PROFIL
dashkk
JALAN TROFI
III
Tertinggi: 49,736
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
EMAS II
SEMASA
2,057
BERLIAN II
TERTINGGI
4,762
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN MARIKH I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 280 jam
3v3: 3,260 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 466 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 85 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 1,933 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 85 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,450,232 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,450,232 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 883,907 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.5 % | 551,694 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 60 s | 1,331,627 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 211 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 16 Rekod: BERLIAN II
- Tolak trofi 19 Purata 20 terbaik: 853 trofi · 49,736 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
-
2,057
Musim 50 · sedang berjalan
Emas II
Kemahiran milik dashkk
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan12 / 80
- Tolak trofi4 / 20
Kedudukan
16 × 80 % = 12.8 mataRekod: BERLIAN II
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 16% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
19 × 20 % = 3.8 mataPurata 20 terbaik: 853 trofi · 49,736 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 915,792 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 30% teratas |
| Berperingkat | 36% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 56% teratas |
| Prestij | 66% teratas |
| Kemasyhuran | 32% teratas |
| Pengalaman | 35% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 41% teratas |
| Menang Showdown | 21% teratas |
| Brawler tahap 11 | 35% teratas |
| Koleksi | 25% teratas |
| Rentetan terbaik | 30% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
1 SHELLY
813
11
COLT
781
11
NITA
633
11
1 BROCK
601
7
EL PRIMO
589
9
1 POCO
578
7
ROSA
551
7
1 BULL
510
6
1 BARLEY
415
7
JESSIE
864
11
DYNAMIKE
785
11
PENNY
630
9
1 GUS
623
9
RICO
540
6
CARL
482
7
JACKY
440
6
DARRYL
427
5
TICK
408
6
3 8-BIT
391
6
2 EMZ
1,010
11
3 NANI
1,003
11
4 EDGAR
1,001
11
1 BIBI
731
11
PAM
663
6
9 GALE
663
11
PEARL
658
9
PIPER
600
11
BO
593
5
BEA
588
8
2 COLETTE
582
11
5 GRIFF
572
6
ANGELO
553
7
1 MAISIE
551
11
GROM
550
7
6 MANDY
549
11
ASH
530
6
FRANK
526
7
1 LOLA
497
7
BELLE
475
8
2 SHADE
473
9
4 MEEPLE
445
11
BERRY
419
6
BONNIE
407
6
3 STU
392
8
LARRY & LAWRIE
380
6
3 TRUNK
282
6
HANK
238
6
1 SAM
228
7
4 BOLT
54
1
1 LILY
1,019
11
3 LOU
784
11
3 TARA
753
11
5 MAX
720
7
SQUEAK
585
9
BYRON
514
6
1 DOUG
493
11
1 MORTIS
479
8
1 LUMI
443
8
JAE-YONG
403
6
JUJU
381
6
1 RUFFS
369
6
3 FANG
353
11
3 BUSTER
333
5
4 BUZZ
327
7
GRAY
324
6
6 GENE
313
7
WILLOW
295
4
SPROUT
283
7
1 FINX
272
6
MR. P
270
6
1 CLANCY
266
7
EVE
258
7
MELODIE
257
11
3 MICO
255
11
4 GLOWY
251
7
3 VINCE
244
11
4 OLLIE
242
11
2 STARR NOVA
226
7
CHARLIE
223
7
NAJIA
212
7
10 OTIS
207
6
JANET
206
8
10 MOE
165
7
ALLI
154
5
9 WENDY
144
4
8 R-T
131
5
4 ZIGGY
127
6
4 DAMIAN
110
7
7 CHUCK
105
7
7 COSMO
93
11
3 MINA
39
1
2 GIGI
25
1
1 SPIKE
1,029
11
1 KIT
1,029
11
1 CROW
1,004
11
1 CORDELIUS
855
11
LEON
789
11
2 MEG
658
9
SANDY
553
8
SURGE
518
6
1 CHESTER
511
6
2 AMBER
353
6
DRACO
278
6
1 KENJI
264
11
PIERCE
254
8
13 NORI
222
8
1 KAZE
270
6
13 SIRIUS
222
7
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 172,243
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa155,500 mata kuasa · 320,595 syiling
47,610
-
ALAT-ALAT142 dimiliki
14,200
-
KUASA BINTANG76 dimiliki
15,200
-
Hipercas79 dimiliki
39,500
-
PELENGKAP66 dimiliki
6,650
-
Buffie54 dimiliki
16,200
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 77
248,420
518,025
-
ALAT-ALATKurang 74
74,000
-
KUASA BINTANGKurang 140
280,000
-
HipercasKurang 29
145,000
-
PELENGKAPKurang 599
609,500
-
BuffieKurang 45
90,000
45,000
-
Jumlah
338,420
1,671,525
≈ 200,995
Yang tidak boleh dibeli
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI