PROFIL
محمد الاسطورة
JALAN TROFI
II
Tertinggi: 44,063
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
BERLIAN I
SEMASA
3,055
MITOS II
TERTINGGI
5,096
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN GLOBAL I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 261 jam
3v3: 2,769 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 1,649 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 380 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 3,096,075 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 3,096,075 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.9 % | 1,070,204 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 669,843 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,615,883 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 197 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 28 Rekod: MITOS II
- Tolak trofi 27 Purata 20 terbaik: 1,200 trofi · 44,063 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
-
3,080
Musim 50 · sedang berjalan
Berlian I
Kemahiran milik محمد الاسطورة
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan22 / 80
- Tolak trofi5 / 20
Kedudukan
28 × 80 % = 22.4 mataRekod: MITOS II
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 18% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
27 × 20 % = 5.4 mataPurata 20 terbaik: 1,200 trofi · 44,063 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 919,463 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 35% teratas |
| Berperingkat | 20% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 21% teratas |
| Prestij | 26% teratas |
| Kemasyhuran | 70% teratas |
| Pengalaman | 35% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 45% teratas |
| Menang Showdown | 26% teratas |
| Brawler tahap 11 | 50% teratas |
| Koleksi | 34% teratas |
| Rentetan terbaik | 5.3% teratas |
BRAWLER
106 / 108 Dikumpul
4 SHELLY
1,272
11
COLT
2,003
11
1 BROCK
1,194
11
2 EL PRIMO
1,074
11
3 BULL
1,038
11
4 POCO
1,002
11
BARLEY
559
7
4 NITA
467
6
3 ROSA
257
4
7 RICO
1,321
11
2 8-BIT
1,223
11
2 GUS
1,043
11
DYNAMIKE
1,011
9
DARRYL
1,000
10
4 TICK
686
9
CARL
312
7
PENNY
295
8
JACKY
272
8
JESSIE
215
7
5 EDGAR
2,036
11
1 FRANK
1,198
11
BIBI
1,105
11
STU
1,035
11
2 LARRY & LAWRIE
1,007
9
BEA
1,000
8
HANK
511
9
1 GRIFF
486
9
1 ASH
474
10
1 COLETTE
467
11
PIPER
443
8
5 MAISIE
394
1
PEARL
390
9
ANGELO
280
8
1 NANI
274
6
BO
263
6
2 BERRY
246
5
BONNIE
232
8
1 GROM
164
5
GALE
154
7
TRUNK
122
6
9 EMZ
114
1
6 PAM
108
7
8 MANDY
101
5
4 SHADE
98
7
2 MEEPLE
65
5
LOLA
62
1
4 BELLE
59
4
4 SAM
46
5
BOLT
0
1
MORTIS
1,214
11
2 BUZZ
1,054
11
1 FANG
1,013
10
4 LUMI
1,006
10
2 MAX
1,004
9
1 LILY
681
10
ALLI
420
8
4 BYRON
385
9
FINX
275
7
13 OTIS
238
8
TARA
220
7
4 R-T
206
7
13 CHUCK
196
8
2 MOE
163
7
10 STARR NOVA
154
6
10 DOUG
145
8
2 JAE-YONG
145
4
10 MINA
145
7
10 RUFFS
137
7
2 WILLOW
136
7
OLLIE
128
5
4 JUJU
90
3
6 SPROUT
82
9
ZIGGY
75
6
6 MR. P
73
5
3 JANET
33
1
2 NAJIA
26
3
1 CHARLIE
21
3
GRAY
12
5
1 COSMO
12
9
1 GENE
10
1
1 LOU
10
1
SQUEAK
0
1
EVE
0
1
BUSTER
0
4
MICO
0
1
MELODIE
0
1
CLANCY
0
1
GLOWY
0
1
DAMIAN
0
1
WENDY
0
1
2 SPIKE
1,058
11
CORDELIUS
1,014
11
3 DRACO
490
11
9 SURGE
393
11
5 CHESTER
365
8
1 LEON
295
8
KENJI
253
10
CROW
161
6
4 AMBER
84
6
3 PIERCE
37
6
3 SANDY
34
6
MEG
0
1
KIT
0
3
NORI
0
1
2 KAZE
970
5
SIRIUS
222
11
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 147,282
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER106 dimiliki
8103041142
32,185
-
Tahap kuasa128,840 mata kuasa · 268,125 syiling
39,697
-
ALAT-ALAT123 dimiliki
12,300
-
KUASA BINTANG67 dimiliki
13,400
-
Hipercas63 dimiliki
31,500
-
PELENGKAP53 dimiliki
5,300
-
Buffie43 dimiliki
12,900
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari tahap 1 (membukanya tidak dikira).
-
Brawler ke tahap 11Kurang 85
267,600
554,965
-
ALAT-ALATKurang 89
89,000
-
KUASA BINTANGKurang 145
290,000
-
HipercasKurang 43
215,000
-
PELENGKAPKurang 600
611,000
-
BuffieKurang 56
112,000
56,000
-
Jumlah
379,600
1,815,965
≈ 219,557
-
Brawler ke tahap 11Kurang 87
275,080
570,495
-
ALAT-ALATKurang 93
93,000
-
KUASA BINTANGKurang 149
298,000
-
HipercasKurang 45
225,000
-
PELENGKAPKurang 612
623,000
-
BuffieKurang 56
112,000
56,000
-
Jumlah
387,080
1,865,495
≈ 225,258
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
13
14
40
12
5
4
1
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI






































