PROFIL
Stryker2103
JALAN TROFI
II
Tertinggi: 27,645
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
PERAK I
SEMASA
750
BERLIAN II
TERTINGGI
4,522
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN BULAN I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 160 jam
3v3: 1,544 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 1,149 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 219 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,803,863 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,803,863 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 987,159 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 616,263 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,488,566 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 121 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 17 Rekod: BERLIAN II
- Tolak trofi 20 Purata 20 terbaik: 926 trofi · 27,638 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Kemahiran milik Stryker2103
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan14 / 80
- Tolak trofi4 / 20
Kedudukan
17 × 80 % = 13.6 mataRekod: BERLIAN II
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Belum bermain kedudukan musim ini, jadi hanya rekodnya dikira.
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
20 × 20 % = 4.0 mataPurata 20 terbaik: 926 trofi · 27,638 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 926,076 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 60% teratas |
| Berperingkat | 85% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 55% teratas |
| Prestij | 48% teratas |
| Kemasyhuran | 37% teratas |
| Pengalaman | 50% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 62% teratas |
| Menang Showdown | 43% teratas |
| Brawler tahap 11 | 42% teratas |
| Koleksi | 43% teratas |
| Rentetan terbaik | 89% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
SHELLY
392
7
COLT
1,166
11
1 BROCK
425
11
1 BULL
327
3
2 EL PRIMO
303
5
1 NITA
247
5
BARLEY
237
4
POCO
189
4
2 ROSA
104
4
RICO
1,160
11
2 DARRYL
1,005
11
8-BIT
336
8
DYNAMIKE
322
9
JACKY
222
1
CARL
179
4
JESSIE
123
4
1 PENNY
120
5
GUS
79
1
TICK
62
4
GRIFF
2,000
11
3 EDGAR
1,180
11
1 SHADE
733
10
3 FRANK
421
11
BO
323
6
BIBI
296
11
14 ASH
284
11
PAM
255
3
2 LARRY & LAWRIE
198
1
9 PIPER
165
1
1 MANDY
141
1
EMZ
138
1
LOLA
132
1
HANK
132
1
PEARL
126
1
7 STU
108
1
MEEPLE
107
1
3 BELLE
103
1
BOLT
77
11
5 BERRY
73
1
5 BEA
62
1
5 SAM
60
1
2 GALE
56
1
3 MAISIE
55
1
1 NANI
51
1
3 COLETTE
47
1
3 TRUNK
45
1
1 BONNIE
13
1
1 ANGELO
8
1
GROM
0
1
1 BUZZ
1,005
11
1 WENDY
256
11
STARR NOVA
254
8
JUJU
241
9
1 MORTIS
215
11
11 GLOWY
209
1
3 MAX
192
1
6 FINX
159
1
1 JANET
156
6
4 GIGI
142
11
LILY
132
1
NAJIA
130
11
9 BUSTER
129
1
LOU
124
7
TARA
122
1
1 GENE
113
1
MR. P
107
1
1 ZIGGY
73
10
6 MELODIE
68
1
OTIS
44
1
3 DOUG
37
1
R-T
32
1
1 BYRON
31
1
2 SQUEAK
27
1
1 LUMI
22
1
CHUCK
21
1
2 MINA
21
1
CLANCY
18
1
1 DAMIAN
15
1
1 MICO
13
1
1 OLLIE
12
1
1 GRAY
10
1
ALLI
6
1
SPROUT
0
1
RUFFS
0
3
FANG
0
1
EVE
0
1
WILLOW
0
1
CHARLIE
0
1
MOE
0
1
JAE-YONG
0
1
COSMO
0
1
VINCE
0
3
4 NORI
1,260
11
MEG
1,073
11
1 LEON
1,051
11
CHESTER
1,041
11
1 CROW
1,005
11
3 KENJI
886
11
DRACO
530
11
SURGE
289
7
1 AMBER
202
11
1 KIT
158
1
1 SPIKE
123
1
2 PIERCE
29
11
SANDY
0
1
CORDELIUS
0
1
SIRIUS
1,421
11
2 KAZE
47
11
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 137,896
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa109,900 mata kuasa · 227,730 syiling
33,763
-
ALAT-ALAT71 dimiliki
7,100
-
KUASA BINTANG60 dimiliki
12,000
-
Hipercas66 dimiliki
33,000
-
PELENGKAP62 dimiliki
6,250
-
Buffie43 dimiliki
12,900
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 82
294,020
610,890
-
ALAT-ALATKurang 145
145,000
-
KUASA BINTANGKurang 156
312,000
-
HipercasKurang 42
210,000
-
PELENGKAPKurang 603
613,500
-
BuffieKurang 56
112,000
56,000
-
Jumlah
406,020
1,947,390
≈ 235,341
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
9
8
17
5
3
1
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI






































