PROFIL
riich26
JALAN TROFI
I
Tertinggi: 40,048
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
BERLIAN III
SEMASA
4,269
MITOS I
TERTINGGI
5,282
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN GLOBAL I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 213 jam
3v3: 1,921 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 1,359 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 638 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 3,096,075 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 3,096,075 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.9 % | 1,070,204 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 669,843 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,615,883 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 160 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 25 Rekod: MITOS I
- Tolak trofi 24 Purata 20 terbaik: 1,015 trofi · 40,048 jumlah trofi · 1 daripada 7 kelas dikuasai
-
4,269
Musim 50 · sedang berjalan
Berlian III
Kemahiran milik riich26
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan20 / 80
- Tolak trofi5 / 20
Kedudukan
25 × 80 % = 20.0 mataRekod: MITOS I
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 18% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
24 × 20 % = 4.8 mataPurata 20 terbaik: 1,015 trofi · 40,048 jumlah trofi · 1 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 919,463 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 41% teratas |
| Berperingkat | 9.5% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 33% teratas |
| Prestij | 39% teratas |
| Kemasyhuran | 70% teratas |
| Pengalaman | 45% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 55% teratas |
| Menang Showdown | 27% teratas |
| Brawler tahap 11 | 43% teratas |
| Koleksi | 59% teratas |
| Rentetan terbaik | 18% teratas |
BRAWLER
106 / 108 Dikumpul
SHELLY
1,072
11
1 COLT
2,013
11
3 EL PRIMO
1,011
11
BROCK
527
11
4 ROSA
390
11
2 POCO
316
9
BULL
296
11
NITA
261
9
BARLEY
142
9
12 RICO
1,011
11
DYNAMIKE
546
9
1 CARL
444
9
PENNY
359
9
TICK
269
9
JESSIE
250
9
8-BIT
223
9
DARRYL
210
9
JACKY
198
9
2 GUS
169
9
EDGAR
1,094
11
PIPER
1,001
10
12 ANGELO
1,001
11
3 BIBI
1,000
11
MAISIE
444
9
ASH
414
9
2 FRANK
398
11
4 SHADE
340
9
11 GRIFF
330
9
1 BELLE
316
9
1 BO
278
9
2 COLETTE
269
9
PAM
267
9
2 LARRY & LAWRIE
257
9
2 STU
254
9
BERRY
249
9
TRUNK
244
9
BEA
219
9
LOLA
218
9
EMZ
217
11
MANDY
207
9
HANK
195
9
2 NANI
185
9
SAM
176
9
GROM
145
9
GALE
143
9
1 PEARL
136
9
4 BONNIE
55
9
4 BOLT
49
9
4 MEEPLE
46
9
MORTIS
1,024
11
9 BUZZ
1,016
11
DAMIAN
554
10
2 MAX
448
11
JANET
432
9
11 TARA
396
9
9 STARR NOVA
372
11
1 RUFFS
367
8
3 LUMI
366
8
1 MELODIE
352
9
4 DOUG
320
9
1 FANG
308
9
2 BYRON
296
9
17 CLANCY
285
9
WENDY
285
11
CHUCK
257
9
GENE
254
11
SQUEAK
241
9
MINA
235
9
1 JAE-YONG
234
9
2 BUSTER
227
9
GLOWY
219
9
10 OTIS
215
9
SPROUT
208
9
WILLOW
207
9
MOE
205
9
1 GRAY
200
10
MICO
200
9
10 GIGI
195
9
1 MR. P
158
9
2 NAJIA
128
9
7 CHARLIE
91
9
7 ALLI
91
9
7 VINCE
91
9
LILY
88
9
5 LOU
65
9
5 R-T
65
9
3 EVE
55
9
1 OLLIE
10
9
ZIGGY
0
9
COSMO
0
9
SURGE
2,192
11
2 LEON
1,033
11
3 KENJI
1,011
9
SANDY
461
11
SPIKE
379
10
CORDELIUS
340
11
2 CHESTER
320
11
MEG
319
9
1 KIT
309
10
CROW
268
9
NORI
243
9
3 PIERCE
187
11
11 AMBER
186
9
12 DRACO
185
9
3 KAZE
1,001
10
6 SIRIUS
1,000
11
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 145,797
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER106 dimiliki
8103041142
32,185
-
Tahap kuasa211,950 mata kuasa · 453,165 syiling
66,512
-
ALAT-ALAT88 dimiliki
8,800
-
KUASA BINTANG56 dimiliki
11,200
-
Hipercas37 dimiliki
18,500
-
PELENGKAP11 dimiliki
1,100
-
Buffie25 dimiliki
7,500
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari tahap 1 (membukanya tidak dikira).
-
Brawler ke tahap 11Kurang 81
184,490
369,925
-
ALAT-ALATKurang 124
124,000
-
KUASA BINTANGKurang 156
312,000
-
HipercasKurang 69
345,000
-
PELENGKAPKurang 642
653,000
-
BuffieKurang 74
148,000
74,000
-
Jumlah
332,490
1,877,925
≈ 221,042
-
Brawler ke tahap 11Kurang 83
191,970
385,455
-
ALAT-ALATKurang 128
128,000
-
KUASA BINTANGKurang 160
320,000
-
HipercasKurang 71
355,000
-
PELENGKAPKurang 654
665,000
-
BuffieKurang 74
148,000
74,000
-
Jumlah
339,970
1,927,455
≈ 226,743
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
9
15
39
10
5
2
1
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI






































