PROFIL
17amber
JALAN TROFI
II
Tertinggi: 73,360
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
EMAS II
SEMASA
2,337
MITOS II
TERTINGGI
6,852
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN ZUHAL III
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 519 jam
3v3: 5,800 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 1,897 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 2,251 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,423,055 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,423,055 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 875,952 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.5 % | 546,971 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,319,747 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 394 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 28 Rekod: MITOS II
- Tolak trofi 35 Purata 20 terbaik: 1,326 trofi · 73,360 jumlah trofi · 2 daripada 7 kelas dikuasai
-
2,388
Musim 50 · sedang berjalan
Emas II
Kemahiran milik 17amber
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan22 / 80
- Tolak trofi7 / 20
Kedudukan
28 × 80 % = 22.4 mataRekod: MITOS II
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 16% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
35 × 20 % = 7.0 mataPurata 20 terbaik: 1,326 trofi · 73,360 jumlah trofi · 2 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 896,287 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 12% teratas |
| Berperingkat | 30% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 22% teratas |
| Prestij | 14% teratas |
| Kemasyhuran | 18% teratas |
| Pengalaman | 16% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 23% teratas |
| Menang Showdown | 5.7% teratas |
| Brawler tahap 11 | 8.6% teratas |
| Koleksi | 20% teratas |
| Rentetan terbaik | 50% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
2 SHELLY
1,031
11
2 COLT
2,019
11
2 EL PRIMO
1,474
11
3 BULL
1,184
11
3 BROCK
1,002
11
2 POCO
762
11
1 BARLEY
674
10
1 NITA
547
9
2 ROSA
529
9
2 CARL
1,052
11
1 PENNY
1,033
11
8-BIT
1,029
11
2 JESSIE
1,013
11
1 JACKY
1,005
11
1 RICO
1,002
11
DYNAMIKE
1,000
11
4 TICK
640
11
DARRYL
618
11
GUS
274
8
1 BIBI
1,308
11
STU
1,131
11
GRIFF
1,089
11
2 PIPER
1,021
11
12 MANDY
1,018
11
7 EDGAR
1,010
9
BO
1,007
11
NANI
1,000
11
3 BEA
829
11
COLETTE
818
11
4 SHADE
798
11
3 PAM
682
9
EMZ
648
11
2 GALE
540
11
ANGELO
540
9
MEEPLE
503
11
3 MAISIE
502
9
FRANK
446
9
LARRY & LAWRIE
403
9
PEARL
399
8
1 BELLE
392
9
7 GROM
370
8
1 BERRY
357
8
ASH
341
8
LOLA
310
8
HANK
300
9
2 SAM
296
8
BONNIE
285
8
3 TRUNK
269
9
1 BOLT
19
1
MORTIS
2,000
11
FANG
1,071
11
MICO
1,051
11
2 MAX
1,033
11
1 BYRON
1,014
11
1 GENE
1,006
11
2 BUZZ
1,004
11
2 LOU
1,000
11
4 GLOWY
814
11
1 MINA
723
11
3 STARR NOVA
605
11
LILY
553
11
2 SPROUT
548
8
1 JANET
531
9
1 MELODIE
524
11
1 WILLOW
514
11
ZIGGY
513
11
1 TARA
452
11
1 OTIS
436
11
1 RUFFS
429
11
MOE
424
11
JUJU
415
8
BUSTER
395
8
MR. P
381
10
2 CHARLIE
370
8
SQUEAK
366
9
GRAY
356
11
6 FINX
346
11
1 R-T
324
8
ALLI
315
11
5 DOUG
305
8
2 CLANCY
301
11
2 NAJIA
296
11
2 CHUCK
274
8
8 EVE
169
9
2 GIGI
163
5
2 VINCE
140
1
9 JAE-YONG
136
8
9 DAMIAN
135
5
6 OLLIE
88
7
6 COSMO
78
6
3 WENDY
39
11
1 LUMI
13
3
2 CROW
2,016
11
4 SURGE
2,002
11
KIT
1,419
11
CHESTER
1,192
11
LEON
1,123
11
2 PIERCE
1,120
11
CORDELIUS
1,088
11
2 SPIKE
1,000
11
KENJI
944
11
1 MEG
595
11
SANDY
434
11
3 AMBER
358
11
11 DRACO
198
8
7 NORI
148
9
SIRIUS
1,021
9
2 KAZE
533
11
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 214,203
PERMATA
Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa289,860 mata kuasa · 605,335 syiling
89,520
-
ALAT-ALAT148 dimiliki
14,800
-
KUASA BINTANG132 dimiliki
26,400
-
Hipercas62 dimiliki
31,000
-
PELENGKAP77 dimiliki
8,200
-
Buffie38 dimiliki
11,400
Brawler mengikut harga permata kejarangannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa bagi setiap permata). Kulit tidak dikira: API hanya menunjukkan kulit yang dipakai setiap brawler.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 42
114,060
233,285
-
ALAT-ALATKurang 68
68,000
-
KUASA BINTANGKurang 84
168,000
-
HipercasKurang 46
230,000
-
PELENGKAPKurang 588
594,000
-
BuffieKurang 61
122,000
61,000
-
Jumlah
236,060
1,354,285
≈ 159,035
Yang tidak boleh dibeli
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI