PROFIL
FN|Allan
JALAN TROFI
II
Tertinggi: 64,286
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
MITOS II
SEMASA
5,261
LEGENDA II
TERTINGGI
8,046
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN SURIA III
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 468 jam
3v3: 5,826 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 2,213 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 747 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,532,518 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,532,518 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 906,471 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 565,724 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,365,668 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 356 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 58 Rekod: LEGENDA II
- Tolak trofi 30 Purata 20 terbaik: 1,235 trofi · 64,286 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
-
5,407
Musim 50 · sedang berjalan
Mitos II
Kemahiran milik FN|Allan
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan46 / 80
- Tolak trofi6 / 20
Kedudukan
58 × 80 % = 46.4 mataRekod: LEGENDA II
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 17% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
30 × 20 % = 6.0 mataPurata 20 terbaik: 1,235 trofi · 64,286 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 915,904 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 16% teratas |
| Berperingkat | 3.3% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 3.5% teratas |
| Prestij | 21% teratas |
| Kemasyhuran | 10.0% teratas |
| Pengalaman | 17% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 23% teratas |
| Menang Showdown | 13% teratas |
| Brawler tahap 11 | 12% teratas |
| Koleksi | 8.7% teratas |
| Rentetan terbaik | 49% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
2 SHELLY
1,034
11
POCO
1,119
11
1 NITA
1,042
11
BULL
1,026
11
BROCK
1,021
11
1 EL PRIMO
1,001
11
7 COLT
765
11
1 BARLEY
581
11
1 ROSA
412
7
JESSIE
1,071
11
2 JACKY
1,071
11
TICK
1,034
11
1 RICO
1,003
11
CARL
855
11
1 DARRYL
846
11
PENNY
829
11
DYNAMIKE
702
11
GUS
445
11
5 8-BIT
353
8
BIBI
1,545
11
COLETTE
1,138
11
4 EMZ
1,079
11
1 BO
1,032
11
EDGAR
1,015
11
2 GRIFF
909
11
GALE
867
11
5 TRUNK
840
11
1 MAISIE
812
11
3 BELLE
728
11
1 FRANK
652
11
LARRY & LAWRIE
629
11
1 NANI
528
8
PIPER
387
7
1 PEARL
363
5
BEA
362
9
1 STU
349
7
1 PAM
319
6
1 SAM
302
7
GROM
295
5
1 MANDY
290
5
1 HANK
288
5
2 SHADE
278
9
1 BONNIE
270
7
1 ASH
269
6
1 ANGELO
255
6
1 LOLA
234
5
2 BERRY
222
6
1 MEEPLE
126
5
1 BOLT
70
5
LILY
2,017
11
DOUG
1,112
11
FANG
1,072
11
3 OTIS
1,040
11
2 BUZZ
1,027
11
7 TARA
1,014
11
MORTIS
1,007
11
1 MICO
864
11
2 MAX
758
11
1 GENE
756
11
1 CHARLIE
660
11
1 LOU
602
11
1 SQUEAK
529
11
MR. P
444
11
1 GIGI
414
8
3 WILLOW
401
8
1 LUMI
353
11
1 EVE
340
8
GRAY
324
6
3 SPROUT
311
6
1 CHUCK
293
5
1 JANET
265
7
19 OLLIE
250
7
1 BYRON
249
7
1 MELODIE
235
6
FINX
220
8
1 BUSTER
211
5
1 MOE
208
8
1 ALLI
191
6
2 JAE-YONG
187
5
6 MINA
183
7
3 STARR NOVA
157
8
11 ZIGGY
151
7
8 VINCE
140
4
6 CLANCY
138
6
5 JUJU
104
8
1 DAMIAN
81
5
2 RUFFS
80
4
2 R-T
73
5
5 WENDY
64
7
NAJIA
44
5
3 GLOWY
31
5
1 COSMO
12
4
SURGE
2,014
11
1 CHESTER
1,663
11
CROW
1,107
11
SPIKE
1,038
11
1 LEON
1,023
11
KIT
1,000
11
KENJI
1,000
11
4 CORDELIUS
807
11
1 DRACO
635
11
2 AMBER
624
11
SANDY
603
11
3 MEG
496
11
14 NORI
251
9
1 PIERCE
8
5
1 SIRIUS
403
11
KAZE
339
9
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 233,285
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa238,070 mata kuasa · 492,445 syiling
73,052
-
ALAT-ALAT159 dimiliki
15,900
-
KUASA BINTANG122 dimiliki
24,400
-
Hipercas105 dimiliki
52,500
-
PELENGKAP121 dimiliki
12,650
-
Buffie73 dimiliki
21,900
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 51
165,850
346,175
-
ALAT-ALATKurang 57
57,000
-
KUASA BINTANGKurang 94
188,000
-
HipercasKurang 3
15,000
-
PELENGKAPKurang 544
549,500
-
BuffieKurang 26
52,000
26,000
-
Jumlah
217,850
1,181,675
≈ 139,953
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
11
18
37
14
8
3
1
1
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI






































