PROFIL
ツ𝐒𝐚𝐤𝐮𝐫𝐚⋆˚
JALAN TROFI
I
Tertinggi: 40,595
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
EMAS I
SEMASA
1,994
BERLIAN II
TERTINGGI
3,509
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN BULAN I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 281 jam
3v3: 3,869 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 747 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 815 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,532,518 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,532,518 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 906,471 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 565,724 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,365,668 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 215 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 16 Rekod: BERLIAN II
- Tolak trofi 20 Purata 20 terbaik: 972 trofi · 40,595 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
-
2,044
Musim 50 · sedang berjalan
Emas II
Kemahiran milik ツ𝐒𝐚𝐤𝐮𝐫𝐚⋆˚
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan12 / 80
- Tolak trofi4 / 20
Kedudukan
16 × 80 % = 12.8 mataRekod: BERLIAN II
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 17% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
20 × 20 % = 4.0 mataPurata 20 terbaik: 972 trofi · 40,595 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 920,101 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 41% teratas |
| Berperingkat | 37% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 55% teratas |
| Prestij | 42% teratas |
| Kemasyhuran | 38% teratas |
| Pengalaman | 38% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 35% teratas |
| Menang Showdown | 38% teratas |
| Brawler tahap 11 | 50% teratas |
| Koleksi | 37% teratas |
| Rentetan terbaik | 69% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
3 SHELLY
1,010
11
ROSA
506
9
NITA
486
8
1 EL PRIMO
462
8
COLT
442
9
3 BARLEY
395
8
BROCK
369
7
BULL
355
7
1 POCO
331
8
PENNY
539
11
JESSIE
469
9
1 DYNAMIKE
469
9
DARRYL
454
8
2 JACKY
447
10
1 RICO
408
10
1 CARL
383
7
8-BIT
370
7
GUS
328
10
TICK
285
10
2 PIPER
1,105
11
3 EMZ
1,070
11
8 COLETTE
1,066
11
1 BIBI
1,048
11
1 MAISIE
1,028
9
1 MANDY
1,022
11
1 BEA
806
10
EDGAR
567
10
1 BONNIE
520
9
2 LOLA
513
9
ANGELO
435
10
1 BELLE
366
9
BO
363
7
3 FRANK
326
10
6 NANI
315
7
1 GRIFF
308
7
SHADE
287
11
PAM
279
9
HANK
279
8
GALE
261
10
STU
235
7
1 ASH
206
8
PEARL
200
8
SAM
186
8
LARRY & LAWRIE
186
8
GROM
148
9
1 BERRY
110
7
MEEPLE
100
7
TRUNK
0
10
BOLT
0
1
15 STARR NOVA
1,131
11
JANET
1,061
11
MELODIE
1,040
11
12 WILLOW
1,010
11
MAX
1,001
11
1 TARA
686
11
MORTIS
503
11
1 MINA
490
10
2 CHARLIE
386
11
2 BUZZ
363
10
1 FANG
348
8
LILY
300
7
1 OTIS
287
8
1 ALLI
271
11
JUJU
263
10
1 JAE-YONG
248
10
4 R-T
243
9
WENDY
238
9
MICO
237
8
1 LUMI
232
8
SQUEAK
228
9
GRAY
221
7
LOU
212
10
2 BYRON
202
9
RUFFS
197
7
2 OLLIE
179
7
1 VINCE
137
8
9 MR. P
132
8
CLANCY
110
9
7 DOUG
101
8
5 GIGI
72
9
FINX
62
10
1 NAJIA
49
8
3 SPROUT
39
6
2 CHUCK
27
7
ZIGGY
25
9
2 EVE
24
6
2 GLOWY
21
10
GENE
10
6
1 COSMO
4
3
BUSTER
0
8
MOE
0
4
DAMIAN
0
7
2 AMBER
1,162
11
1 CHESTER
1,011
11
2 KIT
1,011
10
SPIKE
380
11
LEON
331
9
3 DRACO
297
10
CORDELIUS
253
8
SURGE
218
9
NORI
181
10
8 SANDY
123
10
3 CROW
56
10
4 PIERCE
52
8
3 KENJI
36
3
1 MEG
10
7
2 KAZE
1,006
11
1 SIRIUS
235
9
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 160,354
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa185,370 mata kuasa · 392,335 syiling
57,771
-
ALAT-ALAT124 dimiliki
12,400
-
KUASA BINTANG57 dimiliki
11,400
-
Hipercas65 dimiliki
32,500
-
PELENGKAP68 dimiliki
6,800
-
Buffie22 dimiliki
6,600
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 87
218,550
446,285
-
ALAT-ALATKurang 92
92,000
-
KUASA BINTANGKurang 159
318,000
-
HipercasKurang 43
215,000
-
PELENGKAPKurang 597
608,000
-
BuffieKurang 77
154,000
77,000
-
Jumlah
372,550
1,756,285
≈ 212,884
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
21
19
29
7
3
3
1
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI






































