PROFIL
EZ|BARANESSSA
JALAN TROFI
III
Tertinggi: 47,311
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
MITOS I
SEMASA
4,564
MITOS I
TERTINGGI
4,888
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN GLOBAL I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 214 jam
3v3: 2,983 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 492 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 85 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 774 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 85 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,450,232 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,450,232 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 883,907 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.5 % | 551,694 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 60 s | 1,331,627 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 163 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 29 Rekod: MITOS I
- Tolak trofi 29 Purata 20 terbaik: 1,263 trofi · 47,311 jumlah trofi · 1 daripada 7 kelas dikuasai
-
4,822
Musim 50 · sedang berjalan
Mitos I
Kemahiran milik EZ|BARANESSSA
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan23 / 80
- Tolak trofi6 / 20
Kedudukan
29 × 80 % = 23.2 mataRekod: MITOS I
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 16% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
29 × 20 % = 5.8 mataPurata 20 terbaik: 1,263 trofi · 47,311 jumlah trofi · 1 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 915,792 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 33% teratas |
| Berperingkat | 7.6% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 34% teratas |
| Prestij | 18% teratas |
| Kemasyhuran | 71% teratas |
| Pengalaman | 50% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 44% teratas |
| Menang Showdown | 48% teratas |
| Brawler tahap 11 | 38% teratas |
| Koleksi | 54% teratas |
| Rentetan terbaik | 77% teratas |
BRAWLER
103 / 108 Dikumpul
5 SHELLY
1,053
11
BROCK
1,204
11
4 NITA
1,041
11
2 COLT
1,008
10
5 BARLEY
1,008
11
4 POCO
296
6
1 ROSA
293
8
2 EL PRIMO
279
6
3 BULL
251
4
TICK
1,288
11
3 RICO
1,062
11
4 DYNAMIKE
1,054
11
4 CARL
1,026
10
6 JESSIE
1,020
11
2 8-BIT
1,003
11
4 PENNY
344
9
1 DARRYL
264
6
5 GUS
263
8
1 JACKY
250
4
5 PIPER
2,025
11
1 MANDY
2,008
11
4 GRIFF
1,729
11
2 EMZ
1,144
11
1 BEA
1,118
11
NANI
1,033
11
BO
1,032
11
EDGAR
1,024
11
SHADE
1,019
11
6 GALE
1,018
11
COLETTE
1,003
11
1 BIBI
1,002
11
2 ANGELO
316
6
MAISIE
305
9
PAM
298
6
11 GROM
275
6
2 FRANK
272
8
2 BELLE
271
6
1 PEARL
263
6
1 LOLA
257
8
2 BONNIE
257
6
1 STU
255
5
1 ASH
254
5
2 SAM
254
6
LARRY & LAWRIE
203
6
10 HANK
168
6
3 BERRY
91
4
5 BOLT
60
8
MEEPLE
0
1
TRUNK
0
1
BYRON
515
10
3 CHARLIE
417
9
CHUCK
414
11
3 TARA
308
6
1 MAX
273
8
3 WILLOW
259
6
3 GRAY
255
7
1 SQUEAK
254
8
1 NAJIA
199
7
8 CLANCY
162
6
5 DOUG
129
6
1 JAE-YONG
62
5
5 LOU
60
1
2 OLLIE
25
5
1 OTIS
10
7
1 FINX
10
1
MINA
8
1
MORTIS
0
1
MR. P
0
1
SPROUT
0
1
RUFFS
0
1
BUZZ
0
1
FANG
0
1
EVE
0
1
JANET
0
1
BUSTER
0
1
R-T
0
6
MICO
0
1
MELODIE
0
7
LILY
0
1
MOE
0
3
JUJU
0
6
LUMI
0
5
ALLI
0
1
ZIGGY
0
1
GLOWY
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
1
VINCE
0
1
1 PIERCE
2,008
11
4 NORI
1,129
11
3 KIT
1,117
11
4 LEON
1,066
11
5 CROW
1,034
11
1 SPIKE
1,019
10
3 AMBER
1,008
10
1 SANDY
1,001
11
3 CHESTER
1,000
11
1 KENJI
463
8
1 CORDELIUS
85
6
4 SURGE
60
10
MEG
0
1
DRACO
0
3
KAZE
0
3
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 129,874
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER103 dimiliki
8103039141
30,488
-
Tahap kuasa142,690 mata kuasa · 295,670 syiling
43,836
-
ALAT-ALAT66 dimiliki
6,600
-
KUASA BINTANG69 dimiliki
13,800
-
Hipercas45 dimiliki
22,500
-
PELENGKAP46 dimiliki
4,850
-
Buffie26 dimiliki
7,800
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari tahap 1 (membukanya tidak dikira).
-
Brawler ke tahap 11Kurang 74
242,530
504,125
-
ALAT-ALATKurang 140
140,000
-
KUASA BINTANGKurang 137
274,000
-
HipercasKurang 58
290,000
-
PELENGKAPKurang 588
595,500
-
BuffieKurang 73
146,000
73,000
-
Jumlah
388,530
1,876,625
≈ 226,516
-
Brawler ke tahap 11Kurang 79
261,230
542,950
-
ALAT-ALATKurang 150
150,000
-
KUASA BINTANGKurang 147
294,000
-
HipercasKurang 63
315,000
-
PELENGKAPKurang 619
627,500
-
BuffieKurang 73
146,000
73,000
-
Jumlah
407,230
2,002,450
≈ 240,968
Yang tidak boleh dibeli
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI