프로필
aleexbernabeuu
트로피 진척도
III
최고: 36,030
승리
경쟁전
골드 II
현재
2,184
다이아몬드 III
최고
5,037
챔피언십 챌린지
✕ 예선 미통과
글로벌 명성 I
XP 레벨
브롤스타즈에서 경험치는 사라졌지만, 슈퍼셀은 경기마다 내부적으로 계속 쌓고 있어요. 여기에는 현재 값이 나와요. 게임의 「전적」에서는 없어질 때의 값에서 멈춰 있어서 그쪽 숫자가 더 작아요.
플레이 시간(추정)
승리 수로 추정합니다. 3대3 1승은 활동 중인 플레이어의 일반적인 승률로 계산한 판 수 × (한 판 시간 + 판 사이 최소 대기 시간)이고, 쇼다운 1승은 일반적인 플레이어가 1승을 하는 데 걸리는 판 수입니다. 이 값들은 매일 활동 중인 플레이어 무작위 표본으로 측정하며 모두에게 같습니다. 낮게 잡은 추정치입니다: 승리 카운터가 없는 모드(듀얼, 이벤트 등)와 메뉴에 있는 시간은 포함되지 않습니다.
API는 승리 수만 알려 주므로 패배는 측정한 승률로 계산해요. 3대3은 판의 64.8 %를 이기니 1승은 약 1.5판이에요. 쇼다운은 솔로 2.5판, 듀오 1.9판이에요.
경기 기준약 205시간
3대3: 2,323승 ÷ 승률 64.8% × (경기당 92초 + 대기·로딩 25초)
솔로 쇼다운: 772승 ÷ 승리가 되는 판 비율 40% × 판당 90초(대기 포함)
듀오 쇼다운: 821승 ÷ 승리가 되는 판 비율 52% × 판당 90초(대기 포함)
승률과 쇼다운 비율은 일반적인 활동 플레이어의 값으로 모두에게 같습니다. 그래서 연승이나 연패로 숫자가 오르내리지 않습니다.
대기 시간(25초)은 바로 다시 플레이해도 모든 판에 드는 시간입니다: 결과 화면, 매칭, 로딩. 무작위 플레이어들의 연속된 수천 판으로 측정했습니다: 판과 판 사이에서 가장 흔한 시간이며, 그보다 긴 부분은 메뉴에 있는 시간이라 세지 않습니다.
각 값의 출처
| 항목 | 측정값 | 표본 |
|---|---|---|
| 3v3 승률 | 64.8 % | 2,532,518판 (최근 30일) |
| 3v3 한 판의 길이 | 92 s | 2,532,518판 (최근 30일) |
| 솔로 쇼다운: 승리로 끝나는 판 | 39.8 % | 906,471판 (최근 30일) |
| 듀오 쇼다운: 승리로 끝나는 판 | 51.6 % | 565,724판 (최근 30일) |
| 쇼다운 한 판의 길이 | 65 s | 1,365,668판 (최근 30일) |
| 판 사이 대기 시간 | 25 s | 무작위 플레이어 400명의 대기 4,124회 (가장 흔함: 25-29초) |
대기 시간 제외: 약 155시간
추적 없음
추적 중
플레이어 테두리
파란색과 분홍색은 로그인했을 때만 보이며 본인에게만 표시돼요.
무엇이 얼마나 자주 업데이트되나
| 항목 | 추적 없음 | 추적 중 |
|---|---|---|
| 프로필, 브롤러, 스킬, 가치와 투자 | 프로필을 열 때(최대 2~3분 전 데이터) | 프로필을 열 때(최대 2~3분 전 데이터) |
| 전투 기록 | 최근 25판(API 제공분) | 모든 전투, 확인할 때마다와 프로필을 열 때 저장, 경쟁전은 경기마다 얻거나 잃은 점수까지 |
| 팀원 | 최근 25판 기준 | 저장된 모든 판 기준 |
| 진행 상황, 트로피 로드, 경쟁전 포인트 | — | 확인할 때마다(일별 그래프는 하루 한 번 기록) |
| 통계 | 최근 25경기 (프로필을 열 때) | 확인할 때마다 |
| 시즌별 최고 랭크 | 현재 시즌. BrawlHub GG 경쟁전 톱 200: 시즌 49부터 시즌별 최고 랭크 | 확인할 때마다 |
| 클럽 기록 | 추적 중인 클럽의 가입·탈퇴만 | 추가로 본인의 클럽 변경을 확인할 때마다 |
| 챔피언십 챌린지 | — | 챔피언십 경기(승패)와 예선 통과 여부, 2026년 10월 8일부터 저장 |
| 꾸미기 아이템 카탈로그 | 모두 직접 체크 | 장착한 것으로 확인된 스킨은 자동으로 체크되고 해제할 수 없어요(스킨은 사라지지 않으니까요). 나머지는 직접 |
| BrawlHub GG 순위와 «Top X %» | 매일 (경쟁전은 매시간, 다음은 ). 다른 플레이어와 비교한 실력은 6시간마다. | 매일 (경쟁전은 매시간, 다음은 ). 다른 플레이어와 비교한 실력은 6시간마다. |
추적 중인 플레이어 확인 주기
| 경쟁전 플레이 중 | 5분마다 |
|---|---|
| 쉬지 않고 플레이 중(새 25판) | 10분마다 |
| 최근 1시간 내 플레이 | 20분마다 |
| 최근 6시간 내 플레이 | 45분마다 |
| 6시간 넘게 플레이 안 함 | 1시간마다 |
마지막 확인 이후 플레이하지 않았다면 프로필만 확인하고, 다시 플레이하면 바로 전투를 가져옵니다.
