PROFIL
Farid
JALAN TROFI
I
Tertinggi: 40,922
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
EMAS II
SAAT INI
2,467
MISTIS I
REKOR
5,756
TANTANGAN KEJUARAAN
✕ Tidak lolos kualifikasi
KETENARAN SATURNUS I
Level XP
Brawl Stars sudah menghapus pengalaman, tetapi Supercell tetap menambahkannya di balik layar setiap pertandingan. Ini nilai saat ini; di game, di Statistik Sebelumnya, nilainya membeku di angka saat dihapus, jadi di sana angkanya lebih kecil.
Waktu bermain (perkiraan)
Diperkirakan dari kemenangannya: tiap kemenangan 3v3 setara sejumlah pertandingan (menurut tingkat kemenangan umum pemain aktif) dikali lama satu pertandingan ditambah waktu tunggu minimum di antaranya, dan tiap kemenangan Showdown setara pertandingan yang dibutuhkan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai-nilai ini diukur setiap hari dengan sampel acak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ini perkiraan rendah: mode tanpa penghitung kemenangan (duel, event…) dan waktu di menu tidak dihitung.
API hanya memberi jumlah kemenangan: kekalahan dihitung dari tingkat kemenangan yang diukur. Di 3v3, 64.8 % pertandingan dimenangkan, jadi tiap kemenangan setara sekitar 1.5 pertandingan; di Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Dari pertandingan≈ 446 jam
3v3: 5,928 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 dtk per pertandingan + 25 dtk menunggu dan memuat)
Showdown solo: 1,683 kemenangan ÷ 40 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Showdown duo: 892 kemenangan ÷ 52 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Tingkat kemenangan dan persentase Showdown adalah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angkanya tidak naik turun karena beruntun.
Waktu tunggu (25 detik) adalah waktu yang dibutuhkan setiap pertandingan meski kamu langsung main lagi: hasil, mencari pertandingan, dan memuat. Kami mengukurnya dari ribuan pertandingan beruntun pemain acak: itu waktu yang paling sering di antara dua pertandingan; lebih dari itu adalah waktu di menu dan tidak dihitung.
Dari mana setiap nilai berasal
| Nilai | Terukur | Sampel |
|---|---|---|
| Persentase menang 3v3 | 64.8 % | 3,096,075 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan 3v3 | 92 s | 3,096,075 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: pertandingan yang menang | 39.9 % | 1,070,204 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: pertandingan yang menang | 51.6 % | 669,843 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan Showdown | 65 s | 1,615,883 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Waktu tunggu antarpertandingan | 25 s | 4,124 waktu tunggu dari 400 pemain acak (paling sering: 25-29 detik) |
Tanpa waktu tunggu: ≈ 341 jam
Tanpa pelacakan
Dengan pelacakan
Bingkai pemain
Biru dan merah muda hanya muncul saat kamu masuk, dan hanya kamu yang melihatnya.
Apa yang diperbarui dan seberapa sering
| Bagian | Tanpa pelacakan | Dengan pelacakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai, dan investasi | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (dari API) | Semua laga, disimpan di setiap pemeriksaan dan saat profil dibuka, beserta poin peringkat yang didapat atau hilang di tiap laga |
| Rekan setim | Dari 25 laga terakhir | Dari semua laga tersimpan |
| Progres, jalur trofi, dan poin peringkat | — | Di setiap pemeriksaan (grafik harian: satu catatan per hari) |
| Statistik | 25 terakhir (saat profil dibuka) | Di setiap pemeriksaan |
| Peringkat terbaik per musim | Musim berjalan. Top 200 ranked BrawlHub GG: peringkat terbaik tiap musim sejak musim 49 | Di setiap pemeriksaan |
| Riwayat klub | Hanya masuk dan keluar di klub yang dilacak | Plus perubahan klubnya sendiri, di setiap pemeriksaan |
| Tantangan Kejuaraan | — | Pertandingan Kejuaraan (menang dan kalah) dan apakah lolos, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua dicentang manual | Skin yang terlihat dipakai dicentang otomatis dan tidak bisa dihapus (skin tidak bisa hilang); sisanya manual |
| Peringkat di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. |
Seberapa sering pemain yang dilacak diperiksa
| Sedang main peringkat | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baru) | Setiap 10m |
| Main dalam satu jam terakhir | Setiap 20m |
| Main dalam 6 jam terakhir | Setiap 45m |
| Lebih dari 6 jam tidak main | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak pemeriksaan terakhir, hanya profilnya yang dilihat; laganya diambil begitu ia main lagi.
Pelacakan gratis dijeda jika akun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kartu pemain
Gambar profil untuk dibagikan: pilih format, latar, dan brawler unggulan.
Skill
Mengukur skill, bukan investasi: berasal dari ranked dan rekor trofinya.
- Ranked 23 Rekor: MISTIS I
- Push trofi 16 Rata-rata 20 terbaik: 699 trofi · 40,922 total trofi · 0 dari 7 kelas dikuasai
-
2,731
Musim 50 · berjalan
Emas III
Skill milik Farid
Cara skill dihitung
Dua bagian, masing-masing 0–100. Di cincin, tiap busur adalah bobot sebuah bagian dan bagian yang terisi adalah nilainya: semua yang terisi menjadi nilai akhir.
- Ranked18 / 80
- Push trofi3 / 20
Ranked
23 × 80 % = 18.4 poinRekor: MISTIS I
Rekor ranked tertingginya, dengan skala yang jauh lebih menghargai peringkat tinggi (Pro = 100). Selama musim, peringkat saat ini juga dihitung, sedikit lebih besar seiring musim berjalan (hingga 20% di akhir), agar rekor lama tidak sama beratnya jika tak lagi bermain di level itu. Saat ini peringkat musim ini berbobot 18% (bertambah seiring musim).
Nilai saat masuk tiap peringkat
-
Perunggu
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mistis
I25
II31
III37
-
Legendaris
I54
II62
III70
-
Master
I78
II84
III90
-
Pro
100
Push trofi
16 × 20 % = 3.2 poinRata-rata 20 terbaik: 699 trofi · 40,922 total trofi · 0 dari 7 kelas dikuasai
Setengahnya adalah rata-rata rekor trofi 20 brawler terbaiknya (3.000 = 100; hanya 20, karena menaikkan lebih banyak brawler adalah waktu, bukan skill). 30% adalah total trofinya (300.000 = 100). 20% sisanya adalah berapa dari 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 brawler atau lebih di atas 2.000 trofi dan setengah jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Keandalan naik satu poin jika pernah main ranked, satu lagi jika memainkannya musim ini (datanya terkini), dan satu lagi saat BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain ranked atau turnamen (lebih dari separuh pertandingan terakhir, tanpa persahabatan dan mode tanpa trofi), ranked berbobot lebih: dari 80 hingga 95 bila 90% atau lebih pertandingannya ranked atau turnamen, agar trofi yang sedikit tidak menjatuhkan nilai. Bobotnya juga lebih besar jika nilai ranked jauh di depan nilai trofi (keduanya 0 sampai 100): mulai naik pada selisih 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Ranked yang jauh di atas trofi sudah menunjukkan dia main ranked, meski pertandingan terakhirnya pertandingan trofi.
Di antara 913,312 pemain yang skill-nya dihitung BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakan pemain aktif: bukan semua pemain game).
Tidak ada yang dihitung dari investasi: level kekuatan, gadget, gear…
Performa saat ini TIDAK dihitung dalam nilai: ini persentase menang di laga terakhir (tanpa laga persahabatan). Game mempertemukan tiap pemain dengan yang selevel, jadi ini menunjukkan sedang on fire atau tidak, bukan seberapa jago.
Posisi di BrawlHub GG
Posisinya di top 200 BrawlHub GG dan perbandingannya dengan pemain aktif yang kami kenal.
Posisi keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Dari tiap statistik diambil «Top X %»-nya di antara pemain aktif (tabel) lalu dihitung rata-rata geometrisnya: jadi berada sangat tinggi di sesuatu benar-benar berpengaruh. Rata-rata itu adalah angka besar, sama dengan di top 200 posisi keseluruhan. Di bawahnya, di depan berapa bagian sampel acak pemain aktif (terlihat dalam 7 hari terakhir) ia berada. Diperbarui setiap hari. Skill tidak dihitung: punya kartunya sendiri.
