프로필
ND | Rope
트로피 진척도
II
최고: 33,334
승리
경쟁전
다이아몬드 II
현재
3,565
신화 III
최고
7,460
챔피언십 챌린지
✕ 예선 미통과
글로벌 명성 I
XP 레벨
브롤스타즈에서 경험치는 사라졌지만, 슈퍼셀은 경기마다 내부적으로 계속 쌓고 있어요. 여기에는 현재 값이 나와요. 게임의 「전적」에서는 없어질 때의 값에서 멈춰 있어서 그쪽 숫자가 더 작아요.
플레이 시간(추정)
승리 수로 추정합니다. 3대3 1승은 활동 중인 플레이어의 일반적인 승률로 계산한 판 수 × (한 판 시간 + 판 사이 최소 대기 시간)이고, 쇼다운 1승은 일반적인 플레이어가 1승을 하는 데 걸리는 판 수입니다. 이 값들은 매일 활동 중인 플레이어 무작위 표본으로 측정하며 모두에게 같습니다. 낮게 잡은 추정치입니다: 승리 카운터가 없는 모드(듀얼, 이벤트 등)와 메뉴에 있는 시간은 포함되지 않습니다.
API는 승리 수만 알려 주므로 패배는 측정한 승률로 계산해요. 3대3은 판의 64.8 %를 이기니 1승은 약 1.5판이에요. 쇼다운은 솔로 2.5판, 듀오 1.9판이에요.
경기 기준약 234시간
3대3: 2,692승 ÷ 승률 64.8% × (경기당 92초 + 대기·로딩 25초)
솔로 쇼다운: 824승 ÷ 승리가 되는 판 비율 40% × 판당 90초(대기 포함)
듀오 쇼다운: 984승 ÷ 승리가 되는 판 비율 52% × 판당 90초(대기 포함)
승률과 쇼다운 비율은 일반적인 활동 플레이어의 값으로 모두에게 같습니다. 그래서 연승이나 연패로 숫자가 오르내리지 않습니다.
대기 시간(25초)은 바로 다시 플레이해도 모든 판에 드는 시간입니다: 결과 화면, 매칭, 로딩. 무작위 플레이어들의 연속된 수천 판으로 측정했습니다: 판과 판 사이에서 가장 흔한 시간이며, 그보다 긴 부분은 메뉴에 있는 시간이라 세지 않습니다.
각 값의 출처
| 항목 | 측정값 | 표본 |
|---|---|---|
| 3v3 승률 | 64.8 % | 2,803,863판 (최근 30일) |
| 3v3 한 판의 길이 | 92 s | 2,803,863판 (최근 30일) |
| 솔로 쇼다운: 승리로 끝나는 판 | 39.8 % | 987,159판 (최근 30일) |
| 듀오 쇼다운: 승리로 끝나는 판 | 51.6 % | 616,263판 (최근 30일) |
| 쇼다운 한 판의 길이 | 65 s | 1,488,566판 (최근 30일) |
| 판 사이 대기 시간 | 25 s | 무작위 플레이어 400명의 대기 4,124회 (가장 흔함: 25-29초) |
대기 시간 제외: 약 178시간
추적 없음
추적 중
플레이어 테두리
파란색과 분홍색은 로그인했을 때만 보이며 본인에게만 표시돼요.
무엇이 얼마나 자주 업데이트되나
| 항목 | 추적 없음 | 추적 중 |
|---|---|---|
| 프로필, 브롤러, 스킬, 가치와 투자 | 프로필을 열 때(최대 2~3분 전 데이터) | 프로필을 열 때(최대 2~3분 전 데이터) |
| 전투 기록 | 최근 25판(API 제공분) | 모든 전투, 확인할 때마다와 프로필을 열 때 저장, 경쟁전은 경기마다 얻거나 잃은 점수까지 |
| 팀원 | 최근 25판 기준 | 저장된 모든 판 기준 |
| 진행 상황, 트로피 로드, 경쟁전 포인트 | — | 확인할 때마다(일별 그래프는 하루 한 번 기록) |
| 통계 | 최근 25경기 (프로필을 열 때) | 확인할 때마다 |
| 시즌별 최고 랭크 | 현재 시즌. BrawlHub GG 경쟁전 톱 200: 시즌 49부터 시즌별 최고 랭크 | 확인할 때마다 |
| 클럽 기록 | 추적 중인 클럽의 가입·탈퇴만 | 추가로 본인의 클럽 변경을 확인할 때마다 |
| 챔피언십 챌린지 | — | 챔피언십 경기(승패)와 예선 통과 여부, 2026년 10월 8일부터 저장 |
| 꾸미기 아이템 카탈로그 | 모두 직접 체크 | 장착한 것으로 확인된 스킨은 자동으로 체크되고 해제할 수 없어요(스킨은 사라지지 않으니까요). 나머지는 직접 |
| BrawlHub GG 순위와 «Top X %» | 매일 (경쟁전은 매시간, 다음은 ). 다른 플레이어와 비교한 실력은 6시간마다. | 매일 (경쟁전은 매시간, 다음은 ). 다른 플레이어와 비교한 실력은 6시간마다. |
추적 중인 플레이어 확인 주기
| 경쟁전 플레이 중 | 5분마다 |
|---|---|
| 쉬지 않고 플레이 중(새 25판) | 10분마다 |
| 최근 1시간 내 플레이 | 20분마다 |
| 최근 6시간 내 플레이 | 45분마다 |
| 6시간 넘게 플레이 안 함 | 1시간마다 |
마지막 확인 이후 플레이하지 않았다면 프로필만 확인하고, 다시 플레이하면 바로 전투를 가져옵니다.
무료 추적은 켠 BrawlHub GG 계정이 14일 동안 방문하지 않으면 일시 중지됩니다.
플레이어 카드
공유용 프로필 이미지: 형식, 배경, 대표 브롤러를 고르세요.
실력
투자가 아닌 실력을 측정해요. 경쟁전과 트로피 기록으로 계산해요.
- 경쟁전 34 최고: 신화 III
- 트로피 올리기 13 상위 20명 평균: 트로피 582 · 총 33,334 트로피 · 7개 클래스 중 0개 숙련
-
3,774
시즌 50 · 진행 중
다이아몬드 II
ND | Rope의 실력
실력 계산 방법
0~100점의 두 항목이에요. 링에서 각 호는 항목의 비중이고 채워진 부분은 점수예요. 채워진 부분을 모두 더하면 최종 점수가 돼요.
- 경쟁전27 / 80
- 트로피 올리기3 / 20
경쟁전
34 × 80 % = 27.2점최고: 신화 III
경쟁전 최고 기록을 높은 랭크일수록 훨씬 크게 쳐주는 기준으로 평가해요(프로 = 100). 시즌 중에는 현재 랭크도 반영되며, 시즌이 지날수록 조금씩 비중이 커져요(마지막엔 최대 20%). 예전 기록만으로 높은 점수를 받지 않도록 하기 위해서예요. 지금 이번 시즌 랭크의 비중은 17%예요(시즌이 진행될수록 커져요).
각 랭크 진입 시 점수
-
브론즈
I0
II1
III2
-
실버
I3
II4
III5
-
골드
I6
II8
III10
-
다이아몬드
I14
II17
III20
-
신화
I25
II31
III37
-
전설
I54
II62
III70
-
마스터
I78
II84
III90
-
프로
100
트로피 올리기
13 × 20 % = 2.6점상위 20명 평균: 트로피 582 · 총 33,334 트로피 · 7개 클래스 중 0개 숙련
절반은 상위 20명 브롤러의 최고 트로피 평균이에요(3,000 = 100. 20명만 세는 이유는 더 많이 올리는 건 실력이 아니라 시간이기 때문). 30%는 총 트로피(300,000 = 100), 나머지 20%는 7개 클래스 중 몇 개를 숙련했는지예요(2,000 트로피 이상 브롤러가 2명 이상이면 온전히, 1명이면 절반).
등급
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
신뢰도는 경쟁전을 해 봤으면 1점, 이번 시즌에 했으면(데이터가 최신) 1점, BrawlHub GG가 2개 이상의 시즌을 알게 되면 1점이 더 올라요.
거의 경쟁전이나 토너먼트만 한다면(친선전과 트로피가 없는 모드 제외 최근 경기의 절반 초과) 경쟁전 비중이 커져요. 경기의 90% 이상이 경쟁전이나 토너먼트면 80에서 최대 95까지. 트로피가 적어도 점수가 크게 떨어지지 않도록 하기 위해서예요. 경쟁전 점수가 트로피 점수보다 크게 앞설 때도 비중이 커져요(둘 다 0~100). 차이가 40부터 오르기 시작해 60 이상이면 95가 돼요. 경쟁전이 트로피보다 이만큼 높으면 최근 경기가 트로피전이어도 경쟁전을 한다는 걸 알 수 있어요.
BrawlHub GG가 최근 30일 동안 스킬을 계산한 926,076명 중에서 (주로 활동 중인 플레이어로, 게임 전체가 아니에요).
투자한 것(파워 레벨, 가젯, 기어 등)은 전혀 포함하지 않아요.
현재 폼은 점수에 포함되지 않아요. 최근 전투(친선전 제외)의 승률이에요. 게임은 비슷한 실력끼리 매칭하므로 실력이 아니라 상승세인지를 보여줘요.
BrawlHub GG 순위
BrawlHub GG 톱 200 순위와 우리가 아는 활동 중인 플레이어들과의 비교예요.
종합 순위
모든 통계를 모읍니다. 각 항목에서 활동 중인 플레이어 기준 「상위 X%」(표)를 구해 기하평균을 냅니다. 어떤 항목에서 아주 높으면 제대로 반영됩니다. 이 평균이 큰 숫자이며, 종합 순위 상위 200과 같은 값입니다. 그 아래는 활동 중인 플레이어 무작위 표본(최근 7일) 중 몇 %보다 앞서는지입니다. 매일 업데이트됩니다. 스킬은 포함하지 않습니다(전용 카드가 있습니다).
| 카테고리 | 순위 |
|---|---|
| 트로피 | 상위 51% |
| 경쟁전 | 상위 15% |
| 경쟁전 최고 랭크 | 상위 15% |
| 프레스티지 | 상위 96% |
| 명성 | 상위 71% |
| 경험치 | 상위 42% |
| 3v3 승리 | 상위 46% |
| 쇼다운 승리 | 상위 31% |
| 파워 11 브롤러 | 상위 22% |
| 컬렉션 | 상위 15% |
| 최고 연승 | 상위 14% |
브롤러
98 / 108 획득
1 SHELLY
508
11
BULL
695
11
1 BROCK
535
11
4 EL PRIMO
534
11
COLT
500
11
NITA
500
10
POCO
500
9
ROSA
447
11
BARLEY
257
10
JESSIE
529
11
CARL
444
10
DARRYL
417
10
JACKY
414
10
RICO
412
11
7 PENNY
351
10
TICK
304
10
DYNAMIKE
281
11
8-BIT
275
10
GUS
239
9
EDGAR
772
11
2 GALE
524
11
3 BEA
521
11
PAM
500
9
GRIFF
500
11
5 EMZ
483
11
BELLE
483
10
BO
481
11
2 PEARL
458
11
BIBI
422
9
FRANK
391
10
4 NANI
387
11
2 SHADE
387
11
3 LARRY & LAWRIE
381
11
COLETTE
364
11
2 STU
345
10
MAISIE
343
10
PIPER
311
11
3 HANK
301
11
2 ANGELO
296
11
8 MANDY
284
11
3 BERRY
278
10
ASH
277
11
2 SAM
272
11
GROM
247
10
LOLA
200
9
5 BONNIE
179
9
4 MEEPLE
52
5
TRUNK
0
1
BOLT
0
1
MELODIE
505
11
MR. P
500
9
RUFFS
500
10
BUZZ
487
11
6 DOUG
481
11
MAX
467
10
FANG
455
11
LOU
439
10
6 WILLOW
408
11
5 R-T
390
11
1 EVE
379
9
3 SQUEAK
357
11
JANET
345
10
CHARLIE
340
11
TARA
324
10
GENE
300
10
BYRON
299
10
LILY
296
8
2 VINCE
260
9
1 CLANCY
255
7
2 MORTIS
246
10
10 CHUCK
241
9
SPROUT
229
10
GRAY
224
11
OTIS
205
9
10 LUMI
203
8
10 ZIGGY
171
6
MICO
111
9
5 WENDY
92
9
BUSTER
0
1
MOE
0
1
JUJU
0
1
ALLI
0
1
GLOWY
0
5
NAJIA
0
3
COSMO
0
4
1 NORI
702
11
2 LEON
568
11
1 PIERCE
518
11
AMBER
500
10
1 SPIKE
454
11
CORDELIUS
420
11
KIT
412
10
SURGE
390
10
CROW
372
11
SANDY
354
11
MEG
282
10
CHESTER
272
10
KENJI
0
4
계정 가치
가진 모든 것을 보석으로 사면 얼마인지
≈ 184,136
보석
꾸미기 아이템, 랭크, 트로피, 프레스티지는 제외 브롤러에 투자:
추천 방식 안내
-
브롤러98개 보유
810303613
27,743
-
파워 레벨파워 포인트 242,970 · 코인 511,455
75,443
-
가젯159개 보유
15,900
-
스타 파워153개 보유
30,600
-
하이퍼차지29개 보유
14,500
-
기어150개 보유
15,750
-
버피14개 보유
4,200
브롤러는 희귀도별 보석 가격으로, 나머지는 게임 환율(보석 1개당 코인 10 또는 파워 포인트 10)로 계산해요. 꾸미기 아이템(스킨, 핀, 스프레이, 아이콘)은 포함하지 않아요. API는 각 브롤러가 장착한 스킨만 알려 주거든요. 살 수 없는 랭크, 트로피, 프레스티지도 포함하지 않아요.
모두 최대로 만들려면
이미 보유한 브롤러만 계산해요.
아직 없는 브롤러를 레벨 1부터 포함해요 (획득 비용은 제외).
-
브롤러 레벨 11까지56개 부족
123,550
249,515
-
가젯37개 부족
37,000
-
스타 파워43개 부족
86,000
-
하이퍼차지69개 부족
345,000
-
기어455개 부족
458,500
-
버피85개 부족
170,000
85,000
-
합계
293,550
1,261,015
≈ 155,457
-
브롤러 레벨 11까지66개 부족
160,950
327,165
-
가젯57개 부족
57,000
-
스타 파워63개 부족
126,000
-
하이퍼차지79개 부족
395,000
-
기어515개 부족
518,500
-
버피85개 부족
170,000
85,000
-
합계
330,950
1,508,665
≈ 183,962
돈으로 살 수 없는 것
진행 상황
예시통계
예시전투 기록
전투 기록이 없습니다.





































