PROFIL
Vidmo
JALAN TROFI
III
Tertinggi: 37,607
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
PERAK II
SEMASA
1,060
BERLIAN III
TERTINGGI
4,623
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN BULAN III
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 238 jam
3v3: 2,141 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 1,700 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 492 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,803,863 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,803,863 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 987,159 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 616,263 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,488,566 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 179 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 17 Rekod: BERLIAN III
- Tolak trofi 27 Purata 20 terbaik: 1,122 trofi · 37,580 jumlah trofi · 1 daripada 7 kelas dikuasai
-
1,080
Musim 50 · sedang berjalan
Perak II
Kemahiran milik Vidmo
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan14 / 80
- Tolak trofi5 / 20
Kedudukan
17 × 80 % = 13.6 mataRekod: BERLIAN III
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 17% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
27 × 20 % = 5.4 mataPurata 20 terbaik: 1,122 trofi · 37,580 jumlah trofi · 1 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 926,076 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 45% teratas |
| Berperingkat | 66% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 45% teratas |
| Prestij | 42% teratas |
| Kemasyhuran | 34% teratas |
| Pengalaman | 38% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 53% teratas |
| Menang Showdown | 24% teratas |
| Brawler tahap 11 | 31% teratas |
| Koleksi | 29% teratas |
| Rentetan terbaik | 0.42% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
SHELLY
1,239
11
5 NITA
534
11
BULL
504
8
ROSA
499
8
COLT
479
9
EL PRIMO
434
11
BARLEY
404
11
1 POCO
355
7
BROCK
340
6
1 DARRYL
520
11
JACKY
515
8
RICO
476
11
DYNAMIKE
393
11
1 PENNY
360
7
8-BIT
347
6
TICK
334
10
JESSIE
324
6
1 CARL
273
5
1 GUS
30
6
7 EDGAR
1,012
11
2 SHADE
518
11
NANI
491
9
4 STU
436
11
EMZ
375
8
FRANK
373
7
BO
368
10
PIPER
352
6
BIBI
320
7
BEA
272
5
PAM
271
6
9 TRUNK
241
11
ASH
236
11
COLETTE
234
8
2 MANDY
215
8
1 BELLE
128
4
GRIFF
118
2
8 BONNIE
106
2
ANGELO
104
9
HANK
79
2
4 PEARL
50
2
1 MAISIE
44
2
4 LARRY & LAWRIE
42
2
GALE
34
2
1 GROM
27
4
2 BOLT
26
1
BERRY
21
2
2 MEEPLE
21
2
1 LOLA
9
2
1 SAM
9
2
1 LILY
2,470
11
2 DAMIAN
2,013
11
FANG
1,302
11
1 MORTIS
1,001
11
2 TARA
1,000
11
5 DOUG
757
11
1 BUZZ
630
11
8 FINX
553
11
3 STARR NOVA
483
11
RUFFS
419
11
8 GLOWY
331
11
WENDY
261
9
1 MINA
251
11
3 BYRON
210
10
GENE
172
7
1 LOU
170
7
1 ALLI
160
1
1 OTIS
151
8
6 MOE
111
10
5 LUMI
70
2
4 SPROUT
64
2
5 SQUEAK
55
7
4 MICO
54
2
3 MAX
36
2
2 JANET
35
2
2 GRAY
23
2
1 MELODIE
13
2
1 COSMO
13
5
1 VINCE
13
1
1 NAJIA
11
5
1 CHUCK
10
1
1 MR. P
9
2
1 OLLIE
9
2
1 R-T
7
2
EVE
0
1
BUSTER
0
6
WILLOW
0
4
CHARLIE
0
1
CLANCY
0
1
JUJU
0
1
JAE-YONG
0
1
ZIGGY
0
4
GIGI
0
1
4 NORI
2,120
11
KENJI
2,000
11
2 CROW
1,191
11
9 SURGE
1,151
11
4 LEON
1,034
11
SPIKE
670
11
2 CORDELIUS
252
11
2 KIT
247
11
AMBER
233
11
6 PIERCE
89
2
2 CHESTER
83
1
3 SANDY
43
2
2 DRACO
22
1
1 MEG
9
2
8 KAZE
451
11
1 SIRIUS
226
1
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 166,965
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa155,430 mata kuasa · 322,390 syiling
47,782
-
ALAT-ALAT112 dimiliki
11,200
-
KUASA BINTANG86 dimiliki
17,200
-
Hipercas67 dimiliki
33,500
-
PELENGKAP60 dimiliki
6,100
-
Buffie61 dimiliki
18,300
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 74
248,490
516,230
-
ALAT-ALATKurang 104
104,000
-
KUASA BINTANGKurang 130
260,000
-
HipercasKurang 41
205,000
-
PELENGKAPKurang 605
615,000
-
BuffieKurang 38
76,000
38,000
-
Jumlah
324,490
1,738,230
≈ 206,272
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
12
13
32
12
7
4
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI






