| Kategori | Posisi |
|---|---|
| Trofi | Top 39% |
| Ranked | Top 27% |
| Rank tertinggi di ranked | Top 33% |
| Prestise | Top 77% |
| Ketenaran | Top 24% |
| Pengalaman | Top 15% |
| Menang 3v3 | Top 21% |
| Menang Showdown | Top 17% |
| Brawler power 11 | Top 32% |
| Koleksi | Top 22% |
| Streak terbaik | Top 48% |
JAGOAN
108/108 Dibuka
4 SHELLY
1,003
11
COLT
755
11
EL PRIMO
631
11
BULL
607
11
BROCK
554
11
2 BARLEY
523
10
NITA
519
11
1 ROSA
512
9
POCO
492
8
RICO
599
11
TICK
565
11
4 DYNAMIKE
543
11
DARRYL
532
9
1 JACKY
508
11
JESSIE
500
11
CARL
496
9
8-BIT
493
8
PENNY
477
6
3 GUS
208
7
1 COLETTE
764
11
1 EDGAR
677
11
BO
652
11
BIBI
606
11
5 EMZ
553
11
2 PIPER
536
11
STU
528
9
NANI
518
8
PAM
517
9
FRANK
502
8
BEA
494
9
4 LOLA
481
9
GALE
464
7
GRIFF
459
7
BELLE
404
7
GROM
368
6
1 BONNIE
302
5
BERRY
292
11
LARRY & LAWRIE
285
7
ASH
283
7
5 HANK
280
8
PEARL
271
9
MANDY
267
11
ANGELO
256
7
1 SHADE
233
4
MAISIE
231
7
1 MEEPLE
140
7
2 SAM
135
6
TRUNK
0
1
BOLT
0
1
BUZZ
1,005
11
1 FANG
786
11
MORTIS
617
11
1 MAX
555
10
SQUEAK
525
9
BYRON
524
10
TARA
500
8
SPROUT
496
6
MR. P
490
6
2 LILY
473
11
1 MELODIE
458
11
1 LOU
424
7
4 JUJU
405
8
RUFFS
369
6
2 STARR NOVA
344
7
GENE
310
6
2 EVE
292
5
1 WILLOW
253
10
MICO
249
9
DAMIAN
247
7
2 LUMI
245
9
6 FINX
239
8
1 BUSTER
237
4
GRAY
237
7
MOE
230
9
CLANCY
216
8
2 OTIS
191
8
DOUG
172
7
CHUCK
160
7
JANET
151
6
CHARLIE
140
7
8 ALLI
118
9
8 OLLIE
101
7
WENDY
98
11
5 GIGI
93
5
6 JAE-YONG
80
9
5 MINA
56
9
1 R-T
9
2
ZIGGY
0
1
GLOWY
0
1
NAJIA
0
1
COSMO
0
3
VINCE
0
3
1 KIT
1,038
11
1 KENJI
653
11
SURGE
628
11
1 LEON
626
11
CROW
520
11
1 CHESTER
515
11
1 SANDY
508
9
1 AMBER
443
9
SPIKE
397
11
MEG
379
9
1 CORDELIUS
346
9
DRACO
308
10
NORI
11
5
1 PIERCE
8
7
1 KAZE
374
9
4 SIRIUS
58
10
Nilai akun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 177,513
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, rank, trofi, dan prestise Diinvestasikan ke brawler:
Cara kerja rekomendasi
-
JAGOAN108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Level kekuatan183,160 power point · 383,140 koin
56,630
-
GADGET145 dimiliki
14,500
-
KEKUATAN BINTANG108 dimiliki
21,600
-
Hypercharge60 dimiliki
30,000
-
BUSTER61 dimiliki
6,300
-
Buffie52 dimiliki
15,600
Brawler dihitung dengan harga permata sesuai kelangkaannya; sisanya dengan kurs game (10 koin atau 10 power point per permata). Kosmetik (skin, pin, semprotan, dan ikon) tidak dihitung, karena API hanya memberi tahu skin yang dipakai tiap brawler; begitu juga rank, trofi, dan prestise, yang tidak bisa dibeli.
Untuk memaksimalkan semuanya
Hanya menghitung brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke level 11Kurang 76
220,760
455,480
-
GADGETKurang 71
71,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 108
216,000
-
HyperchargeKurang 48
240,000
-
BUSTERKurang 604
613,000
-
BuffieKurang 47
94,000
47,000
-
Total
314,760
1,642,480
≈ 195,724
Yang tak bisa dibeli
Skin yang terlihat
17
29
30
7
5
3
1
Hanya yang pernah kami lihat dipakai di pertandingan, jadi pasti punya lebih banyak.
Progres
ContohStatistik
ContohLOG LAGA
TIDAK ADA ENTRI






































