PROFIL
Threelamigos
JALAN TROFI
III
Tertinggi: 39,293
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
MITOS II
SEMASA
5,234
LEGENDA I
TERTINGGI
6,438
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN ZUHAL III
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 371 jam
3v3: 6,821 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 148 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 403 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 3,096,075 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 3,096,075 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.9 % | 1,070,204 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 669,843 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,615,883 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 290 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 53 Rekod: LEGENDA I
- Tolak trofi 22 Purata 20 terbaik: 1,071 trofi · 39,282 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
-
5,799
Musim 50 · sedang berjalan
Mitos III
Kemahiran milik Threelamigos
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan42 / 80
- Tolak trofi4 / 20
Kedudukan
53 × 80 % = 42.4 mataRekod: LEGENDA I
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 18% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
22 × 20 % = 4.4 mataPurata 20 terbaik: 1,071 trofi · 39,282 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 919,463 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 42% teratas |
| Berperingkat | 3.5% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 8.0% teratas |
| Prestij | 47% teratas |
| Kemasyhuran | 17% teratas |
| Pengalaman | 31% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 18% teratas |
| Menang Showdown | 73% teratas |
| Brawler tahap 11 | 31% teratas |
| Koleksi | 18% teratas |
| Rentetan terbaik | 82% teratas |
BRAWLER
107 / 108 Dikumpul
1 SHELLY
398
7
BROCK
1,207
11
BARLEY
1,095
11
POCO
693
11
1 BULL
520
9
7 ROSA
506
9
2 COLT
348
9
EL PRIMO
245
7
NITA
181
7
GUS
1,050
11
CARL
1,006
11
RICO
1,000
11
4 TICK
851
11
JESSIE
628
9
DYNAMIKE
488
7
DARRYL
466
7
7 8-BIT
382
11
2 JACKY
280
8
2 PENNY
267
7
2 BO
1,026
11
HANK
1,026
11
2 PIPER
1,006
11
EMZ
940
11
BIBI
933
11
2 BEA
894
11
COLETTE
877
11
3 ANGELO
580
11
MEEPLE
397
10
GALE
378
7
1 PAM
369
7
1 EDGAR
321
9
5 FRANK
257
7
PEARL
230
7
1 GROM
198
7
2 NANI
193
7
1 MANDY
136
10
9 BONNIE
106
4
7 SAM
103
3
9 STU
102
4
9 GRIFF
102
4
9 ASH
102
4
9 LOLA
102
7
9 MAISIE
102
1
9 LARRY & LAWRIE
102
5
9 BERRY
102
3
9 TRUNK
102
4
BELLE
101
7
2 SHADE
34
5
BOLT
0
1
2 GENE
961
11
1 MR. P
945
11
5 MELODIE
923
11
2 MAX
816
11
BYRON
580
9
SPROUT
479
11
STARR NOVA
378
11
2 JAE-YONG
373
11
OLLIE
269
11
3 FINX
254
8
SQUEAK
243
7
COSMO
238
11
MORTIS
214
9
1 BUZZ
161
6
WILLOW
127
9
10 MICO
126
5
10 MOE
115
4
GRAY
114
6
8 JANET
113
3
TARA
105
4
9 LOU
102
5
9 RUFFS
102
5
9 FANG
102
6
9 BUSTER
102
4
9 R-T
102
5
9 CHUCK
102
1
9 ALLI
102
7
9 MINA
102
4
4 LUMI
100
4
5 GIGI
100
4
2 NAJIA
21
11
EVE
0
1
OTIS
0
1
DOUG
0
1
CHARLIE
0
1
LILY
0
1
CLANCY
0
1
JUJU
0
1
ZIGGY
0
1
GLOWY
0
1
DAMIAN
0
1
WENDY
0
3
CROW
1,534
11
KENJI
1,533
11
5 KIT
1,223
11
CHESTER
1,016
11
AMBER
680
11
LEON
323
8
2 SPIKE
122
7
2 SURGE
122
11
CORDELIUS
118
7
8 PIERCE
108
4
9 SANDY
102
5
9 MEG
102
5
9 DRACO
102
4
NORI
0
1
1 KAZE
1,094
11
SIRIUS
0
1
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 190,534
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER107 dimiliki
8103042142
32,534
-
Tahap kuasa155,110 mata kuasa · 320,885 syiling
47,600
-
ALAT-ALAT120 dimiliki
12,000
-
KUASA BINTANG86 dimiliki
17,200
-
Hipercas97 dimiliki
48,500
-
PELENGKAP75 dimiliki
7,800
-
Buffie83 dimiliki
24,900
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari tahap 1 (membukanya tidak dikira).
-
Brawler ke tahap 11Kurang 74
245,070
509,970
-
ALAT-ALATKurang 94
94,000
-
KUASA BINTANGKurang 128
256,000
-
HipercasKurang 10
50,000
-
PELENGKAPKurang 584
592,000
-
BuffieKurang 16
32,000
16,000
-
Jumlah
277,070
1,517,970
≈ 179,504
-
Brawler ke tahap 11Kurang 75
248,810
517,735
-
ALAT-ALATKurang 96
96,000
-
KUASA BINTANGKurang 130
260,000
-
HipercasKurang 11
55,000
-
PELENGKAPKurang 590
598,000
-
BuffieKurang 16
32,000
16,000
-
Jumlah
280,810
1,542,735
≈ 182,355
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
9
9
39
17
3
3
3
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI






