무료 추적은 켠 BrawlHub GG 계정이 14일 동안 방문하지 않으면 일시 중지됩니다.
플레이어 카드
공유용 프로필 이미지: 형식, 배경, 대표 브롤러를 고르세요.
실력
투자가 아닌 실력을 측정해요. 경쟁전과 트로피 기록으로 계산해요.
- 경쟁전 18 최고: 다이아몬드 III
- 트로피 올리기 15 상위 20명 평균: 트로피 657 · 총 36,030 트로피 · 7개 클래스 중 0개 숙련
-
2,221
시즌 50 · 진행 중
골드 II
aleexbernabeuu의 실력
실력 계산 방법
0~100점의 두 항목이에요. 링에서 각 호는 항목의 비중이고 채워진 부분은 점수예요. 채워진 부분을 모두 더하면 최종 점수가 돼요.
- 경쟁전15 / 80
- 트로피 올리기3 / 20
경쟁전
18 × 80 % = 14.4점최고: 다이아몬드 III
경쟁전 최고 기록을 높은 랭크일수록 훨씬 크게 쳐주는 기준으로 평가해요(프로 = 100). 시즌 중에는 현재 랭크도 반영되며, 시즌이 지날수록 조금씩 비중이 커져요(마지막엔 최대 20%). 예전 기록만으로 높은 점수를 받지 않도록 하기 위해서예요. 지금 이번 시즌 랭크의 비중은 16%예요(시즌이 진행될수록 커져요).
각 랭크 진입 시 점수
-
브론즈
I0
II1
III2
-
실버
I3
II4
III5
-
골드
I6
II8
III10
-
다이아몬드
I14
II17
III20
-
신화
I25
II31
III37
-
전설
I54
II62
III70
-
마스터
I78
II84
III90
-
프로
100
트로피 올리기
15 × 20 % = 3.0점상위 20명 평균: 트로피 657 · 총 36,030 트로피 · 7개 클래스 중 0개 숙련
절반은 상위 20명 브롤러의 최고 트로피 평균이에요(3,000 = 100. 20명만 세는 이유는 더 많이 올리는 건 실력이 아니라 시간이기 때문). 30%는 총 트로피(300,000 = 100), 나머지 20%는 7개 클래스 중 몇 개를 숙련했는지예요(2,000 트로피 이상 브롤러가 2명 이상이면 온전히, 1명이면 절반).
등급
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
신뢰도는 경쟁전을 해 봤으면 1점, 이번 시즌에 했으면(데이터가 최신) 1점, BrawlHub GG가 2개 이상의 시즌을 알게 되면 1점이 더 올라요.
거의 경쟁전이나 토너먼트만 한다면(친선전과 트로피가 없는 모드 제외 최근 경기의 절반 초과) 경쟁전 비중이 커져요. 경기의 90% 이상이 경쟁전이나 토너먼트면 80에서 최대 95까지. 트로피가 적어도 점수가 크게 떨어지지 않도록 하기 위해서예요. 경쟁전 점수가 트로피 점수보다 크게 앞설 때도 비중이 커져요(둘 다 0~100). 차이가 40부터 오르기 시작해 60 이상이면 95가 돼요. 경쟁전이 트로피보다 이만큼 높으면 최근 경기가 트로피전이어도 경쟁전을 한다는 걸 알 수 있어요.
BrawlHub GG가 최근 30일 동안 스킬을 계산한 929,145명 중에서 (주로 활동 중인 플레이어로, 게임 전체가 아니에요).
투자한 것(파워 레벨, 가젯, 기어 등)은 전혀 포함하지 않아요.
현재 폼은 점수에 포함되지 않아요. 최근 전투(친선전 제외)의 승률이에요. 게임은 비슷한 실력끼리 매칭하므로 실력이 아니라 상승세인지를 보여줘요.
BrawlHub GG 순위
BrawlHub GG 톱 200 순위와 우리가 아는 활동 중인 플레이어들과의 비교예요.
