PROFIL
kentel
JALAN TROFI
II
Tertinggi: 64,393
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
EMAS I
SEMASA
1,879
BERLIAN III
TERTINGGI
4,072
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN GLOBAL II
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 260 jam
3v3: 2,828 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 1,175 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 917 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,532,518 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,532,518 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 906,471 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 565,724 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,365,668 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 197 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 18 Rekod: BERLIAN III
- Tolak trofi 39 Purata 20 terbaik: 1,467 trofi · 64,393 jumlah trofi · 3 daripada 7 kelas dikuasai
-
1,879
Musim 50 · sedang berjalan
Emas I
Kemahiran milik kentel
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan14 / 80
- Tolak trofi8 / 20
Kedudukan
18 × 80 % = 14.4 mataRekod: BERLIAN III
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 17% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
39 × 20 % = 7.8 mataPurata 20 terbaik: 1,467 trofi · 64,393 jumlah trofi · 3 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 915,904 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 16% teratas |
| Berperingkat | 40% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 45% teratas |
| Prestij | 13% teratas |
| Kemasyhuran | 40% teratas |
| Pengalaman | 35% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 44% teratas |
| Menang Showdown | 25% teratas |
| Brawler tahap 11 | 67% teratas |
| Koleksi | 23% teratas |
| Rentetan terbaik | 9.7% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
1 SHELLY
1,079
10
BULL
2,008
11
COLT
1,239
11
3 POCO
1,001
10
BARLEY
1,000
10
EL PRIMO
553
8
2 BROCK
509
7
NITA
506
9
7 ROSA
501
9
TICK
1,016
9
1 RICO
1,004
9
2 DYNAMIKE
1,002
11
JACKY
575
9
2 GUS
535
9
PENNY
530
9
DARRYL
519
9
6 CARL
507
7
2 8-BIT
505
7
1 JESSIE
502
8
6 EDGAR
2,011
11
GRIFF
2,003
11
EMZ
2,000
11
1 BIBI
1,129
10
SHADE
1,102
9
PIPER
1,088
9
2 FRANK
1,010
9
1 PEARL
1,008
9
NANI
1,000
11
ASH
608
9
3 GALE
600
9
BEA
524
7
ANGELO
513
8
2 LARRY & LAWRIE
512
8
HANK
509
10
3 BO
507
8
2 BELLE
505
8
3 MEEPLE
505
7
2 BERRY
504
7
1 PAM
503
9
3 STU
502
7
TRUNK
501
8
2 LOLA
412
9
SAM
308
6
12 COLETTE
200
9
1 GROM
13
5
BONNIE
0
1
MANDY
0
6
MAISIE
0
2
BOLT
0
7
1 DAMIAN
2,000
10
SQUEAK
1,044
11
BUZZ
1,029
9
4 MOE
1,007
9
1 BUSTER
1,005
9
1 TARA
1,003
9
1 MAX
1,000
9
2 ALLI
640
9
GLOWY
531
7
LUMI
512
9
5 MORTIS
505
8
3 OTIS
503
9
FINX
502
9
2 BYRON
500
9
GIGI
500
6
STARR NOVA
298
6
2 FANG
270
9
1 DOUG
235
6
12 MICO
185
6
8 LOU
111
6
4 JANET
68
8
4 LILY
60
9
4 GENE
46
6
2 MINA
27
6
1 WILLOW
13
6
1 JAE-YONG
10
1
NAJIA
5
7
MR. P
0
1
SPROUT
0
1
RUFFS
0
1
EVE
0
6
GRAY
0
1
R-T
0
1
CHUCK
0
1
CHARLIE
0
2
MELODIE
0
1
CLANCY
0
1
JUJU
0
11
OLLIE
0
3
ZIGGY
0
1
WENDY
0
6
COSMO
0
3
VINCE
0
1
NORI
2,001
11
CROW
2,000
11
2 LEON
1,386
10
4 SPIKE
1,014
9
2 SANDY
1,007
9
1 KIT
1,003
7
CHESTER
1,000
11
1 KENJI
1,000
9
SURGE
526
7
CORDELIUS
514
7
AMBER
509
6
2 MEG
484
6
5 PIERCE
408
9
13 DRACO
241
10
1 SIRIUS
2,022
11
KAZE
501
9
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 158,802
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa134,120 mata kuasa · 284,065 syiling
41,819
-
ALAT-ALAT148 dimiliki
14,800
-
KUASA BINTANG110 dimiliki
22,000
-
Hipercas57 dimiliki
28,500
-
PELENGKAP68 dimiliki
6,800
-
Buffie40 dimiliki
12,000
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 95
269,800
554,555
-
ALAT-ALATKurang 68
68,000
-
KUASA BINTANGKurang 106
212,000
-
HipercasKurang 51
255,000
-
PELENGKAPKurang 597
608,000
-
BuffieKurang 59
118,000
59,000
-
Jumlah
387,800
1,756,555
≈ 214,436
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
9
10
41
18
2
4
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI






































