebih dari 6 jam tidak main | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak pemeriksaan terakhir, hanya profilnya yang dilihat; laganya diambil begitu ia main lagi.
Pelacakan gratis dijeda jika akun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kartu pemain
Gambar profil untuk dibagikan: pilih format, latar, dan brawler unggulan.
Skill
Mengukur skill, bukan investasi: berasal dari ranked dan rekor trofinya.
- Ranked 8 Rekor: EMAS I
- Push trofi 21 Rata-rata 20 terbaik: 969 trofi · 45,226 total trofi · 0 dari 7 kelas dikuasai
-
1,946
Musim 50 · berjalan
Emas I
Skill milik Ant
Cara skill dihitung
Dua bagian, masing-masing 0–100. Di cincin, tiap busur adalah bobot sebuah bagian dan bagian yang terisi adalah nilainya: semua yang terisi menjadi nilai akhir.
- Ranked6 / 80
- Push trofi4 / 20
Ranked
8 × 80 % = 6.4 poinRekor: EMAS I
Rekor ranked tertingginya, dengan skala yang jauh lebih menghargai peringkat tinggi (Pro = 100). Selama musim, peringkat saat ini juga dihitung, sedikit lebih besar seiring musim berjalan (hingga 20% di akhir), agar rekor lama tidak sama beratnya jika tak lagi bermain di level itu. Saat ini peringkat musim ini berbobot 18% (bertambah seiring musim).
Nilai saat masuk tiap peringkat
-
Perunggu
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mistis
I25
II31
III37
-
Legendaris
I54
II62
III70
-
Master
I78
II84
III90
-
Pro
100
Push trofi
21 × 20 % = 4.2 poinRata-rata 20 terbaik: 969 trofi · 45,226 total trofi · 0 dari 7 kelas dikuasai
Setengahnya adalah rata-rata rekor trofi 20 brawler terbaiknya (3.000 = 100; hanya 20, karena menaikkan lebih banyak brawler adalah waktu, bukan skill). 30% adalah total trofinya (300.000 = 100). 20% sisanya adalah berapa dari 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 brawler atau lebih di atas 2.000 trofi dan setengah jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Keandalan naik satu poin jika pernah main ranked, satu lagi jika memainkannya musim ini (datanya terkini), dan satu lagi saat BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain ranked atau turnamen (lebih dari separuh pertandingan terakhir, tanpa persahabatan dan mode tanpa trofi), ranked berbobot lebih: dari 80 hingga 95 bila 90% atau lebih pertandingannya ranked atau turnamen, agar trofi yang sedikit tidak menjatuhkan nilai. Bobotnya juga lebih besar jika nilai ranked jauh di depan nilai trofi (keduanya 0 sampai 100): mulai naik pada selisih 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Ranked yang jauh di atas trofi sudah menunjukkan dia main ranked, meski pertandingan terakhirnya pertandingan trofi.
Di antara 919,463 pemain yang skill-nya dihitung BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakan pemain aktif: bukan semua pemain game).
Tidak ada yang dihitung dari investasi: level kekuatan, gadget, gear…
Performa saat ini TIDAK dihitung dalam nilai: ini persentase menang di laga terakhir (tanpa laga persahabatan). Game mempertemukan tiap pemain dengan yang selevel, jadi ini menunjukkan sedang on fire atau tidak, bukan seberapa jago.
Posisi di BrawlHub GG
Posisinya di top 200 BrawlHub GG dan perbandingannya dengan pemain aktif yang kami kenal.
Posisi keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Dari tiap statistik diambil «Top X %»-nya di antara pemain aktif (tabel) lalu dihitung rata-rata geometrisnya: jadi berada sangat tinggi di sesuatu benar-benar berpengaruh. Rata-rata itu adalah angka besar, sama dengan di top 200 posisi keseluruhan. Di bawahnya, di depan berapa bagian sampel acak pemain aktif (terlihat dalam 7 hari terakhir) ia berada. Diperbarui setiap hari. Skill tidak dihitung: punya kartunya sendiri.
| Kategori | Posisi |
|---|---|
| Trofi | Top 34% |
| Ranked | Top 38% |
| Rank tertinggi di ranked | Top 89% |
| Prestise | Top 67% |
| Ketenaran | Top 70% |
| Pengalaman | Top 36% |
| Menang 3v3 | Top 75% |
| Menang Showdown | Top 16% |
| Brawler power 11 | Top 78% |
| Koleksi | Top 53% |
| Streak terbaik | Top 20% |
JAGOAN
86/108 Dibuka
SHELLY
357
9
1 NITA
1,096
11
1 ROSA
426
9
BULL
405
8
POCO
304
8
1 COLT
277
7
BROCK
264
8
EL PRIMO
264
9
BARLEY
241
9
2 CARL
538
8
DYNAMIKE
512
10
GUS
499
7
1 8-BIT
417
8
JACKY
371
7
1 RICO
318
8
1 JESSIE
316
7
TICK
315
7
1 DARRYL
311
7
PENNY
279
8
2 MAISIE
1,806
11
1 GALE
1,338
11
BEA
1,298
11
BIBI
1,110
11
BELLE
828
10
MANDY
817
9
STU
781
11
SHADE
749
11
LOLA
716
10
GRIFF
610
9
EMZ
606
9
NANI
561
10
BERRY
554
9
1 PEARL
540
8
2 BO
524
9
ANGELO
519
9
COLETTE
457
9
2 GROM
420
8
BONNIE
418
8
5 HANK
410
8
ASH
393
7
PIPER
391
9
1 BOLT
391
7
MEEPLE
381
10
1 LARRY & LAWRIE
353
9
TRUNK
330
8
SAM
324
8
PAM
268
7
FRANK
245
9
EDGAR
225
9
GRAY
1,688
10
MELODIE
974
10
JAE-YONG
896
9
MAX
746
11
DOUG
615
9
CLANCY
535
9
STARR NOVA
519
8
COSMO
497
9
2 BUZZ
479
9
WENDY
469
10
TARA
445
8
SQUEAK
441
10
LUMI
437
8
1 MR. P
419
8
MINA
414
8
WILLOW
411
7
1 OLLIE
371
9
2 JANET
324
7
MICO
318
8
MORTIS
298
8
R-T
294
8
OTIS
290
7
1 CHUCK
284
7
FANG
277
7
1 LOU
261
7
GENE
227
7
SPIKE
831
10
MEG
819
10
3 CHESTER
739
10
CROW
690
10
AMBER
671
9
LEON
601
9
CORDELIUS
601
9
KENJI
385
9
SURGE
321
9
KAZE
482
7
SIRIUS
284
8
Nilai akun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 111,046
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, rank, trofi, dan prestise Diinvestasikan ke brawler:
Cara kerja rekomendasi
-
JAGOAN86 dimiliki
810302692
23,455
-
Level kekuatan124,240 power point · 265,165 koin
38,941
-
GADGET106 dimiliki
10,600
-
KEKUATAN BINTANG58 dimiliki
11,600
-
Hypercharge38 dimiliki
19,000
-
BUSTER32 dimiliki
3,250
-
Buffie14 dimiliki
4,200
Brawler dihitung dengan harga permata sesuai kelangkaannya; sisanya dengan kurs game (10 koin atau 10 power point per permata). Kosmetik (skin, pin, semprotan, dan ikon) tidak dihitung, karena API hanya memberi tahu skin yang dipakai tiap brawler; begitu juga rank, trofi, dan prestise, yang tidak bisa dibeli.
Untuk memaksimalkan semuanya
Hanya menghitung brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari level 1 (membukanya tidak dihitung).
-
Brawler ke level 11Kurang 78
197,400
402,625
-
GADGETKurang 66
66,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 114
228,000
-
HyperchargeKurang 48
240,000
-
BUSTERKurang 497
504,500
-
BuffieKurang 85
170,000
85,000
-
Total
367,400
1,526,125
≈ 189,353
-
Brawler ke level 11Kurang 100
279,680
573,455
-
GADGETKurang 110
110,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 158
316,000
-
HyperchargeKurang 70
350,000
-
BUSTERKurang 633
643,500
-
BuffieKurang 85
170,000
85,000
-
Total
449,680
2,077,955
≈ 252,764
Yang tak bisa dibeli
Skin yang terlihat
19
16
18
7
1
Hanya yang pernah kami lihat dipakai di pertandingan, jadi pasti punya lebih banyak.
Progres
ContohStatistik
ContohLOG LAGA
TIDAK ADA ENTRI






