종합 순위
모든 통계를 모읍니다. 각 항목에서 활동 중인 플레이어 기준 「상위 X%」(표)를 구해 기하평균을 냅니다. 어떤 항목에서 아주 높으면 제대로 반영됩니다. 이 평균이 큰 숫자이며, 종합 순위 상위 200과 같은 값입니다. 그 아래는 활동 중인 플레이어 무작위 표본(최근 7일) 중 몇 %보다 앞서는지입니다. 매일 업데이트됩니다. 스킬은 포함하지 않습니다(전용 카드가 있습니다).
| 카테고리 | 순위 |
|---|---|
| 트로피 | 상위 48% |
| 경쟁전 | 상위 32% |
| 경쟁전 최고 랭크 | 상위 46% |
| 프레스티지 | 상위 79% |
| 명성 | 상위 71% |
| 경험치 | 상위 37% |
| 3v3 승리 | 상위 51% |
| 쇼다운 승리 | 상위 38% |
| 파워 11 브롤러 | 상위 51% |
| 컬렉션 | 상위 61% |
| 최고 연승 | 상위 23% |
브롤러
104 / 108 획득
1 SHELLY
515
9
NITA
603
11
COLT
559
11
EL PRIMO
556
9
BULL
518
11
1 BARLEY
510
9
1 ROSA
509
7
POCO
500
8
BROCK
437
8
TICK
523
10
DYNAMIKE
518
9
PENNY
510
9
JACKY
510
8
1 8-BIT
509
7
DARRYL
505
8
JESSIE
504
11
RICO
500
9
1 CARL
500
8
GUS
349
8
EMZ
758
11
1 EDGAR
588
11
1 PIPER
530
9
1 COLETTE
511
6
1 BO
504
8
BEA
502
9
1 NANI
502
7
PAM
500
7
BELLE
448
8
GALE
370
5
FRANK
348
8
STU
301
4
MANDY
256
8
LARRY & LAWRIE
256
7
2 GRIFF
254
5
1 PEARL
251
10
LOLA
246
6
ASH
235
4
SHADE
231
9
MAISIE
219
8
TRUNK
219
5
MEEPLE
208
6
1 BERRY
197
11
BONNIE
183
7
HANK
173
8
GROM
171
6
ANGELO
152
8
BIBI
151
7
1 SAM
138
5
BOLT
81
1
2 GENE
514
7
2 BUZZ
509
10
1 SQUEAK
503
10
MR. P
471
5
RUFFS
461
9
STARR NOVA
434
11
TARA
425
11
FANG
407
11
1 MORTIS
388
6
GLOWY
302
10
FINX
274
11
LUMI
272
11
1 BUSTER
264
10
LOU
262
7
MELODIE
254
11
DOUG
250
11
MINA
233
7
1 DAMIAN
233
9
SPROUT
228
5
OTIS
227
7
JANET
225
9
BYRON
214
5
CHUCK
213
9
MAX
206
6
1 CHARLIE
201
8
OLLIE
148
8
MICO
135
4
1 WILLOW
132
11
LILY
132
5
GRAY
125
6
5 WENDY
107
4
1 ZIGGY
105
6
1 R-T
75
4
CLANCY
69
9
1 JAE-YONG
41
1
2 NAJIA
29
1
1 COSMO
23
4
1 VINCE
16
1
1 MOE
13
5
SPIKE
1,100
11
LEON
1,005
11
1 CROW
665
11
SURGE
512
7
SANDY
508
8
AMBER
408
10
MEG
399
11
2 NORI
345
9
KIT
308
10
1 CORDELIUS
264
8
1 CHESTER
256
9
DRACO
254
10
KENJI
224
10
PIERCE
180
11
3 KAZE
1,006
10
SIRIUS
358
11
계정 가치
가진 모든 것을 보석으로 사면 얼마인지
≈ 119,940
보석
꾸미기 아이템, 랭크, 트로피, 프레스티지는 제외 브롤러에 투자:
추천 방식 안내
-
브롤러104개 보유
8103039142
31,487
-
파워 레벨파워 포인트 151,960 · 코인 318,570
47,053
-
가젯83개 보유
8,300
-
스타 파워57개 보유
11,400
-
하이퍼차지28개 보유
14,000
-
기어35개 보유
3,500
-
버피14개 보유
4,200
브롤러는 희귀도별 보석 가격으로, 나머지는 게임 환율(보석 1개당 코인 10 또는 파워 포인트 10)로 계산해요. 꾸미기 아이템(스킨, 핀, 스프레이, 아이콘)은 포함하지 않아요. API는 각 브롤러가 장착한 스킨만 알려 주거든요. 살 수 없는 랭크, 트로피, 프레스티지도 포함하지 않아요.
모두 최대로 만들려면
이미 보유한 브롤러만 계산해요.
아직 없는 브롤러를 레벨 1부터 포함해요 (획득 비용은 제외).
-
브롤러 레벨 11까지83개 부족
237,000
488,990
-
가젯125개 부족
125,000
-
스타 파워151개 부족
302,000
-
하이퍼차지76개 부족
380,000
-
기어604개 부족
613,500
-
버피85개 부족
170,000
85,000
-
합계
407,000
1,994,490
≈ 240,149
-
브롤러 레벨 11까지87개 부족
251,960
520,050
-
가젯133개 부족
133,000
-
스타 파워159개 부족
318,000
-
하이퍼차지80개 부족
400,000
-
기어630개 부족
641,000
-
버피85개 부족
170,000
85,000
-
합계
421,960
2,097,050
≈ 251,901
돈으로 살 수 없는 것
진행 상황
예시통계
예시전투 기록
전투 기록이 없습니다.






































