PROFIL
Akitana51
JALAN TROFI
I
Tertinggi: 51,796
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
EMAS III
SEMASA
2,550
MITOS II
TERTINGGI
6,942
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN ZUHAL II
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 554 jam
3v3: 9,005 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 1,123 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 85 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 774 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 85 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,450,232 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,450,232 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 883,907 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.5 % | 551,694 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 60 s | 1,331,627 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 427 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 28 Rekod: MITOS II
- Tolak trofi 42 Purata 20 terbaik: 1,621 trofi · 51,712 jumlah trofi · 3 daripada 7 kelas dikuasai
-
2,550
Musim 50 · sedang berjalan
Emas III
Kemahiran milik Akitana51
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan22 / 80
- Tolak trofi8 / 20
Kedudukan
28 × 80 % = 22.4 mataRekod: MITOS II
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 16% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
42 × 20 % = 8.4 mataPurata 20 terbaik: 1,621 trofi · 51,712 jumlah trofi · 3 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 905,045 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 28% teratas |
| Berperingkat | 26% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 22% teratas |
| Prestij | 21% teratas |
| Kemasyhuran | 22% teratas |
| Pengalaman | 16% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 13% teratas |
| Menang Showdown | 30% teratas |
| Brawler tahap 11 | 19% teratas |
| Koleksi | 22% teratas |
| Rentetan terbaik | 30% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
SHELLY
1,007
11
BULL
2,001
11
BROCK
1,191
11
NITA
1,112
11
COLT
815
11
EL PRIMO
375
7
1 POCO
129
2
BARLEY
115
4
ROSA
115
4
TICK
1,524
11
DYNAMIKE
638
11
JESSIE
621
11
DARRYL
516
9
8-BIT
478
8
1 JACKY
412
9
RICO
193
7
5 GUS
166
11
CARL
129
4
PENNY
102
4
4 GRIFF
2,028
11
EDGAR
2,025
11
1 BO
2,008
11
8 BERRY
1,022
11
PIPER
1,001
11
EMZ
886
11
1 LARRY & LAWRIE
789
11
BELLE
495
10
HANK
483
11
COLETTE
309
11
BIBI
209
6
NANI
192
7
PAM
181
7
FRANK
172
8
GROM
164
1
1 BEA
144
7
MAISIE
136
1
GALE
123
1
STU
121
3
PEARL
119
1
LOLA
109
1
MANDY
106
1
ASH
102
1
3 SAM
102
1
ANGELO
101
1
5 SHADE
75
11
MEEPLE
57
11
2 BONNIE
55
1
3 BOLT
34
11
TRUNK
0
8
1 MR. P
2,004
11
LILY
2,000
11
1 OTIS
1,608
11
DOUG
1,096
11
CLANCY
832
11
FANG
763
11
2 MORTIS
659
11
CHARLIE
598
11
2 MAX
565
10
SQUEAK
471
8
3 WENDY
392
11
4 ALLI
342
11
4 MICO
265
11
10 EVE
250
11
8 BUZZ
222
11
TARA
220
11
CHUCK
165
1
SPROUT
116
1
7 MOE
115
1
GENE
113
7
LOU
107
3
R-T
105
1
1 RUFFS
104
1
GRAY
104
1
BYRON
102
1
BUSTER
102
1
WILLOW
101
1
MELODIE
100
1
1 JANET
98
1
7 NAJIA
93
11
JUJU
0
1
OLLIE
0
1
LUMI
0
1
FINX
0
1
JAE-YONG
0
1
MINA
0
1
ZIGGY
0
1
GIGI
0
1
GLOWY
0
1
DAMIAN
0
1
STARR NOVA
0
1
COSMO
0
1
VINCE
0
1
3 CROW
2,011
11
SURGE
2,010
11
2 NORI
2,001
11
SPIKE
2,000
11
LEON
1,175
11
1 KIT
1,032
11
PIERCE
797
11
2 KENJI
369
11
CORDELIUS
135
9
MEG
104
5
1 SANDY
103
1
4 DRACO
47
11
AMBER
0
1
CHESTER
0
1
SIRIUS
1,129
11
KAZE
0
1
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 192,374
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa188,440 mata kuasa · 391,470 syiling
57,991
-
ALAT-ALAT117 dimiliki
11,700
-
KUASA BINTANG102 dimiliki
20,400
-
Hipercas88 dimiliki
44,000
-
PELENGKAP70 dimiliki
7,100
-
Buffie61 dimiliki
18,300
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 62
215,480
447,150
-
ALAT-ALATKurang 99
99,000
-
KUASA BINTANGKurang 114
228,000
-
HipercasKurang 20
100,000
-
PELENGKAPKurang 595
605,000
-
BuffieKurang 38
76,000
38,000
-
Jumlah
291,480
1,517,150
≈ 180,863
Yang tidak boleh dibeli
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI