PROFIL
Devv
JALAN TROFI
I
Tertinggi: 31,728
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
EMAS I
SEMASA
1,945
BERLIAN II
TERTINGGI
5,263
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN GLOBAL I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 303 jam
3v3: 4,782 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 531 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 617 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,423,055 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,423,055 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 875,952 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.5 % | 546,971 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,319,747 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 234 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 16 Rekod: BERLIAN II
- Tolak trofi 13 Purata 20 terbaik: 605 trofi · 31,728 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
-
1,997
Musim 50 · sedang berjalan
Emas I
Kemahiran milik Devv
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan12 / 80
- Tolak trofi3 / 20
Kedudukan
16 × 80 % = 12.8 mataRekod: BERLIAN II
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 15% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
13 × 20 % = 2.6 mataPurata 20 terbaik: 605 trofi · 31,728 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 893,615 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 55% teratas |
| Berperingkat | 39% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 56% teratas |
| Prestij | 96% teratas |
| Kemasyhuran | 71% teratas |
| Pengalaman | 33% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 29% teratas |
| Menang Showdown | 53% teratas |
| Brawler tahap 11 | 59% teratas |
| Koleksi | 57% teratas |
| Rentetan terbaik | 70% teratas |
BRAWLER
82 / 108 Dikumpul
SHELLY
499
9
8 ROSA
602
9
POCO
561
7
1 BROCK
554
11
BARLEY
524
9
1 BULL
513
7
COLT
497
9
EL PRIMO
495
9
NITA
489
7
1 JESSIE
588
11
2 TICK
551
10
DYNAMIKE
547
11
JACKY
544
9
1 DARRYL
531
10
3 8-BIT
523
9
PENNY
500
11
CARL
500
7
RICO
494
9
GUS
255
7
7 BO
611
10
3 PAM
602
11
2 EMZ
556
9
BEA
524
9
1 BIBI
520
8
PEARL
510
8
NANI
505
9
PIPER
500
9
FRANK
499
10
ANGELO
453
8
11 STU
450
7
2 MAISIE
443
7
1 EDGAR
441
8
1 GRIFF
405
4
1 ASH
395
6
1 BONNIE
391
7
GALE
358
6
LOLA
344
6
2 MANDY
344
10
1 HANK
306
4
2 COLETTE
285
5
5 BERRY
284
5
BELLE
265
5
GROM
264
5
10 LARRY & LAWRIE
154
4
9 TRUNK
136
4
6 SHADE
98
7
5 MEEPLE
53
4
3 SAM
33
3
BOLT
0
1
GENE
579
9
MAX
509
9
1 MORTIS
508
11
SPROUT
501
9
MR. P
500
9
TARA
497
9
CLANCY
350
7
RUFFS
349
7
5 LOU
343
5
1 BUZZ
333
7
1 CHARLIE
308
3
1 CHUCK
306
3
5 SQUEAK
305
4
1 JANET
284
4
3 JAE-YONG
277
3
ALLI
231
3
2 JUJU
230
9
7 ZIGGY
100
5
3 MINA
31
3
WILLOW
0
1
DOUG
0
1
LUMI
0
1
3 CHESTER
676
11
SPIKE
523
11
SURGE
516
11
CROW
500
11
LEON
453
11
2 MEG
436
11
5 KIT
416
11
1 KENJI
391
11
3 AMBER
339
11
6 SANDY
280
11
8 CORDELIUS
161
11
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 102,257
PERMATA
Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER82 dimiliki
810302211
21,459
-
Tahap kuasa113,150 mata kuasa · 236,830 syiling
34,998
-
ALAT-ALAT88 dimiliki
8,800
-
KUASA BINTANG70 dimiliki
14,000
-
Hipercas31 dimiliki
15,500
-
PELENGKAP31 dimiliki
3,300
-
Buffie14 dimiliki
4,200
Brawler mengikut harga permata kejarangannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa bagi setiap permata). Kulit tidak dikira: API hanya menunjukkan kulit yang dipakai setiap brawler.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari tahap 1 (membukanya tidak dikira).
-
Brawler ke tahap 11Kurang 65
193,530
399,900
-
ALAT-ALATKurang 76
76,000
-
KUASA BINTANGKurang 94
188,000
-
HipercasKurang 51
255,000
-
PELENGKAPKurang 475
482,000
-
BuffieKurang 85
170,000
85,000
-
Jumlah
363,530
1,485,900
≈ 184,943
-
Brawler ke tahap 11Kurang 91
290,770
601,790
-
ALAT-ALATKurang 128
128,000
-
KUASA BINTANGKurang 146
292,000
-
HipercasKurang 77
385,000
-
PELENGKAPKurang 634
643,000
-
BuffieKurang 85
170,000
85,000
-
Jumlah
460,770
2,134,790
≈ 259,556
Yang tidak boleh dibeli
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI