프로필
Ethanthewinner
트로피 진척도
II
최고: 35,304
승리
경쟁전
다이아몬드 I
현재
3,387
신화 I
최고
4,803
챔피언십 챌린지
✕ 예선 미통과
글로벌 명성 I
XP 레벨
브롤스타즈에서 경험치는 사라졌지만, 슈퍼셀은 경기마다 내부적으로 계속 쌓고 있어요. 여기에는 현재 값이 나와요. 게임의 「전적」에서는 없어질 때의 값에서 멈춰 있어서 그쪽 숫자가 더 작아요.
플레이 시간(추정)
승리 수로 추정합니다. 3대3 1승은 활동 중인 플레이어의 일반적인 승률로 계산한 판 수 × (한 판 시간 + 판 사이 최소 대기 시간)이고, 쇼다운 1승은 일반적인 플레이어가 1승을 하는 데 걸리는 판 수입니다. 이 값들은 매일 활동 중인 플레이어 무작위 표본으로 측정하며 모두에게 같습니다. 낮게 잡은 추정치입니다: 승리 카운터가 없는 모드(듀얼, 이벤트 등)와 메뉴에 있는 시간은 포함되지 않습니다.
API는 승리 수만 알려 주므로 패배는 측정한 승률로 계산해요. 3대3은 판의 64.8 %를 이기니 1승은 약 1.5판이에요. 쇼다운은 솔로 2.5판, 듀오 1.9판이에요.
경기 기준약 167시간
3대3: 1,761승 ÷ 승률 64.8% × (경기당 92초 + 대기·로딩 25초)
솔로 쇼다운: 1,257승 ÷ 승리가 되는 판 비율 40% × 판당 85초(대기 포함)
듀오 쇼다운: 99승 ÷ 승리가 되는 판 비율 52% × 판당 85초(대기 포함)
승률과 쇼다운 비율은 일반적인 활동 플레이어의 값으로 모두에게 같습니다. 그래서 연승이나 연패로 숫자가 오르내리지 않습니다.
대기 시간(25초)은 바로 다시 플레이해도 모든 판에 드는 시간입니다: 결과 화면, 매칭, 로딩. 무작위 플레이어들의 연속된 수천 판으로 측정했습니다: 판과 판 사이에서 가장 흔한 시간이며, 그보다 긴 부분은 메뉴에 있는 시간이라 세지 않습니다.
각 값의 출처
| 항목 | 측정값 | 표본 |
|---|---|---|
| 3v3 승률 | 64.8 % | 2,450,232판 (최근 30일) |
| 3v3 한 판의 길이 | 92 s | 2,450,232판 (최근 30일) |
| 솔로 쇼다운: 승리로 끝나는 판 | 39.8 % | 883,907판 (최근 30일) |
| 듀오 쇼다운: 승리로 끝나는 판 | 51.5 % | 551,694판 (최근 30일) |
| 쇼다운 한 판의 길이 | 60 s | 1,331,627판 (최근 30일) |
| 판 사이 대기 시간 | 25 s | 무작위 플레이어 400명의 대기 4,124회 (가장 흔함: 25-29초) |
대기 시간 제외: 약 125시간
추적 없음
추적 중
플레이어 테두리
파란색과 분홍색은 로그인했을 때만 보이며 본인에게만 표시돼요.
무엇이 얼마나 자주 업데이트되나
| 항목 | 추적 없음 | 추적 중 |
|---|---|---|
| 프로필, 브롤러, 스킬, 가치와 투자 | 프로필을 열 때(최대 2~3분 전 데이터) | 프로필을 열 때(최대 2~3분 전 데이터) |
| 전투 기록 | 최근 25판(API 제공분) | 모든 전투, 확인할 때마다와 프로필을 열 때 저장, 경쟁전은 경기마다 얻거나 잃은 점수까지 |
| 팀원 | 최근 25판 기준 | 저장된 모든 판 기준 |
| 진행 상황, 트로피 로드, 경쟁전 포인트 | — | 확인할 때마다(일별 그래프는 하루 한 번 기록) |
| 통계 | 최근 25경기 (프로필을 열 때) | 확인할 때마다 |
| 시즌별 최고 랭크 | 현재 시즌. BrawlHub GG 경쟁전 톱 200: 시즌 49부터 시즌별 최고 랭크 | 확인할 때마다 |
| 클럽 기록 | 추적 중인 클럽의 가입·탈퇴만 | 추가로 본인의 클럽 변경을 확인할 때마다 |
| 챔피언십 챌린지 | — | 챔피언십 경기(승패)와 예선 통과 여부, 2026년 10월 8일부터 저장 |
| 꾸미기 아이템 카탈로그 | 모두 직접 체크 | 장착한 것으로 확인된 스킨은 자동으로 체크되고 해제할 수 없어요(스킨은 사라지지 않으니까요). 나머지는 직접 |
| BrawlHub GG 순위와 «Top X %» | 매일 (경쟁전은 매시간, 다음은 ). 다른 플레이어와 비교한 실력은 6시간마다. | 매일 (경쟁전은 매시간, 다음은 ). 다른 플레이어와 비교한 실력은 6시간마다. |
추적 중인 플레이어 확인 주기
| 경쟁전 플레이 중 | 5분마다 |
|---|---|
| 쉬지 않고 플레이 중(새 25판) | 10분마다 |
| 최근 1시간 내 플레이 | 20분마다 |
| 최근 6시간 내 플레이 | 45분마다 |
| 6시간 넘게 플레이 안 함 | 1시간마다 |
마지막 확인 이후 플레이하지 않았다면 프로필만 확인하고, 다시 플레이하면 바로 전투를 가져옵니다.
무료 추적은 켠 BrawlHub GG 계정이 14일 동안 방문하지 않으면 일시 중지됩니다.
플레이어 카드
공유용 프로필 이미지: 형식, 배경, 대표 브롤러를 고르세요.
실력
투자가 아닌 실력을 측정해요. 경쟁전과 트로피 기록으로 계산해요.
- 경쟁전 24 최고: 신화 I
- 트로피 올리기 19 상위 20명 평균: 트로피 944 · 총 35,302 트로피 · 7개 클래스 중 0개 숙련
-
3,416
시즌 50 · 진행 중
다이아몬드 I
Ethanthewinner의 실력
실력 계산 방법
0~100점의 두 항목이에요. 링에서 각 호는 항목의 비중이고 채워진 부분은 점수예요. 채워진 부분을 모두 더하면 최종 점수가 돼요.
- 경쟁전19 / 80
- 트로피 올리기4 / 20
경쟁전
24 × 80 % = 19.2점최고: 신화 I
경쟁전 최고 기록을 높은 랭크일수록 훨씬 크게 쳐주는 기준으로 평가해요(프로 = 100). 시즌 중에는 현재 랭크도 반영되며, 시즌이 지날수록 조금씩 비중이 커져요(마지막엔 최대 20%). 예전 기록만으로 높은 점수를 받지 않도록 하기 위해서예요. 지금 이번 시즌 랭크의 비중은 16%예요(시즌이 진행될수록 커져요).
각 랭크 진입 시 점수
-
브론즈
I0
II1
III2
-
실버
I3
II4
III5
-
골드
I6
II8
III10
-
다이아몬드
I14
II17
III20
-
신화
I25
II31
III37
-
전설
I54
II62
III70
-
마스터
I78
II84
III90
-
프로
100
트로피 올리기
19 × 20 % = 3.8점상위 20명 평균: 트로피 944 · 총 35,302 트로피 · 7개 클래스 중 0개 숙련
절반은 상위 20명 브롤러의 최고 트로피 평균이에요(3,000 = 100. 20명만 세는 이유는 더 많이 올리는 건 실력이 아니라 시간이기 때문). 30%는 총 트로피(300,000 = 100), 나머지 20%는 7개 클래스 중 몇 개를 숙련했는지예요(2,000 트로피 이상 브롤러가 2명 이상이면 온전히, 1명이면 절반).
등급
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
신뢰도는 경쟁전을 해 봤으면 1점, 이번 시즌에 했으면(데이터가 최신) 1점, BrawlHub GG가 2개 이상의 시즌을 알게 되면 1점이 더 올라요.
거의 경쟁전이나 토너먼트만 한다면(친선전과 트로피가 없는 모드 제외 최근 경기의 절반 초과) 경쟁전 비중이 커져요. 경기의 90% 이상이 경쟁전이나 토너먼트면 80에서 최대 95까지. 트로피가 적어도 점수가 크게 떨어지지 않도록 하기 위해서예요. 경쟁전 점수가 트로피 점수보다 크게 앞설 때도 비중이 커져요(둘 다 0~100). 차이가 40부터 오르기 시작해 60 이상이면 95가 돼요. 경쟁전이 트로피보다 이만큼 높으면 최근 경기가 트로피전이어도 경쟁전을 한다는 걸 알 수 있어요.
BrawlHub GG가 최근 30일 동안 스킬을 계산한 905,045명 중에서 (주로 활동 중인 플레이어로, 게임 전체가 아니에요).
투자한 것(파워 레벨, 가젯, 기어 등)은 전혀 포함하지 않아요.
현재 폼은 점수에 포함되지 않아요. 최근 전투(친선전 제외)의 승률이에요. 게임은 비슷한 실력끼리 매칭하므로 실력이 아니라 상승세인지를 보여줘요.
BrawlHub GG 순위
BrawlHub GG 톱 200 순위와 우리가 아는 활동 중인 플레이어들과의 비교예요.
종합 순위
모든 통계를 모읍니다. 각 항목에서 활동 중인 플레이어 기준 「상위 X%」(표)를 구해 기하평균을 냅니다. 어떤 항목에서 아주 높으면 제대로 반영됩니다. 이 평균이 큰 숫자이며, 종합 순위 상위 200과 같은 값입니다. 그 아래는 활동 중인 플레이어 무작위 표본(최근 7일) 중 몇 %보다 앞서는지입니다. 매일 업데이트됩니다. 스킬은 포함하지 않습니다(전용 카드가 있습니다).
| 카테고리 | 순위 |
|---|---|
| 트로피 | 상위 49% |
| 경쟁전 | 상위 16% |
| 경쟁전 최고 랭크 | 상위 34% |
| 프레스티지 | 상위 54% |
| 명성 | 상위 71% |
| 경험치 | 상위 49% |
| 3v3 승리 | 상위 59% |
| 쇼다운 승리 | 상위 44% |
| 파워 11 브롤러 | 상위 42% |
| 컬렉션 | 상위 50% |
| 최고 연승 | 상위 89% |
브롤러
103 / 108 획득
1 SHELLY
1,109
11
1 COLT
1,200
11
1 NITA
500
11
1 EL PRIMO
400
11
2 BROCK
290
4
2 BULL
286
1
POCO
280
11
ROSA
247
1
BARLEY
246
1
DYNAMIKE
1,036
11
2 8-BIT
728
11
RICO
629
11
GUS
379
11
JESSIE
243
5
1 TICK
227
4
JACKY
221
1
1 DARRYL
217
1
CARL
202
2
PENNY
199
7
EDGAR
1,583
11
MANDY
1,300
11
1 COLETTE
1,119
11
MEEPLE
482
7
2 SHADE
421
7
MAISIE
417
9
BO
406
11
GRIFF
364
1
FRANK
345
1
1 NANI
342
1
1 LARRY & LAWRIE
338
11
STU
308
5
1 PIPER
290
1
BERRY
272
11
ASH
270
1
SAM
268
1
1 BOLT
254
7
1 BIBI
251
1
GALE
246
1
1 HANK
246
1
PAM
243
1
TRUNK
241
1
ANGELO
230
6
PEARL
206
1
LOLA
184
1
4 BELLE
137
1
2 EMZ
118
1
1 BONNIE
117
1
GROM
86
1
BEA
69
1
FANG
1,008
11
GLOWY
797
11
1 MORTIS
760
11
MAX
752
11
9 DAMIAN
661
9
GRAY
454
7
FINX
399
7
1 TARA
344
7
ZIGGY
301
7
1 SQUEAK
289
1
3 VINCE
280
11
JAE-YONG
246
1
1 MOE
223
5
1 SPROUT
222
1
4 RUFFS
221
1
1 LOU
217
1
2 DOUG
195
1
10 GENE
180
1
1 CLANCY
163
1
3 R-T
157
1
MINA
121
7
4 NAJIA
111
1
4 STARR NOVA
110
1
5 JANET
95
2
2 GIGI
74
1
WILLOW
71
1
2 LILY
61
7
4 OLLIE
58
4
2 BYRON
47
1
1 WENDY
39
2
2 EVE
34
1
3 OTIS
33
1
1 MELODIE
32
2
2 CHUCK
21
1
1 BUSTER
13
1
1 MICO
8
1
ALLI
6
1
LUMI
0
5
KENJI
1,221
11
1 LEON
1,157
11
3 PIERCE
460
11
1 NORI
411
11
1 SURGE
302
7
SPIKE
282
1
CORDELIUS
219
1
CHESTER
217
7
3 AMBER
71
1
3 KIT
36
1
2 CROW
24
1
1 DRACO
18
2
SANDY
5
6
MEG
0
1
1 KAZE
1,194
11
1 SIRIUS
1,090
11
계정 가치
가진 모든 것을 보석으로 사면 얼마인지
≈ 130,266
보석
꾸미기 아이템, 랭크, 트로피, 프레스티지는 제외 브롤러에 투자:
추천 방식 안내
-
브롤러103개 보유
8103038142
31,138
-
파워 레벨파워 포인트 108,040 · 코인 223,240
33,128
-
가젯77개 보유
7,700
-
스타 파워55개 보유
11,000
-
하이퍼차지55개 보유
27,500
-
기어27개 보유
2,700
-
버피57개 보유
17,100
브롤러는 희귀도별 보석 가격으로, 나머지는 게임 환율(보석 1개당 코인 10 또는 파워 포인트 10)로 계산해요. 꾸미기 아이템(스킨, 핀, 스프레이, 아이콘)은 포함하지 않아요. API는 각 브롤러가 장착한 스킨만 알려 주거든요. 살 수 없는 랭크, 트로피, 프레스티지도 포함하지 않아요.
모두 최대로 만들려면
이미 보유한 브롤러만 계산해요.
아직 없는 브롤러를 레벨 1부터 포함해요 (획득 비용은 제외).
-
브롤러 레벨 11까지77개 부족
277,180
576,555
-
가젯129개 부족
129,000
-
스타 파워151개 부족
302,000
-
하이퍼차지48개 부족
240,000
-
기어608개 부족
619,000
-
버피39개 부족
78,000
39,000
-
합계
355,180
1,905,555
≈ 226,074
-
브롤러 레벨 11까지82개 부족
295,880
615,380
-
가젯139개 부족
139,000
-
스타 파워161개 부족
322,000
-
하이퍼차지53개 부족
265,000
-
기어638개 부족
649,000
-
버피42개 부족
84,000
42,000
-
합계
379,880
2,032,380
≈ 241,226
돈으로 살 수 없는 것
진행 상황
예시통계
예시전투 기록
전투 기록이 없습니다.