PROFIL
EpicArcher2006
JALAN TROFI
II
Tertinggi: 73,146
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
LEGENDA I
SEMASA
6,445
LEGENDA I
TERTINGGI
7,843
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN BULAN III
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.7 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 574 jam
3v3: 7,679 kemenangan ÷ 64.7% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 2,138 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 1,121 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.7 % | 3,486,344 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 3,486,344 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.9 % | 1,177,326 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 744,774 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,785,442 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 439 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 59 Rekod: LEGENDA I
- Tolak trofi 46 Purata 20 terbaik: 1,735 trofi · 73,084 jumlah trofi · 2 daripada 7 kelas dikuasai
-
6,488
Musim 50 · sedang berjalan
Legenda I
Kemahiran milik EpicArcher2006
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan47 / 80
- Tolak trofi9 / 20
Kedudukan
59 × 80 % = 47.2 mataRekod: LEGENDA I
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 18% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
46 × 20 % = 9.2 mataPurata 20 terbaik: 1,735 trofi · 73,084 jumlah trofi · 2 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 926,429 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 11% teratas |
| Berperingkat | 0.72% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 7.8% teratas |
| Prestij | 8.3% teratas |
| Kemasyhuran | 32% teratas |
| Pengalaman | 13% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 15% teratas |
| Menang Showdown | 9.4% teratas |
| Brawler tahap 11 | 11% teratas |
| Koleksi | 26% teratas |
| Rentetan terbaik | 5.7% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
2 SHELLY
1,008
11
EL PRIMO
1,627
11
NITA
1,167
11
1 BULL
1,124
11
COLT
1,084
11
POCO
1,042
11
BROCK
500
8
BARLEY
500
5
ROSA
491
8
DYNAMIKE
2,049
11
RICO
2,000
11
GUS
1,215
11
6 JACKY
1,080
11
8 TICK
803
11
2 JESSIE
557
11
DARRYL
530
9
8-BIT
528
6
PENNY
500
6
CARL
500
5
1 SHADE
2,549
11
1 EDGAR
2,034
11
2 MAISIE
2,007
11
STU
1,760
11
1 BEA
1,541
11
FRANK
1,187
11
1 BIBI
1,168
11
COLETTE
1,130
11
1 BO
1,123
11
BELLE
1,106
11
3 PIPER
1,087
11
GRIFF
1,010
11
MANDY
1,010
11
17 NANI
1,001
11
GALE
822
11
PAM
500
7
EMZ
500
8
2 GROM
453
11
MEEPLE
405
11
1 PEARL
291
11
LARRY & LAWRIE
224
7
ANGELO
151
5
5 ASH
135
3
LOLA
132
3
1 BONNIE
124
3
7 BOLT
110
11
6 BERRY
94
4
HANK
86
4
4 TRUNK
86
1
SAM
60
4
CLANCY
2,396
11
2 FANG
1,441
11
TARA
1,276
11
5 MAX
1,178
11
MORTIS
1,177
11
1 GENE
1,033
11
2 DAMIAN
1,015
11
LOU
1,000
11
BYRON
1,000
11
1 BUZZ
1,000
11
DOUG
1,000
11
1 SQUEAK
635
11
1 FINX
482
11
1 R-T
393
10
MR. P
231
3
11 MINA
215
11
1 EVE
210
7
SPROUT
184
4
3 GRAY
157
1
10 JAE-YONG
157
5
2 WILLOW
153
11
7 MICO
145
5
6 LUMI
140
1
1 MOE
124
3
BUSTER
109
3
6 JANET
63
4
5 MELODIE
60
1
1 LILY
57
1
4 CHUCK
46
1
3 CHARLIE
27
1
2 ZIGGY
21
5
RUFFS
0
1
OTIS
0
1
JUJU
0
1
OLLIE
0
1
ALLI
0
1
GIGI
0
1
GLOWY
0
9
NAJIA
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
6
COSMO
0
8
VINCE
0
2
2 KIT
3,127
11
CORDELIUS
1,620
11
LEON
1,372
11
CROW
1,308
11
SURGE
1,281
11
KENJI
1,070
11
4 SPIKE
1,024
11
1 AMBER
766
11
SANDY
563
11
1 CHESTER
362
11
PIERCE
269
11
MEG
0
1
DRACO
0
1
NORI
0
1
KAZE
1,006
11
SIRIUS
0
1
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 190,350
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa229,870 mata kuasa · 476,295 syiling
70,617
-
ALAT-ALAT108 dimiliki
10,800
-
KUASA BINTANG122 dimiliki
24,400
-
Hipercas74 dimiliki
37,000
-
PELENGKAP62 dimiliki
6,250
-
Buffie28 dimiliki
8,400
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 50
174,050
362,325
-
ALAT-ALATKurang 108
108,000
-
KUASA BINTANGKurang 94
188,000
-
HipercasKurang 34
170,000
-
PELENGKAPKurang 603
613,500
-
BuffieKurang 71
142,000
71,000
-
Jumlah
316,050
1,512,825
≈ 182,888
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
9
22
36
10
2
2
1
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI






































