PROFIL
johnwick
JALAN TROFI
III
Tertinggi: 9,800
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
EMAS II
SEMASA
2,490
EMAS III
TERTINGGI
2,581
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN GLOBAL I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 36 jam
3v3: 105 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 478 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 22 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,803,863 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,803,863 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 987,159 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 616,263 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,488,566 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 27 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 11 Rekod: EMAS III
- Tolak trofi 8 Purata 20 terbaik: 433 trofi · 9,790 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Prestasi semasaBiasa72% menang dalam 25 laga
-
2,581
Musim 50 · sedang berjalan
Emas III
Kemahiran milik johnwick
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan9 / 80
- Tolak trofi2 / 20
Kedudukan
11 × 80 % = 8.8 mataRekod: EMAS III
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 17% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
8 × 20 % = 1.6 mataPurata 20 terbaik: 433 trofi · 9,790 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 926,076 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 87% teratas |
| Berperingkat | 27% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 75% teratas |
| Prestij | 79% teratas |
| Kemasyhuran | 71% teratas |
| Pengalaman | 89% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 95% teratas |
| Menang Showdown | 76% teratas |
| Brawler tahap 11 | 93% teratas |
| Koleksi | 93% teratas |
| Rentetan terbaik | 23% teratas |
BRAWLER
45 / 108 Dikumpul
2 SHELLY
1,021
11
2 COLT
1,041
11
12 EL PRIMO
660
10
7 BULL
340
5
5 NITA
271
6
10 ROSA
175
6
1 BARLEY
40
1
2 BROCK
32
1
1 POCO
13
6
1 JESSIE
564
10
5 CARL
190
8
1 GUS
168
6
7 JACKY
112
3
1 RICO
57
3
4 DYNAMIKE
55
5
3 PENNY
42
7
2 8-BIT
27
6
DARRYL
0
2
TICK
0
3
EDGAR
1,480
11
NANI
347
8
4 GALE
333
10
1 COLETTE
268
5
11 GRIFF
224
5
7 BELLE
177
1
1 BEA
165
1
1 TRUNK
165
7
PEARL
119
5
5 GROM
85
6
4 ASH
58
1
4 MAISIE
58
1
BIBI
43
1
3 SAM
42
1
3 ANGELO
42
1
1 BERRY
38
1
1 LARRY & LAWRIE
25
1
PIPER
15
1
1 MEEPLE
13
1
LOLA
0
3
20 ALLI
386
9
1 WILLOW
275
9
3 BYRON
39
3
2 MICO
27
1
4 DRACO
331
9
5 SPIKE
227
8
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 30,003
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER45 dimiliki
8102042
7,196
-
Tahap kuasa29,000 mata kuasa · 60,065 syiling
8,907
-
ALAT-ALAT15 dimiliki
1,500
-
KUASA BINTANG17 dimiliki
3,400
-
Hipercas12 dimiliki
6,000
-
PELENGKAP6 dimiliki
600
-
Buffie8 dimiliki
2,400
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari tahap 1 (membukanya tidak dikira).
-
Brawler ke tahap 11Kurang 42
139,300
289,360
-
ALAT-ALATKurang 75
75,000
-
KUASA BINTANGKurang 73
146,000
-
HipercasKurang 33
165,000
-
PELENGKAPKurang 272
276,500
-
BuffieKurang 43
86,000
43,000
-
Jumlah
225,300
994,860
≈ 122,016
-
Brawler ke tahap 11Kurang 105
374,920
778,555
-
ALAT-ALATKurang 201
201,000
-
KUASA BINTANGKurang 199
398,000
-
HipercasKurang 96
480,000
-
PELENGKAPKurang 659
670,000
-
BuffieKurang 91
182,000
91,000
-
Jumlah
556,920
2,618,555
≈ 317,548
Yang tidak boleh dibeli
Kemajuan
ContohStatistik
25 pertarungan terakhir (tanpa perlawanan persahabatan)
| Pertarungan | Kadar menang | TERBAIK | |
|---|---|---|---|
| 12 | 75% | 100% | |
| 13 | 69% | 100% |
LOG PERTEMPURAN
- Semua brawler
Edgar 13
Shelly 6
Gale 4
Jessie 2
- Semua jenis
Cabaran 13
Trofi 12
- Semua mod
Showdown Duo Mega 11
Showdown Berlengkap 8
Rebut Permata 2
Kalah Mati 1
Pengumpul Roh 1
Pencarian Harta Karun 1
Bola Brawl 1
- Semua keputusan
- Menang
- Kalah
- Seri
-
CABARAN KHAS
LWN2m 24s
-
CABARAN KHAS
LWN1m 36s
-
CABARAN KHAS
LWN1m 2s
-
CABARAN KHAS
LWN1m 27s
-
CABARAN KHAS
LWN55s
-
633
THP8
SAMMY
313
THP9
johnwick
-
427
THP11
حاصد الرواح
297
THP9
johnwick
-
282
THP9
johnwick
174
THP1
medo
-
CABARAN KHAS
603
THP11
johnwick
603
THP11
тт|Waras
-
CABARAN KHAS
502
THP11
fritzou
503
THP11
johnwick
-
CABARAN KHAS
403
THP11
johnwick
403
THP11
HMB|No Teaming
-
CABARAN KHAS
402
THP11
johnwick
403
THP11
Tymczan
-
CABARAN KHAS
302
THP11
johnwick
303
THP11
DiMASiK
-
CABARAN KHAS
202
THP11
johnwick
200
THP11
NaVi DeXaIz
-
LWN1m 8s
-
CABARAN KHAS
202
THP11
VINI JR 🇺🇦
203
THP11
johnwick
-
CABARAN KHAS
203
THP11
KondziX
202
THP11
johnwick