프로필
DiM0N4iK
트로피 진척도
III
최고: 38,756
승리
경쟁전
다이아몬드 I
현재
3,061
다이아몬드 I
최고
3,737
챔피언십 챌린지
✕ 예선 미통과
글로벌 명성 I
XP 레벨
브롤스타즈에서 경험치는 사라졌지만, 슈퍼셀은 경기마다 내부적으로 계속 쌓고 있어요. 여기에는 현재 값이 나와요. 게임의 「전적」에서는 없어질 때의 값에서 멈춰 있어서 그쪽 숫자가 더 작아요.
플레이 시간(추정)
승리 수로 추정합니다. 3대3 1승은 활동 중인 플레이어의 일반적인 승률로 계산한 판 수 × (한 판 시간 + 판 사이 최소 대기 시간)이고, 쇼다운 1승은 일반적인 플레이어가 1승을 하는 데 걸리는 판 수입니다. 이 값들은 매일 활동 중인 플레이어 무작위 표본으로 측정하며 모두에게 같습니다. 낮게 잡은 추정치입니다: 승리 카운터가 없는 모드(듀얼, 이벤트 등)와 메뉴에 있는 시간은 포함되지 않습니다.
API는 승리 수만 알려 주므로 패배는 측정한 승률로 계산해요. 3대3은 판의 64.8 %를 이기니 1승은 약 1.5판이에요. 쇼다운은 솔로 2.5판, 듀오 1.9판이에요.
경기 기준약 284시간
3대3: 2,398승 ÷ 승률 64.8% × (경기당 92초 + 대기·로딩 25초)
솔로 쇼다운: 1,116승 ÷ 승리가 되는 판 비율 40% × 판당 90초(대기 포함)
듀오 쇼다운: 1,928승 ÷ 승리가 되는 판 비율 52% × 판당 90초(대기 포함)
승률과 쇼다운 비율은 일반적인 활동 플레이어의 값으로 모두에게 같습니다. 그래서 연승이나 연패로 숫자가 오르내리지 않습니다.
대기 시간(25초)은 바로 다시 플레이해도 모든 판에 드는 시간입니다: 결과 화면, 매칭, 로딩. 무작위 플레이어들의 연속된 수천 판으로 측정했습니다: 판과 판 사이에서 가장 흔한 시간이며, 그보다 긴 부분은 메뉴에 있는 시간이라 세지 않습니다.
각 값의 출처
| 항목 | 측정값 | 표본 |
|---|---|---|
| 3v3 승률 | 64.8 % | 2,423,055판 (최근 30일) |
| 3v3 한 판의 길이 | 92 s | 2,423,055판 (최근 30일) |
| 솔로 쇼다운: 승리로 끝나는 판 | 39.8 % | 875,952판 (최근 30일) |
| 듀오 쇼다운: 승리로 끝나는 판 | 51.5 % | 546,971판 (최근 30일) |
| 쇼다운 한 판의 길이 | 65 s | 1,319,747판 (최근 30일) |
| 판 사이 대기 시간 | 25 s | 무작위 플레이어 400명의 대기 4,124회 (가장 흔함: 25-29초) |
대기 시간 제외: 약 213시간
추적 없음
추적 중
플레이어 테두리
파란색과 분홍색은 로그인했을 때만 보이며 본인에게만 표시돼요.
무엇이 얼마나 자주 업데이트되나
| 항목 | 추적 없음 | 추적 중 |
|---|---|---|
| 프로필, 브롤러, 스킬, 가치와 투자 | 프로필을 열 때(최대 2~3분 전 데이터) | 프로필을 열 때(최대 2~3분 전 데이터) |
| 전투 기록 | 최근 25판(API 제공분) | 모든 전투, 확인할 때마다와 프로필을 열 때 저장, 경쟁전은 경기마다 얻거나 잃은 점수까지 |
| 팀원 | 최근 25판 기준 | 저장된 모든 판 기준 |
| 진행 상황, 트로피 로드, 경쟁전 포인트 | — | 확인할 때마다(일별 그래프는 하루 한 번 기록) |
| 통계 | 최근 25경기 (프로필을 열 때) | 확인할 때마다 |
| 시즌별 최고 랭크 | 현재 시즌. BrawlHub GG 경쟁전 톱 200: 시즌 49부터 시즌별 최고 랭크 | 확인할 때마다 |
| 클럽 기록 | 추적 중인 클럽의 가입·탈퇴만 | 추가로 본인의 클럽 변경을 확인할 때마다 |
| 챔피언십 챌린지 | — | 챔피언십 경기(승패)와 예선 통과 여부, 2026년 10월 8일부터 저장 |
| 꾸미기 아이템 카탈로그 | 모두 직접 체크 | 장착한 것으로 확인된 스킨은 자동으로 체크되고 해제할 수 없어요(스킨은 사라지지 않으니까요). 나머지는 직접 |
| BrawlHub GG 순위와 «Top X %» | 매일 (경쟁전은 매시간, 다음은 ). 다른 플레이어와 비교한 실력은 6시간마다. | 매일 (경쟁전은 매시간, 다음은 ). 다른 플레이어와 비교한 실력은 6시간마다. |
추적 중인 플레이어 확인 주기
| 경쟁전 플레이 중 | 5분마다 |
|---|---|
| 쉬지 않고 플레이 중(새 25판) | 10분마다 |
| 최근 1시간 내 플레이 | 20분마다 |
| 최근 6시간 내 플레이 | 45분마다 |
| 6시간 넘게 플레이 안 함 | 1시간마다 |
마지막 확인 이후 플레이하지 않았다면 프로필만 확인하고, 다시 플레이하면 바로 전투를 가져옵니다.
무료 추적은 켠 BrawlHub GG 계정이 14일 동안 방문하지 않으면 일시 중지됩니다.
플레이어 카드
공유용 프로필 이미지: 형식, 배경, 대표 브롤러를 고르세요.
실력
투자가 아닌 실력을 측정해요. 경쟁전과 트로피 기록으로 계산해요.
- 경쟁전 14 최고: 다이아몬드 I
- 트로피 올리기 22 상위 20명 평균: 트로피 1,001 · 총 38,756 트로피 · 7개 클래스 중 0개 숙련
-
3,061
시즌 50 · 진행 중
다이아몬드 I
DiM0N4iK의 실력
실력 계산 방법
0~100점의 두 항목이에요. 링에서 각 호는 항목의 비중이고 채워진 부분은 점수예요. 채워진 부분을 모두 더하면 최종 점수가 돼요.
- 경쟁전11 / 80
- 트로피 올리기4 / 20
경쟁전
14 × 80 % = 11.2점최고: 다이아몬드 I
경쟁전 최고 기록을 높은 랭크일수록 훨씬 크게 쳐주는 기준으로 평가해요(프로 = 100). 시즌 중에는 현재 랭크도 반영되며, 시즌이 지날수록 조금씩 비중이 커져요(마지막엔 최대 20%). 예전 기록만으로 높은 점수를 받지 않도록 하기 위해서예요. 지금 이번 시즌 랭크의 비중은 15%예요(시즌이 진행될수록 커져요).
각 랭크 진입 시 점수
-
브론즈
I0
II1
III2
-
실버
I3
II4
III5
-
골드
I6
II8
III10
-
다이아몬드
I14
II17
III20
-
신화
I25
II31
III37
-
전설
I54
II62
III70
-
마스터
I78
II84
III90
-
프로
100
트로피 올리기
22 × 20 % = 4.4점상위 20명 평균: 트로피 1,001 · 총 38,756 트로피 · 7개 클래스 중 0개 숙련
절반은 상위 20명 브롤러의 최고 트로피 평균이에요(3,000 = 100. 20명만 세는 이유는 더 많이 올리는 건 실력이 아니라 시간이기 때문). 30%는 총 트로피(300,000 = 100), 나머지 20%는 7개 클래스 중 몇 개를 숙련했는지예요(2,000 트로피 이상 브롤러가 2명 이상이면 온전히, 1명이면 절반).
등급
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
신뢰도는 경쟁전을 해 봤으면 1점, 이번 시즌에 했으면(데이터가 최신) 1점, BrawlHub GG가 2개 이상의 시즌을 알게 되면 1점이 더 올라요.
거의 경쟁전이나 토너먼트만 한다면(친선전과 트로피가 없는 모드 제외 최근 경기의 절반 초과) 경쟁전 비중이 커져요. 경기의 90% 이상이 경쟁전이나 토너먼트면 80에서 최대 95까지. 트로피가 적어도 점수가 크게 떨어지지 않도록 하기 위해서예요. 경쟁전 점수가 트로피 점수보다 크게 앞설 때도 비중이 커져요(둘 다 0~100). 차이가 40부터 오르기 시작해 60 이상이면 95가 돼요. 경쟁전이 트로피보다 이만큼 높으면 최근 경기가 트로피전이어도 경쟁전을 한다는 걸 알 수 있어요.
BrawlHub GG가 최근 30일 동안 스킬을 계산한 893,615명 중에서 (주로 활동 중인 플레이어로, 게임 전체가 아니에요).
투자한 것(파워 레벨, 가젯, 기어 등)은 전혀 포함하지 않아요.
현재 폼은 점수에 포함되지 않아요. 최근 전투(친선전 제외)의 승률이에요. 게임은 비슷한 실력끼리 매칭하므로 실력이 아니라 상승세인지를 보여줘요.
BrawlHub GG 순위
BrawlHub GG 톱 200 순위와 우리가 아는 활동 중인 플레이어들과의 비교예요.
종합 순위
모든 통계를 모읍니다. 각 항목에서 활동 중인 플레이어 기준 「상위 X%」(표)를 구해 기하평균을 냅니다. 어떤 항목에서 아주 높으면 제대로 반영됩니다. 이 평균이 큰 숫자이며, 종합 순위 상위 200과 같은 값입니다. 그 아래는 활동 중인 플레이어 무작위 표본(최근 7일) 중 몇 %보다 앞서는지입니다. 매일 업데이트됩니다. 스킬은 포함하지 않습니다(전용 카드가 있습니다).
| 카테고리 | 순위 |
|---|---|
| 트로피 | 상위 45% |
| 경쟁전 | 상위 20% |
| 경쟁전 최고 랭크 | 상위 67% |
| 프레스티지 | 상위 50% |
| 명성 | 상위 71% |
| 경험치 | 상위 33% |
| 3v3 승리 | 상위 51% |
| 쇼다운 승리 | 상위 13% |
| 파워 11 브롤러 | 상위 74% |
| 컬렉션 | 상위 71% |
| 최고 연승 | 상위 39% |
브롤러
83 / 108 획득
SHELLY
643
8
1 COLT
1,013
10
2 BULL
1,012
10
1 BROCK
707
8
4 NITA
578
8
1 EL PRIMO
508
8
ROSA
506
8
BARLEY
297
8
POCO
294
6
DYNAMIKE
1,000
10
DARRYL
612
7
7 RICO
598
9
3 CARL
535
8
1 JESSIE
510
7
PENNY
503
7
8-BIT
385
7
JACKY
324
6
1 TICK
316
6
3 GUS
229
9
1 EDGAR
1,066
9
1 PIPER
1,010
9
BO
793
9
12 GRIFF
633
9
3 SHADE
605
9
5 NANI
565
8
1 BEA
544
8
3 STU
535
7
1 GALE
534
9
BELLE
525
9
COLETTE
507
9
3 BIBI
506
9
3 ANGELO
420
11
PAM
411
8
EMZ
411
6
BONNIE
356
7
1 MANDY
300
8
4 FRANK
284
7
1 LOLA
218
6
2 HANK
124
7
BERRY
102
7
3 PEARL
39
7
3 TRUNK
34
1
2 LARRY & LAWRIE
32
7
1 MEEPLE
12
1
1 GROM
6
1
ASH
0
1
SAM
0
1
MAISIE
0
4
BOLT
0
1
MORTIS
2,041
11
ZIGGY
1,087
11
MICO
1,011
9
1 FANG
1,009
11
1 GRAY
910
11
1 BUZZ
649
9
2 GENE
550
8
TARA
507
8
1 SPROUT
507
7
2 OTIS
505
7
8 R-T
351
9
3 BYRON
329
9
LOU
294
8
2 WILLOW
286
8
MELODIE
246
9
1 DOUG
214
7
8 FINX
116
4
MR. P
91
1
1 RUFFS
12
3
1 BUSTER
10
1
1 OLLIE
10
1
1 WENDY
10
1
EVE
0
3
CHUCK
0
1
NORI
1,657
11
SURGE
1,148
11
LEON
1,025
11
1 SPIKE
754
10
3 KIT
579
8
CROW
530
11
1 CORDELIUS
387
9
AMBER
316
7
12 CHESTER
245
11
14 DRACO
228
7
계정 가치
가진 모든 것을 보석으로 사면 얼마인지
≈ 80,737
보석
브롤러에 투자:
추천 방식 안내
-
브롤러83개 보유
810302410
21,458
-
파워 레벨파워 포인트 94,500 · 코인 199,290
29,379
-
가젯83개 보유
8,300
-
스타 파워33개 보유
6,600
-
하이퍼차지19개 보유
9,500
-
기어27개 보유
2,800
-
버피9개 보유
2,700
브롤러는 희귀도별 보석 가격으로, 나머지는 게임 환율(보석 1개 = 코인 10 또는 파워 포인트 10)로 계산해요. 스킨은 포함하지 않아요: API는 각 브롤러가 장착한 스킨만 알려줘요.
모두 최대로 만들려면
이미 보유한 브롤러만 계산해요.
아직 없는 브롤러를 레벨 1부터 포함해요 (획득 비용은 제외).
-
브롤러 레벨 11까지73개 부족
215,920
445,205
-
가젯83개 부족
83,000
-
스타 파워133개 부족
266,000
-
하이퍼차지64개 부족
320,000
-
기어487개 부족
496,000
-
버피84개 부족
168,000
84,000
-
합계
383,920
1,694,205
≈ 207,813
-
브롤러 레벨 11까지98개 부족
309,420
639,330
-
가젯133개 부족
133,000
-
스타 파워183개 부족
366,000
-
하이퍼차지89개 부족
445,000
-
기어638개 부족
648,000
-
버피90개 부족
180,000
90,000
-
합계
489,420
2,321,330
≈ 281,075
돈으로 살 수 없는 것
진행 상황
예시통계
예시전투 기록
전투 기록이 없습니다.