PROFIL
ciaux
JALAN TROFI
IV
Tertinggi: 100,820
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
MITOS I
SEMASA
4,872
MITOS II
TERTINGGI
6,692
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN ASING I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.7 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 694 jam
3v3: 9,690 kemenangan ÷ 64.7% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 1,863 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 1,879 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.7 % | 3,486,344 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 3,486,344 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.9 % | 1,177,326 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 744,774 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,785,442 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 533 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 33 Rekod: MITOS II
- Tolak trofi 42 Purata 20 terbaik: 1,517 trofi · 100,784 jumlah trofi · 2 daripada 7 kelas dikuasai
-
5,125
Musim 50 · sedang berjalan
Mitos II
Kemahiran milik ciaux
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan26 / 80
- Tolak trofi8 / 20
Kedudukan
33 × 80 % = 26.4 mataRekod: MITOS II
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 18% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
42 × 20 % = 8.4 mataPurata 20 terbaik: 1,517 trofi · 100,784 jumlah trofi · 2 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 919,464 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 3.2% teratas |
| Berperingkat | 5.3% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 21% teratas |
| Prestij | 2.6% teratas |
| Kemasyhuran | 1.4% teratas |
| Pengalaman | 8.2% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 10.0% teratas |
| Menang Showdown | 6.8% teratas |
| Brawler tahap 11 | 2.2% teratas |
| Koleksi | 4.0% teratas |
| Rentetan terbaik | 5.2% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
SHELLY
1,001
11
1 BROCK
1,097
11
NITA
1,027
11
BULL
1,016
11
3 COLT
1,007
11
1 EL PRIMO
1,004
11
POCO
1,000
11
3 ROSA
1,000
11
1 BARLEY
463
7
CARL
1,130
11
2 JESSIE
1,016
11
1 DARRYL
1,016
11
1 RICO
1,010
11
6 PENNY
1,008
11
2 JACKY
1,006
11
1 8-BIT
1,003
11
1 DYNAMIKE
1,001
11
2 TICK
376
11
GUS
312
11
1 EDGAR
2,013
11
4 BOLT
2,002
11
COLETTE
1,196
11
PIPER
1,099
11
1 BIBI
1,076
11
1 STU
1,063
11
1 MANDY
1,032
11
4 EMZ
1,027
11
BO
1,025
11
SHADE
1,024
11
3 PEARL
1,016
11
6 TRUNK
1,012
11
HANK
1,008
11
3 GALE
1,006
11
2 NANI
1,005
11
2 MAISIE
1,005
11
2 ANGELO
1,005
11
2 GRIFF
1,003
11
4 ASH
1,003
11
2 FRANK
1,000
11
1 BEA
1,000
11
1 SAM
1,000
11
1 BONNIE
729
11
MEEPLE
624
11
2 BERRY
571
11
1 PAM
514
11
3 BELLE
408
11
LARRY & LAWRIE
347
11
2 LOLA
335
11
1 GROM
155
11
MICO
2,251
11
DAMIAN
2,224
11
4 STARR NOVA
2,014
11
1 R-T
1,471
11
NAJIA
1,272
11
1 DOUG
1,128
11
3 GIGI
1,046
11
1 BUZZ
1,040
11
MORTIS
1,039
11
8 GLOWY
1,035
11
FANG
1,028
11
1 LOU
1,021
11
TARA
1,020
11
6 GRAY
1,020
11
1 CHARLIE
1,015
11
2 BYRON
1,012
11
2 JANET
1,012
11
1 LILY
1,012
11
3 MELODIE
1,010
11
1 VINCE
1,010
11
3 OTIS
1,008
11
1 CLANCY
1,008
11
ALLI
1,008
11
1 MAX
1,003
11
1 RUFFS
1,001
11
1 GENE
1,000
11
MINA
630
11
1 FINX
615
11
WENDY
564
11
1 EVE
480
11
5 SQUEAK
445
11
WILLOW
430
11
1 BUSTER
400
11
1 SPROUT
390
9
MOE
360
11
MR. P
337
11
COSMO
337
11
OLLIE
269
11
LUMI
267
11
ZIGGY
237
11
CHUCK
211
5
12 JAE-YONG
202
11
6 JUJU
141
11
2 NORI
2,724
11
KIT
2,002
11
1 AMBER
1,236
11
3 MEG
1,100
11
1 KENJI
1,045
11
CROW
1,019
11
CORDELIUS
1,013
11
5 CHESTER
1,010
11
1 DRACO
1,010
11
LEON
1,007
11
SURGE
1,005
11
PIERCE
813
11
1 SPIKE
749
11
1 SANDY
223
9
SIRIUS
1,009
11
1 KAZE
1,000
11
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 296,586
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa392,480 mata kuasa · 815,050 syiling
120,753
-
ALAT-ALAT210 dimiliki
21,000
-
KUASA BINTANG204 dimiliki
40,800
-
Hipercas103 dimiliki
51,500
-
PELENGKAP107 dimiliki
10,750
-
Buffie63 dimiliki
18,900
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 4
11,440
23,570
-
ALAT-ALATKurang 6
6,000
-
KUASA BINTANGKurang 12
24,000
-
HipercasKurang 5
25,000
-
PELENGKAPKurang 558
568,500
-
BuffieKurang 36
72,000
36,000
-
Jumlah
83,440
683,070
≈ 76,651
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
20
14
37
11
4
2
1
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI






































