PROFIL
W_Monkey
JALAN TROFI
I
Tertinggi: 51,703
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
EMAS III
SAAT INI
2,582
BERLIAN II
REKOR
4,198
TANTANGAN KEJUARAAN
✕ Tidak lolos kualifikasi
KETENARAN BUMI I
Level XP
Brawl Stars sudah menghapus pengalaman, tetapi Supercell tetap menambahkannya di balik layar setiap pertandingan. Ini nilai saat ini; di game, di Statistik Sebelumnya, nilainya membeku di angka saat dihapus, jadi di sana angkanya lebih kecil.
Waktu bermain (perkiraan)
Diperkirakan dari kemenangannya: tiap kemenangan 3v3 setara sejumlah pertandingan (menurut tingkat kemenangan umum pemain aktif) dikali lama satu pertandingan ditambah waktu tunggu minimum di antaranya, dan tiap kemenangan Showdown setara pertandingan yang dibutuhkan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai-nilai ini diukur setiap hari dengan sampel acak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ini perkiraan rendah: mode tanpa penghitung kemenangan (duel, event…) dan waktu di menu tidak dihitung.
API hanya memberi jumlah kemenangan: kekalahan dihitung dari tingkat kemenangan yang diukur. Di 3v3, 64.8 % pertandingan dimenangkan, jadi tiap kemenangan setara sekitar 1.5 pertandingan; di Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Dari pertandingan≈ 241 jam
3v3: 2,259 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 dtk per pertandingan + 25 dtk menunggu dan memuat)
Showdown solo: 1,400 kemenangan ÷ 40 % pertandingan yang menang × 85 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Showdown duo: 963 kemenangan ÷ 52 % pertandingan yang menang × 85 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Tingkat kemenangan dan persentase Showdown adalah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angkanya tidak naik turun karena beruntun.
Waktu tunggu (25 detik) adalah waktu yang dibutuhkan setiap pertandingan meski kamu langsung main lagi: hasil, mencari pertandingan, dan memuat. Kami mengukurnya dari ribuan pertandingan beruntun pemain acak: itu waktu yang paling sering di antara dua pertandingan; lebih dari itu adalah waktu di menu dan tidak dihitung.
Dari mana setiap nilai berasal
| Nilai | Terukur | Sampel |
|---|---|---|
| Persentase menang 3v3 | 64.8 % | 2,450,232 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan 3v3 | 92 s | 2,450,232 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: pertandingan yang menang | 39.8 % | 883,907 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: pertandingan yang menang | 51.5 % | 551,694 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan Showdown | 60 s | 1,331,627 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Waktu tunggu antarpertandingan | 25 s | 4,124 waktu tunggu dari 400 pemain acak (paling sering: 25-29 detik) |
Tanpa waktu tunggu: ≈ 179 jam
Tanpa pelacakan
Dengan pelacakan
Bingkai pemain
Biru dan merah muda hanya muncul saat kamu masuk, dan hanya kamu yang melihatnya.
Apa yang diperbarui dan seberapa sering
| Bagian | Tanpa pelacakan | Dengan pelacakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai, dan investasi | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (dari API) | Semua laga, disimpan di setiap pemeriksaan dan saat profil dibuka, beserta poin peringkat yang didapat atau hilang di tiap laga |
| Rekan setim | Dari 25 laga terakhir | Dari semua laga tersimpan |
| Progres, jalur trofi, dan poin peringkat | — | Di setiap pemeriksaan (grafik harian: satu catatan per hari) |
| Statistik | 25 terakhir (saat profil dibuka) | Di setiap pemeriksaan |
| Peringkat terbaik per musim | Musim berjalan. Top 200 ranked BrawlHub GG: peringkat terbaik tiap musim sejak musim 49 | Di setiap pemeriksaan |
| Riwayat klub | Hanya masuk dan keluar di klub yang dilacak | Plus perubahan klubnya sendiri, di setiap pemeriksaan |
| Tantangan Kejuaraan | — | Pertandingan Kejuaraan (menang dan kalah) dan apakah lolos, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua dicentang manual | Skin yang terlihat dipakai dicentang otomatis dan tidak bisa dihapus (skin tidak bisa hilang); sisanya manual |
| Peringkat di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. |
Seberapa sering pemain yang dilacak diperiksa
| Sedang main peringkat | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baru) | Setiap 10m |
| Main dalam satu jam terakhir | Setiap 20m |
| Main dalam 6 jam terakhir | Setiap 45m |
| Lebih dari 6 jam tidak main | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak pemeriksaan terakhir, hanya profilnya yang dilihat; laganya diambil begitu ia main lagi.
Pelacakan gratis dijeda jika akun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kartu pemain
Gambar profil untuk dibagikan: pilih format, latar, dan brawler unggulan.
Skill
Mengukur skill, bukan investasi: berasal dari ranked dan rekor trofinya.
- Ranked 16 Rekor: BERLIAN II
- Push trofi 21 Rata-rata 20 terbaik: 948 trofi · 51,703 total trofi · 0 dari 7 kelas dikuasai
-
2,628
Musim 50 · berjalan
Emas III
Skill milik W_Monkey
Cara skill dihitung
Dua bagian, masing-masing 0–100. Di cincin, tiap busur adalah bobot sebuah bagian dan bagian yang terisi adalah nilainya: semua yang terisi menjadi nilai akhir.
- Ranked13 / 80
- Push trofi4 / 20
Ranked
16 × 80 % = 12.8 poinRekor: BERLIAN II
Rekor ranked tertingginya, dengan skala yang jauh lebih menghargai peringkat tinggi (Pro = 100). Selama musim, peringkat saat ini juga dihitung, sedikit lebih besar seiring musim berjalan (hingga 20% di akhir), agar rekor lama tidak sama beratnya jika tak lagi bermain di level itu. Saat ini peringkat musim ini berbobot 16% (bertambah seiring musim).
Nilai saat masuk tiap peringkat
-
Perunggu
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mistis
I25
II31
III37
-
Legendaris
I54
II62
III70
-
Master
I78
II84
III90
-
Pro
100
Push trofi
21 × 20 % = 4.2 poinRata-rata 20 terbaik: 948 trofi · 51,703 total trofi · 0 dari 7 kelas dikuasai
Setengahnya adalah rata-rata rekor trofi 20 brawler terbaiknya (3.000 = 100; hanya 20, karena menaikkan lebih banyak brawler adalah waktu, bukan skill). 30% adalah total trofinya (300.000 = 100). 20% sisanya adalah berapa dari 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 brawler atau lebih di atas 2.000 trofi dan setengah jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Keandalan naik satu poin jika pernah main ranked, satu lagi jika memainkannya musim ini (datanya terkini), dan satu lagi saat BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain ranked atau turnamen (lebih dari separuh pertandingan terakhir, tanpa persahabatan dan mode tanpa trofi), ranked berbobot lebih: dari 80 hingga 95 bila 90% atau lebih pertandingannya ranked atau turnamen, agar trofi yang sedikit tidak menjatuhkan nilai. Bobotnya juga lebih besar jika nilai ranked jauh di depan nilai trofi (keduanya 0 sampai 100): mulai naik pada selisih 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Ranked yang jauh di atas trofi sudah menunjukkan dia main ranked, meski pertandingan terakhirnya pertandingan trofi.
Di antara 905,045 pemain yang skill-nya dihitung BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakan pemain aktif: bukan semua pemain game).
Tidak ada yang dihitung dari investasi: level kekuatan, gadget, gear…
Performa saat ini TIDAK dihitung dalam nilai: ini persentase menang di laga terakhir (tanpa laga persahabatan). Game mempertemukan tiap pemain dengan yang selevel, jadi ini menunjukkan sedang on fire atau tidak, bukan seberapa jago.
Posisi di BrawlHub GG
Posisinya di top 200 BrawlHub GG dan perbandingannya dengan pemain aktif yang kami kenal.
Posisi keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Dari tiap statistik diambil «Top X %»-nya di antara pemain aktif (tabel) lalu dihitung rata-rata geometrisnya: jadi berada sangat tinggi di sesuatu benar-benar berpengaruh. Rata-rata itu adalah angka besar, sama dengan di top 200 posisi keseluruhan. Di bawahnya, di depan berapa bagian sampel acak pemain aktif (terlihat dalam 7 hari terakhir) ia berada. Diperbarui setiap hari. Skill tidak dihitung: punya kartunya sendiri.
| Kategori | Posisi |
|---|---|
| Trofi | Top 28% |
| Ranked | Top 26% |
| Rank tertinggi di ranked | Top 55% |
| Prestise | Top 47% |
| Ketenaran | Top 71% |
| Pengalaman | Top 37% |
| Menang 3v3 | Top 52% |
| Menang Showdown | Top 21% |
| Brawler power 11 | Top 55% |
| Koleksi | Top 42% |
| Streak terbaik | Top 6.7% |
JAGOAN
104/108 Dibuka
3 SHELLY
502
8
POCO
763
11
1 EL PRIMO
582
9
BARLEY
540
8
6 BROCK
509
8
1 NITA
509
8
BULL
507
8
1 COLT
500
11
ROSA
500
8
1 DYNAMIKE
1,014
11
PENNY
584
10
8-BIT
519
10
RICO
518
9
CARL
508
9
5 GUS
505
9
3 JESSIE
503
8
2 TICK
501
8
DARRYL
500
7
JACKY
392
8
EDGAR
1,191
11
1 BIBI
1,004
11
EMZ
1,000
11
STU
637
9
1 FRANK
571
11
COLETTE
531
11
1 GALE
529
9
1 PEARL
516
10
PAM
510
9
3 LOLA
510
8
3 BOLT
510
8
6 BELLE
509
9
BO
506
8
1 BONNIE
506
8
1 GRIFF
504
9
3 HANK
502
10
1 MANDY
501
9
4 LARRY & LAWRIE
501
8
2 PIPER
500
10
2 MAISIE
500
9
2 BERRY
500
9
ASH
339
8
SHADE
320
10
SAM
316
8
BEA
281
7
1 GROM
278
8
1 MEEPLE
260
9
1 ANGELO
259
9
NANI
250
8
1 TRUNK
250
7
DOUG
1,050
10
1 MORTIS
1,047
11
5 BUZZ
1,011
11
CHUCK
1,002
11
FANG
1,001
11
1 LILY
627
11
4 MICO
554
8
R-T
525
10
MAX
519
11
GRAY
507
9
1 SQUEAK
503
9
1 MELODIE
503
8
1 TARA
501
8
LOU
500
8
GLOWY
344
10
MOE
343
8
MR. P
341
9
1 JAE-YONG
306
7
STARR NOVA
306
7
MINA
296
7
NAJIA
291
7
GENE
284
8
WILLOW
283
7
FINX
276
8
DAMIAN
271
7
1 CHARLIE
270
7
1 BUSTER
267
7
RUFFS
261
8
1 JUJU
260
7
1 LUMI
258
8
1 EVE
257
7
SPROUT
256
8
1 ZIGGY
254
7
1 CLANCY
252
8
1 OLLIE
251
7
GIGI
236
7
3 OTIS
231
7
COSMO
208
7
4 BYRON
197
7
6 ALLI
179
7
JANET
93
7
6 WENDY
88
8
CROW
1,441
11
KIT
1,025
11
1 LEON
1,002
11
5 CORDELIUS
1,002
10
1 KENJI
1,001
11
SURGE
849
11
1 SPIKE
587
9
PIERCE
349
8
CHESTER
304
7
AMBER
285
7
1 SANDY
250
8
KAZE
652
10
2 SIRIUS
400
7
Nilai akun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 140,472
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, rank, trofi, dan prestise Diinvestasikan ke brawler:
Cara kerja rekomendasi
-
JAGOAN104 dimiliki
8103042112
30,437
-
Level kekuatan161,740 power point · 341,610 koin
50,335
-
GADGET127 dimiliki
12,700
-
KEKUATAN BINTANG65 dimiliki
13,000
-
Hypercharge46 dimiliki
23,000
-
BUSTER56 dimiliki
5,600
-
Buffie18 dimiliki
5,400
Brawler dihitung dengan harga permata sesuai kelangkaannya; sisanya dengan kurs game (10 koin atau 10 power point per permata). Kosmetik (skin, pin, semprotan, dan ikon) tidak dihitung, karena API hanya memberi tahu skin yang dipakai tiap brawler; begitu juga rank, trofi, dan prestise, yang tidak bisa dibeli.
Untuk memaksimalkan semuanya
Hanya menghitung brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari level 1 (membukanya tidak dihitung).
-
Brawler ke level 11Kurang 85
227,220
465,950
-
GADGETKurang 81
81,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 143
286,000
-
HyperchargeKurang 58
290,000
-
BUSTERKurang 585
596,000
-
BuffieKurang 78
156,000
78,000
-
Total
383,220
1,796,950
≈ 218,017
-
Brawler ke level 11Kurang 89
242,180
497,010
-
GADGETKurang 89
89,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 151
302,000
-
HyperchargeKurang 62
310,000
-
BUSTERKurang 609
620,000
-
BuffieKurang 81
162,000
81,000
-
Total
404,180
1,899,010
≈ 230,319
Yang tak bisa dibeli
Progres
ContohStatistik
ContohLOG LAGA
TIDAK ADA ENTRI