PROFIL
francesco_sca
JALAN TROFI
II
Tertinggi: 22,185
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
PERAK I
SEMASA
750
BERLIAN III
TERTINGGI
4,016
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN GLOBAL I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 107 jam
3v3: 864 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 471 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 706 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,803,863 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,803,863 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 987,159 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 616,263 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,488,566 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 80 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 20 Rekod: BERLIAN III
- Tolak trofi 17 Purata 20 terbaik: 912 trofi · 22,185 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Prestasi semasaBiasa68% menang dalam 25 laga
Kemahiran milik francesco_sca
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan16 / 80
- Tolak trofi3 / 20
Kedudukan
20 × 80 % = 16.0 mataRekod: BERLIAN III
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Belum bermain kedudukan musim ini, jadi hanya rekodnya dikira.
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
17 × 20 % = 3.4 mataPurata 20 terbaik: 912 trofi · 22,185 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 921,901 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 69% teratas |
| Berperingkat | 85% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 45% teratas |
| Prestij | 59% teratas |
| Kemasyhuran | 71% teratas |
| Pengalaman | 63% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 76% teratas |
| Menang Showdown | 50% teratas |
| Brawler tahap 11 | 65% teratas |
| Koleksi | 81% teratas |
| Rentetan terbaik | 56% teratas |
BRAWLER
70 / 108 Dikumpul
SHELLY
1,322
11
1 COLT
1,734
11
BULL
1,339
11
4 EL PRIMO
797
11
4 BROCK
566
11
ROSA
455
9
3 BARLEY
357
7
1 POCO
301
7
2 NITA
291
8
DARRYL
388
7
6 CARL
357
9
RICO
342
9
DYNAMIKE
337
11
JESSIE
324
7
PENNY
277
5
JACKY
262
6
8-BIT
255
5
TICK
235
5
GUS
75
7
EDGAR
1,600
11
2 BO
1,399
11
FRANK
1,125
11
1 PIPER
811
11
1 EMZ
402
8
1 ANGELO
296
8
BEA
271
8
LOLA
212
6
4 BIBI
179
6
GRIFF
118
7
2 STU
93
6
1 NANI
12
1
1 TRUNK
10
1
PAM
0
1
GALE
0
3
COLETTE
0
3
BELLE
0
1
GROM
0
1
BONNIE
0
1
SAM
0
1
MANDY
0
1
MAISIE
0
1
HANK
0
1
PEARL
0
1
LARRY & LAWRIE
0
1
BERRY
0
2
SHADE
0
1
MEEPLE
0
1
BOLT
0
1
1 BUZZ
259
9
2 TARA
237
8
12 DOUG
208
11
1 SQUEAK
206
8
6 STARR NOVA
87
1
5 MORTIS
76
7
EVE
23
5
1 BYRON
13
1
1 GLOWY
12
1
MR. P
0
1
MAX
0
1
SPROUT
0
1
JANET
0
1
R-T
0
1
CHUCK
0
1
MICO
0
1
MOE
0
6
JAE-YONG
0
1
DAMIAN
0
1
CROW
1,936
11
3 LEON
1,492
11
SANDY
1,094
11
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 62,910
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER70 dimiliki
81029193
14,651
-
Tahap kuasa69,190 mata kuasa · 143,400 syiling
21,259
-
ALAT-ALAT38 dimiliki
3,800
-
KUASA BINTANG35 dimiliki
7,000
-
Hipercas18 dimiliki
9,000
-
PELENGKAP9 dimiliki
900
-
Buffie21 dimiliki
6,300
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari tahap 1 (membukanya tidak dikira).
-
Brawler ke tahap 11Kurang 56
192,610
400,150
-
ALAT-ALATKurang 102
102,000
-
KUASA BINTANGKurang 105
210,000
-
HipercasKurang 52
260,000
-
PELENGKAPKurang 425
434,000
-
BuffieKurang 60
120,000
60,000
-
Jumlah
312,610
1,466,150
≈ 177,876
-
Brawler ke tahap 11Kurang 94
334,730
695,220
-
ALAT-ALATKurang 178
178,000
-
KUASA BINTANGKurang 181
362,000
-
HipercasKurang 90
450,000
-
PELENGKAPKurang 656
667,000
-
BuffieKurang 78
156,000
78,000
-
Jumlah
490,730
2,430,220
≈ 292,095
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
6
6
13
1
2
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
25 pertarungan terakhir (tanpa perlawanan persahabatan)
Rakan sepasukan
Paling kerap bermain dengan: 25 laga dalam tempoh ini
-
sergius9
#9YCC8GYQU
Laga bersama25Menang bersama68%Brawler paling kerap dimainkan
BullTerakhir bersama2j 23m lalu
Paling kerap bermain dengan: 25 laga dalam tempoh ini
-
sergius9
#9YCC8GYQU
Laga bersama25Menang bersama68%Brawler paling kerap dimainkan
BullTerakhir bersama2j 23m lalu
Paling kerap bermain dengan: 25 laga dalam tempoh ini
-
sergius9
#9YCC8GYQU
Laga bersama25Menang bersama68%Brawler paling kerap dimainkan
BullTerakhir bersama2j 23m lalu
Paling kerap bermain dengan siapa dalam 25 laga terakhir
-
sergius9
#9YCC8GYQU
Laga bersama25Menang bersama68%Brawler paling kerap dimainkan
BullTerakhir bersama2j 23m lalu
LOG PERTEMPURAN
- Semua keputusan
- Menang
- Kalah
- Seri



























