PROFIL
zor
JALAN TROFI
III
Tertinggi: 9,432
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
EMAS II
SEMASA
2,220
EMAS II
TERTINGGI
2,325
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN GLOBAL I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 39 jam
3v3: 456 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 84 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 216 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 3,096,075 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 3,096,075 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.9 % | 1,070,204 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 669,843 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,615,883 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 29 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 9 Rekod: EMAS II
- Tolak trofi 8 Purata 20 terbaik: 412 trofi · 9,432 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Prestasi semasaBiasa68% menang dalam 25 laga
-
2,325
Musim 50 · sedang berjalan
Emas II
Kemahiran milik zor
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan7 / 80
- Tolak trofi2 / 20
Kedudukan
9 × 80 % = 7.2 mataRekod: EMAS II
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 18% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
8 × 20 % = 1.6 mataPurata 20 terbaik: 412 trofi · 9,432 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 935,011 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 87% teratas |
| Berperingkat | 31% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 81% teratas |
| Prestij | 78% teratas |
| Kemasyhuran | 70% teratas |
| Pengalaman | 88% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 85% teratas |
| Menang Showdown | 84% teratas |
| Brawler tahap 11 | 69% teratas |
| Koleksi | 85% teratas |
| Rentetan terbaik | 49% teratas |
BRAWLER
68 / 108 Dikumpul
1 SHELLY
264
11
3 COLT
1,000
11
1 BARLEY
239
11
1 BROCK
226
1
5 EL PRIMO
80
4
5 NITA
74
4
2 POCO
49
7
1 ROSA
15
3
1 BULL
10
1
8-BIT
392
11
1 CARL
277
9
4 RICO
214
8
13 TICK
207
9
6 DARRYL
80
1
JACKY
46
1
3 DYNAMIKE
37
6
2 GUS
21
1
PENNY
5
1
JESSIE
0
1
3 EDGAR
1,109
11
MANDY
665
11
2 FRANK
349
11
7 SAM
93
1
5 SHADE
72
1
3 EMZ
42
8
3 PEARL
42
1
ASH
26
1
2 GRIFF
24
1
2 LOLA
22
1
2 LARRY & LAWRIE
22
6
1 TRUNK
21
2
1 ANGELO
12
1
1 COLETTE
11
1
1 MAISIE
11
1
1 HANK
11
1
1 MEEPLE
11
7
1 BIBI
10
1
1 BEA
10
1
1 STU
10
1
NANI
5
1
BO
0
1
PIPER
0
1
PAM
0
1
BONNIE
0
1
BERRY
0
1
LOU
1,001
11
1 MAX
364
8
MINA
331
11
LILY
302
9
ALLI
267
7
2 GLOWY
226
11
SPROUT
202
9
8 MORTIS
135
7
4 BUSTER
44
9
2 MELODIE
34
1
2 BYRON
24
1
2 GENE
22
1
1 OTIS
20
3
1 MOE
11
1
1 TARA
10
1
1 JUJU
10
1
1 JAE-YONG
10
7
RUFFS
0
1
WILLOW
0
4
CLANCY
0
3
1 SPIKE
308
11
2 DRACO
287
11
1 CORDELIUS
10
1
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 58,118
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER68 dimiliki
81026203
14,493
-
Tahap kuasa58,200 mata kuasa · 121,045 syiling
17,925
-
ALAT-ALAT27 dimiliki
2,700
-
KUASA BINTANG24 dimiliki
4,800
-
Hipercas29 dimiliki
14,500
-
PELENGKAP4 dimiliki
400
-
Buffie11 dimiliki
3,300
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari tahap 1 (membukanya tidak dikira).
-
Brawler ke tahap 11Kurang 56
196,120
406,975
-
ALAT-ALATKurang 109
109,000
-
KUASA BINTANGKurang 112
224,000
-
HipercasKurang 39
195,000
-
PELENGKAPKurang 417
425,000
-
BuffieKurang 61
122,000
61,000
-
Jumlah
318,120
1,420,975
≈ 173,910
-
Brawler ke tahap 11Kurang 96
345,720
717,575
-
ALAT-ALATKurang 189
189,000
-
KUASA BINTANGKurang 192
384,000
-
HipercasKurang 79
395,000
-
PELENGKAPKurang 661
672,000
-
BuffieKurang 88
176,000
88,000
-
Jumlah
521,720
2,445,575
≈ 296,730
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
1
9
20
7
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
25 pertarungan terakhir (tanpa perlawanan persahabatan)
LOG PERTEMPURAN
- Semua brawler
Edgar 9
Colt 9
Mandy 7
- Semua mod
Showdown Berlengkap 12
Showdown Duo 8
Showdown Duo Mega 5
- Semua keputusan
- Menang
- Kalah
- Seri
-
644
THP11
zor
1000
THP7
Cosmic
-
1183
THP7
саша54
649
THP11
zor
-
654
THP11
zor
955
THP11
elfik
-
646
THP11
zor
449
THP7
Mina_0nm1nsk
-
939
THP11
zor
477
THP9
Ömerasaf




































