PROFIL
chiara
JALAN TROFI
III
Tertinggi: 48,832
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
EMAS I
SEMASA
1,696
MITOS III
TERTINGGI
6,539
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN BULAN III
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 503 jam
3v3: 8,346 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 679 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 863 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,532,518 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,532,518 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 906,471 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 565,724 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,365,668 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 390 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 32 Rekod: MITOS III
- Tolak trofi 22 Purata 20 terbaik: 1,056 trofi · 48,827 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
-
1,780
Musim 50 · sedang berjalan
Emas I
Kemahiran milik chiara
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan26 / 80
- Tolak trofi4 / 20
Kedudukan
32 × 80 % = 25.6 mataRekod: MITOS III
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 17% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
22 × 20 % = 4.4 mataPurata 20 terbaik: 1,056 trofi · 48,827 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 944,312 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 30% teratas |
| Berperingkat | 45% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 15% teratas |
| Prestij | 28% teratas |
| Kemasyhuran | 33% teratas |
| Pengalaman | 20% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 14% teratas |
| Menang Showdown | 39% teratas |
| Brawler tahap 11 | 25% teratas |
| Koleksi | 33% teratas |
| Rentetan terbaik | 43% teratas |
BRAWLER
107 / 108 Dikumpul
SHELLY
826
11
1 POCO
1,002
11
EL PRIMO
649
11
1 NITA
609
11
1 COLT
518
9
1 ROSA
503
8
2 BARLEY
348
8
3 BULL
345
8
BROCK
328
9
1 RICO
1,093
11
DYNAMIKE
1,049
11
1 JESSIE
1,006
11
2 PENNY
1,004
11
4 JACKY
1,002
11
2 TICK
538
11
1 CARL
312
7
DARRYL
269
7
3 8-BIT
262
4
GUS
190
5
BEA
1,187
11
MANDY
1,086
11
MAISIE
1,050
11
9 FRANK
1,033
11
SAM
1,018
11
6 NANI
1,009
11
2 PEARL
1,006
11
2 PIPER
1,005
11
EMZ
1,005
11
BELLE
1,000
11
COLETTE
769
11
1 ANGELO
580
10
EDGAR
525
7
PAM
392
4
4 GROM
368
7
2 SHADE
330
7
LOLA
318
9
GALE
282
7
2 HANK
225
7
STU
218
7
2 BO
217
9
MEEPLE
211
5
1 BIBI
181
4
3 GRIFF
179
4
1 ASH
154
4
1 BERRY
136
4
BONNIE
123
4
LARRY & LAWRIE
118
4
TRUNK
0
1
BOLT
0
1
CHUCK
1,295
11
MORTIS
1,029
11
5 LOU
1,016
11
4 MICO
1,009
11
5 TARA
1,004
11
3 JUJU
1,004
11
8 BUZZ
884
11
5 SPROUT
703
11
1 MELODIE
703
11
GRAY
594
10
JANET
577
11
LILY
499
9
4 CLANCY
399
10
1 SQUEAK
335
7
GENE
328
8
FANG
313
11
MR. P
305
9
MAX
262
9
4 EVE
234
3
DOUG
229
8
BUSTER
218
6
1 BYRON
192
7
OTIS
176
7
2 RUFFS
166
1
R-T
126
5
1 WENDY
118
10
1 WILLOW
114
1
JAE-YONG
111
7
LUMI
102
7
CHARLIE
90
1
6 GIGI
75
7
3 MOE
43
1
2 MINA
31
7
1 ALLI
10
1
1 ZIGGY
10
7
1 NAJIA
10
7
1 OLLIE
9
1
1 FINX
8
1
GLOWY
0
1
DAMIAN
0
1
STARR NOVA
0
1
VINCE
0
4
KENJI
1,043
11
2 CHESTER
1,037
11
1 SURGE
1,022
11
2 AMBER
539
11
1 CROW
508
10
SANDY
502
11
MEG
387
7
LEON
288
7
SPIKE
261
7
1 DRACO
223
9
KIT
189
10
5 CORDELIUS
104
6
3 PIERCE
33
9
1 NORI
15
9
KAZE
620
11
SIRIUS
147
11
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 163,059
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER107 dimiliki
8103042142
32,534
-
Tahap kuasa190,570 mata kuasa · 396,680 syiling
58,725
-
ALAT-ALAT151 dimiliki
15,100
-
KUASA BINTANG110 dimiliki
22,000
-
Hipercas52 dimiliki
26,000
-
PELENGKAP29 dimiliki
3,000
-
Buffie19 dimiliki
5,700
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari tahap 1 (membukanya tidak dikira).
-
Brawler ke tahap 11Kurang 68
209,610
434,175
-
ALAT-ALATKurang 63
63,000
-
KUASA BINTANGKurang 104
208,000
-
HipercasKurang 55
275,000
-
PELENGKAPKurang 630
640,000
-
BuffieKurang 80
160,000
80,000
-
Jumlah
369,610
1,700,175
≈ 206,979
-
Brawler ke tahap 11Kurang 69
213,350
441,940
-
ALAT-ALATKurang 65
65,000
-
KUASA BINTANGKurang 106
212,000
-
HipercasKurang 56
280,000
-
PELENGKAPKurang 636
646,000
-
BuffieKurang 80
160,000
80,000
-
Jumlah
373,350
1,724,940
≈ 209,829
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
13
11
39
7
5
1
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI







































