PROFIL
꧁✞✞J꙰O꙰K꙰E꙰R꙰✞✞
JALAN TROFI
III
Tertinggi: 58,587
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
MITOS II
SEMASA
5,046
LEGENDA I
TERTINGGI
6,327
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN SURIA I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 509 jam
3v3: 7,402 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 1,102 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 85 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 1,586 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 85 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,450,232 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,450,232 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 883,907 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.5 % | 551,694 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 60 s | 1,331,627 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 389 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 53 Rekod: LEGENDA I
- Tolak trofi 31 Purata 20 terbaik: 1,277 trofi · 58,578 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
-
5,880
Musim 50 · sedang berjalan
Mitos III
Kemahiran milik ꧁✞✞J꙰O꙰K꙰E꙰R꙰✞✞
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan43 / 80
- Tolak trofi6 / 20
Kedudukan
53 × 80 % = 42.4 mataRekod: LEGENDA I
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 16% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
31 × 20 % = 6.2 mataPurata 20 terbaik: 1,277 trofi · 58,578 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 930,382 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 21% teratas |
| Berperingkat | 4.3% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 8.4% teratas |
| Prestij | 31% teratas |
| Kemasyhuran | 15% teratas |
| Pengalaman | 18% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 17% teratas |
| Menang Showdown | 16% teratas |
| Brawler tahap 11 | 23% teratas |
| Koleksi | 13% teratas |
| Rentetan terbaik | 30% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
SHELLY
524
8
BULL
2,000
11
NITA
2,000
11
POCO
1,369
11
EL PRIMO
751
11
BROCK
648
11
2 COLT
525
11
ROSA
335
8
BARLEY
237
8
DARRYL
750
11
3 JESSIE
521
11
5 RICO
512
11
8-BIT
418
10
PENNY
417
8
JACKY
416
8
4 DYNAMIKE
408
9
2 CARL
355
6
TICK
336
7
1 GUS
246
9
3 GRIFF
1,227
11
EDGAR
1,112
11
4 COLETTE
1,072
11
2 EMZ
1,030
10
2 BELLE
1,010
11
BIBI
1,008
11
BO
1,005
11
FRANK
892
11
BEA
735
11
1 PEARL
657
11
3 SAM
573
9
NANI
527
11
3 HANK
524
10
ASH
518
11
1 MEEPLE
476
11
2 LOLA
388
7
1 PAM
371
9
4 TRUNK
353
9
1 PIPER
352
8
1 STU
350
6
BONNIE
310
7
1 MANDY
258
8
3 BOLT
248
7
LARRY & LAWRIE
238
9
GALE
235
6
SHADE
230
1
1 BERRY
220
6
MAISIE
209
8
5 ANGELO
207
9
1 GROM
206
7
1 MORTIS
1,894
11
1 BUZZ
804
11
MINA
797
11
1 MAX
598
11
1 CHUCK
571
11
1 TARA
535
11
RUFFS
531
11
1 SQUEAK
516
11
5 R-T
466
10
LOU
436
7
1 OTIS
433
11
GENE
426
11
2 MICO
404
9
1 BUSTER
401
10
1 FANG
372
6
EVE
371
8
NAJIA
350
9
1 SPROUT
340
9
JANET
334
6
1 DOUG
329
8
1 COSMO
322
9
1 CHARLIE
296
9
3 CLANCY
289
9
BYRON
284
7
1 GRAY
256
11
15 OLLIE
256
4
MELODIE
254
8
1 MOE
251
1
2 JUJU
251
6
15 LUMI
250
1
2 FINX
250
1
1 JAE-YONG
223
1
13 WENDY
216
1
MR. P
208
6
13 ALLI
205
1
13 GIGI
205
1
13 GLOWY
205
1
10 DAMIAN
205
1
ZIGGY
204
1
3 LILY
202
7
5 WILLOW
201
6
5 STARR NOVA
200
1
1 VINCE
13
1
CROW
1,332
11
SURGE
1,085
11
4 LEON
1,075
11
PIERCE
1,073
10
CORDELIUS
1,061
11
6 MEG
1,034
11
2 SPIKE
1,023
11
1 CHESTER
1,018
11
3 AMBER
664
11
KIT
456
9
KENJI
242
6
NORI
232
7
13 DRACO
213
7
7 SANDY
210
7
SIRIUS
2,000
11
KAZE
397
11
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 205,342
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa209,000 mata kuasa · 436,590 syiling
64,559
-
ALAT-ALAT168 dimiliki
16,800
-
KUASA BINTANG123 dimiliki
24,600
-
Hipercas74 dimiliki
37,000
-
PELENGKAP91 dimiliki
9,400
-
Buffie67 dimiliki
20,100
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 66
194,920
402,030
-
ALAT-ALATKurang 48
48,000
-
KUASA BINTANGKurang 93
186,000
-
HipercasKurang 34
170,000
-
PELENGKAPKurang 574
582,000
-
BuffieKurang 32
64,000
32,000
-
Jumlah
258,920
1,420,030
≈ 167,895
Yang tidak boleh dibeli
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI