PROFIL
🐺 | ୭ ˚. ᵎᵎ 伏黒
JALAN TROFI
III
Tertinggi: 67,435
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
MITOS I
SEMASA
4,565
MITOS I
TERTINGGI
4,565
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN MARIKH I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 342 jam
3v3: 5,532 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 652 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 476 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 3,096,075 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 3,096,075 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.9 % | 1,070,204 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 669,843 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,615,883 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 264 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 26 Rekod: MITOS I
- Tolak trofi 39 Purata 20 terbaik: 1,510 trofi · 67,430 jumlah trofi · 2 daripada 7 kelas dikuasai
-
4,565
Musim 50 · sedang berjalan
Mitos I
Kemahiran milik 🐺 | ୭ ˚. ᵎᵎ 伏黒
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan21 / 80
- Tolak trofi8 / 20
Kedudukan
26 × 80 % = 20.8 mataRekod: MITOS I
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 18% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
39 × 20 % = 7.8 mataPurata 20 terbaik: 1,510 trofi · 67,430 jumlah trofi · 2 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 935,011 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 13% teratas |
| Berperingkat | 7.6% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 33% teratas |
| Prestij | 8.7% teratas |
| Kemasyhuran | 29% teratas |
| Pengalaman | 31% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 23% teratas |
| Menang Showdown | 51% teratas |
| Brawler tahap 11 | 25% teratas |
| Koleksi | 42% teratas |
| Rentetan terbaik | 6.8% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
SHELLY
1,076
11
BROCK
2,000
11
NITA
1,041
11
1 COLT
1,028
11
11 BARLEY
1,005
11
2 BULL
332
7
4 EL PRIMO
290
1
1 ROSA
221
1
2 POCO
214
1
RICO
1,285
11
GUS
1,285
11
5 8-BIT
1,064
10
1 JESSIE
404
4
1 DYNAMIKE
304
1
1 TICK
277
1
DARRYL
269
1
3 PENNY
264
1
3 JACKY
253
1
2 CARL
241
1
PIPER
2,045
11
MANDY
2,000
11
ANGELO
1,493
11
STU
1,392
11
BIBI
1,228
11
1 BERRY
1,087
11
LARRY & LAWRIE
1,076
11
4 EDGAR
1,061
11
1 SHADE
1,051
11
MAISIE
1,048
11
7 COLETTE
1,016
10
1 GROM
1,010
11
9 BEA
433
3
1 MEEPLE
325
1
3 PAM
288
1
6 BO
285
1
EMZ
262
1
3 NANI
249
1
16 SAM
244
1
1 LOLA
218
1
1 GRIFF
217
1
4 BELLE
191
1
2 BONNIE
161
1
GALE
138
1
PEARL
138
1
TRUNK
130
1
1 ASH
122
1
1 FRANK
116
1
2 HANK
107
1
3 BOLT
33
1
BUSTER
2,060
11
FANG
2,000
11
1 NAJIA
1,286
11
1 GRAY
1,273
11
1 MELODIE
1,226
11
3 BYRON
1,197
11
STARR NOVA
1,154
8
1 LILY
1,095
11
3 WILLOW
1,063
8
1 MINA
1,063
11
1 ALLI
1,056
10
5 GIGI
1,056
11
4 LUMI
1,011
11
FINX
1,007
11
4 GLOWY
1,004
11
6 MICO
373
1
1 DOUG
355
1
2 JUJU
308
1
2 SPROUT
276
1
16 CHARLIE
275
1
VINCE
272
7
LOU
258
1
EVE
251
1
2 TARA
244
1
3 MAX
242
1
OLLIE
218
5
2 MR. P
212
1
2 MORTIS
210
1
10 R-T
145
1
10 COSMO
145
1
2 SQUEAK
135
1
6 RUFFS
90
1
6 WENDY
75
4
4 GENE
46
1
1 ZIGGY
43
1
3 JAE-YONG
33
1
BUZZ
0
1
JANET
0
1
OTIS
0
1
CHUCK
0
1
CLANCY
0
1
MOE
0
3
DAMIAN
0
1
3 DRACO
2,024
11
KIT
1,551
11
1 SURGE
1,171
11
CHESTER
1,164
11
10 NORI
1,049
11
3 KENJI
1,044
11
CROW
1,025
11
LEON
1,015
11
1 PIERCE
656
7
13 AMBER
215
1
7 MEG
200
1
1 SANDY
170
1
5 CORDELIUS
76
1
3 SPIKE
33
1
2 KAZE
1,128
8
1 SIRIUS
135
1
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 155,472
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa153,640 mata kuasa · 319,245 syiling
47,289
-
ALAT-ALAT93 dimiliki
9,300
-
KUASA BINTANG73 dimiliki
14,600
-
Hipercas78 dimiliki
39,000
-
PELENGKAP19 dimiliki
1,900
-
Buffie35 dimiliki
10,500
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 70
250,280
519,375
-
ALAT-ALATKurang 123
123,000
-
KUASA BINTANGKurang 143
286,000
-
HipercasKurang 30
150,000
-
PELENGKAPKurang 646
657,000
-
BuffieKurang 64
128,000
64,000
-
Jumlah
378,280
1,799,375
≈ 217,766
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
3
11
52
13
5
2
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI






































