PROFIL
LaranjaManiaca
JALAN TROFI
I
Tertinggi: 30,932
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
BERLIAN I
SEMASA
3,143
MITOS II
TERTINGGI
5,190
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN GLOBAL I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 163 jam
3v3: 1,662 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 318 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 1,226 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 3,096,075 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 3,096,075 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.9 % | 1,070,204 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 669,843 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,615,883 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 123 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 28 Rekod: MITOS II
- Tolak trofi 21 Purata 20 terbaik: 1,016 trofi · 30,932 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Prestasi semasaBiasa72% menang dalam 25 laga
-
3,191
Musim 50 · sedang berjalan
Berlian I
Kemahiran milik LaranjaManiaca
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan23 / 80
- Tolak trofi4 / 20
Kedudukan
28 × 80 % = 22.4 mataRekod: MITOS II
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 17% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
21 × 20 % = 4.2 mataPurata 20 terbaik: 1,016 trofi · 30,932 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 913,116 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 54% teratas |
| Berperingkat | 19% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 21% teratas |
| Prestij | 50% teratas |
| Kemasyhuran | 70% teratas |
| Pengalaman | 57% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 60% teratas |
| Menang Showdown | 38% teratas |
| Brawler tahap 11 | 64% teratas |
| Koleksi | 61% teratas |
| Rentetan terbaik | 43% teratas |
BRAWLER
73 / 108 Dikumpul
9 SHELLY
523
9
3 BROCK
1,247
11
BARLEY
726
9
8 NITA
682
9
3 BULL
421
4
2 COLT
389
8
3 EL PRIMO
191
7
POCO
146
4
ROSA
124
4
3 PENNY
1,064
11
3 JESSIE
684
11
1 DYNAMIKE
576
9
5 RICO
394
7
2 DARRYL
329
7
TICK
270
1
1 JACKY
251
1
1 CARL
194
1
3 8-BIT
142
1
1 GUS
11
1
EDGAR
1,127
11
5 ASH
1,014
9
2 BIBI
962
11
13 EMZ
729
11
SHADE
679
9
1 FRANK
648
11
LARRY & LAWRIE
598
7
2 BEA
521
7
1 NANI
491
7
2 BO
440
7
2 GRIFF
376
8
1 PAM
352
1
2 MAISIE
263
1
6 PIPER
202
7
5 SAM
188
1
STU
169
1
8 HANK
157
1
7 MANDY
103
1
BELLE
98
1
6 BERRY
86
1
5 BOLT
79
7
ANGELO
58
1
1 COLETTE
56
1
5 MEEPLE
55
1
4 LOLA
52
1
4 BONNIE
50
1
4 GALE
49
1
2 TRUNK
23
1
2 PEARL
21
1
GROM
0
1
MOE
1,457
9
1 MAX
1,130
11
MORTIS
1,035
9
MICO
739
9
3 BUZZ
520
9
STARR NOVA
417
9
2 CHUCK
408
11
5 SPROUT
325
7
SQUEAK
253
1
6 BYRON
164
1
1 WILLOW
11
1
MR. P
0
3
GRAY
0
1
CHARLIE
0
1
JAE-YONG
0
1
WENDY
0
1
AMBER
2,058
11
CROW
1,439
11
10 NORI
1,148
11
6 SPIKE
1,076
11
5 LEON
284
7
2 KIT
23
4
SURGE
5
1
SIRIUS
430
11
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 86,684
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER73 dimiliki
810301671
17,568
-
Tahap kuasa75,760 mata kuasa · 158,395 syiling
23,416
-
ALAT-ALAT56 dimiliki
5,600
-
KUASA BINTANG50 dimiliki
10,000
-
Hipercas30 dimiliki
15,000
-
PELENGKAP37 dimiliki
3,700
-
Buffie38 dimiliki
11,400
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari tahap 1 (membukanya tidak dikira).
-
Brawler ke tahap 11Kurang 59
197,260
408,450
-
ALAT-ALATKurang 90
90,000
-
KUASA BINTANGKurang 96
192,000
-
HipercasKurang 43
215,000
-
PELENGKAPKurang 412
418,500
-
BuffieKurang 52
104,000
52,000
-
Jumlah
301,260
1,375,950
≈ 167,721
-
Brawler ke tahap 11Kurang 94
328,160
680,225
-
ALAT-ALATKurang 160
160,000
-
KUASA BINTANGKurang 166
332,000
-
HipercasKurang 78
390,000
-
PELENGKAPKurang 628
639,000
-
BuffieKurang 61
122,000
61,000
-
Jumlah
450,160
2,262,225
≈ 271,239
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
13
12
19
6
1
2
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
25 pertarungan terakhir (tanpa perlawanan persahabatan)
LOG PERTEMPURAN
- Semua brawler
Bibi 9
Shelly 3
Edgar 3
Frank 2
Crow 2
El Primo 1
Amber 1
Spike 1
Ash 1
Bolt 1
Sirius 1
- Semua mod
Showdown Berlengkap 19
Showdown Duo Mega 6
- Semua keputusan
- Menang
- Kalah
- Seri
-
712
THP11
jim
1434
THP11
LaranjaManiaca
-
661
THP11
Felipe
2067
THP11
LaranjaManiaca
-
1056
THP11
LaranjaManiaca
1067
THP11
Ryuzaky
-
1013
THP9
LaranjaManiaca
598
THP11
vem_tranquilo
-
60
THP7
LaranjaManiaca
95
THP1
⚡️₦Ї₦ℑ₳ Z҉E҉R҉O
-
1120
THP11
SGT MARTINS
427
THP11
LaranjaManiaca






































