PROFIL
Nightmare
JALAN TROFI
III
Tertinggi: 49,642
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
EMAS I
SEMASA
1,880
BERLIAN II
TERTINGGI
3,689
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN SURIA III
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.7 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 423 jam
3v3: 7,110 kemenangan ÷ 64.7% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 302 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 965 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.7 % | 3,486,344 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 3,486,344 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.9 % | 1,177,326 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 744,774 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,785,442 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 328 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 15 Rekod: BERLIAN II
- Tolak trofi 18 Purata 20 terbaik: 782 trofi · 49,636 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
-
1,880
Musim 50 · sedang berjalan
Emas I
Kemahiran milik Nightmare
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan12 / 80
- Tolak trofi4 / 20
Kedudukan
15 × 80 % = 12.0 mataRekod: BERLIAN II
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 18% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
18 × 20 % = 3.6 mataPurata 20 terbaik: 782 trofi · 49,636 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 926,429 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 28% teratas |
| Berperingkat | 39% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 54% teratas |
| Prestij | 82% teratas |
| Kemasyhuran | 8.4% teratas |
| Pengalaman | 24% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 17% teratas |
| Menang Showdown | 46% teratas |
| Brawler tahap 11 | 9.8% teratas |
| Koleksi | 4.6% teratas |
| Rentetan terbaik | 88% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
3 SHELLY
590
9
1 COLT
909
11
EL PRIMO
619
11
1 NITA
618
9
BROCK
592
9
ROSA
570
9
2 POCO
555
9
BULL
523
11
BARLEY
419
9
JESSIE
987
11
8-BIT
906
11
3 PENNY
683
11
RICO
647
11
DYNAMIKE
535
11
DARRYL
496
10
2 TICK
496
9
JACKY
490
9
CARL
475
9
GUS
393
9
2 FRANK
1,148
11
1 GRIFF
1,106
11
EMZ
865
11
PAM
801
11
TRUNK
746
11
1 EDGAR
674
11
1 GALE
654
11
4 BELLE
637
9
BO
631
11
1 COLETTE
601
11
BIBI
569
11
PIPER
566
9
3 BEA
539
11
2 MANDY
467
10
1 NANI
464
9
2 SHADE
464
11
3 STU
430
9
1 BERRY
413
11
1 LOLA
407
8
ASH
364
11
MAISIE
364
11
PEARL
363
11
1 GROM
362
8
1 SAM
327
8
2 LARRY & LAWRIE
260
9
HANK
243
11
1 ANGELO
226
7
BONNIE
225
7
MEEPLE
222
7
8 BOLT
114
11
SQUEAK
697
11
3 MR. P
660
11
2 DOUG
620
11
LOU
601
9
1 BYRON
589
11
TARA
560
11
2 RUFFS
553
9
1 FANG
551
11
2 CHARLIE
522
11
3 MORTIS
509
11
1 GENE
478
9
3 MAX
476
9
3 SPROUT
475
9
BUZZ
472
9
EVE
418
9
1 FINX
381
11
1 GLOWY
380
11
1 ZIGGY
379
11
1 BUSTER
368
7
1 OTIS
366
9
3 GRAY
353
11
WILLOW
339
11
5 JUJU
315
7
2 MICO
311
9
GIGI
311
11
1 CHUCK
290
11
1 LUMI
287
7
3 OLLIE
280
7
ALLI
276
11
1 MOE
274
7
MINA
267
7
1 JANET
262
9
2 STARR NOVA
260
11
MELODIE
254
8
NAJIA
250
11
CLANCY
244
11
DAMIAN
240
11
3 R-T
239
11
2 JAE-YONG
174
7
5 LILY
168
9
9 WENDY
149
11
3 VINCE
141
11
4 COSMO
50
11
2 AMBER
769
11
1 SPIKE
768
11
1 CROW
658
11
3 SURGE
584
9
MEG
483
9
1 LEON
479
9
SANDY
428
9
2 KENJI
420
11
CHESTER
411
11
1 KIT
358
8
NORI
331
11
1 DRACO
270
11
PIERCE
246
11
CORDELIUS
221
8
4 KAZE
350
11
SIRIUS
316
11
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 243,096
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa281,660 mata kuasa · 589,970 syiling
87,163
-
ALAT-ALAT214 dimiliki
21,400
-
KUASA BINTANG175 dimiliki
35,000
-
Hipercas85 dimiliki
42,500
-
PELENGKAP172 dimiliki
17,250
-
Buffie23 dimiliki
6,900
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 48
122,260
248,650
-
ALAT-ALATKurang 2
2,000
-
KUASA BINTANGKurang 41
82,000
-
HipercasKurang 23
115,000
-
PELENGKAPKurang 493
503,500
-
BuffieKurang 76
152,000
76,000
-
Jumlah
274,260
1,027,150
≈ 130,141
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
23
11
22
3
2
2
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI






































