PROFIL
⛩️SK|SAMURAI 🌸
JALAN TROFI
I
Tertinggi: 21,024
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
EMAS I
SEMASA
1,997
BERLIAN III
TERTINGGI
4,367
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN GLOBAL I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 114 jam
3v3: 1,353 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 595 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 186 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,803,863 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,803,863 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 987,159 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 616,263 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,488,566 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 87 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 18 Rekod: BERLIAN III
- Tolak trofi 20 Purata 20 terbaik: 912 trofi · 21,024 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
-
2,089
Musim 50 · sedang berjalan
Emas II
Kemahiran milik ⛩️SK|SAMURAI 🌸
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan14 / 80
- Tolak trofi4 / 20
Kedudukan
18 × 80 % = 14.4 mataRekod: BERLIAN III
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 17% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
20 × 20 % = 4.0 mataPurata 20 terbaik: 912 trofi · 21,024 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 926,076 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 70% teratas |
| Berperingkat | 37% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 45% teratas |
| Prestij | 51% teratas |
| Kemasyhuran | 71% teratas |
| Pengalaman | 70% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 66% teratas |
| Menang Showdown | 65% teratas |
| Brawler tahap 11 | 56% teratas |
| Koleksi | 50% teratas |
| Rentetan terbaik | 62% teratas |
BRAWLER
93 / 108 Dikumpul
SHELLY
172
6
BULL
1,180
11
COLT
704
11
4 BROCK
246
11
EL PRIMO
178
7
NITA
163
6
ROSA
117
5
POCO
98
6
BARLEY
55
4
1 RICO
1,174
11
DYNAMIKE
492
10
DARRYL
169
1
11 GUS
128
1
5 JESSIE
111
5
CARL
111
7
JACKY
54
4
PENNY
53
7
4 TICK
46
9
8-BIT
0
1
MEEPLE
1,517
11
1 ASH
1,036
11
COLETTE
522
11
5 GRIFF
495
10
SHADE
426
11
2 SAM
119
7
3 FRANK
48
7
4 EDGAR
46
1
1 BERRY
10
4
BO
0
1
PIPER
0
1
PAM
0
1
BIBI
0
1
BEA
0
1
EMZ
0
1
1 GALE
0
5
NANI
0
1
STU
0
1
BELLE
0
1
GROM
0
1
LOLA
0
1
BONNIE
0
1
MANDY
0
1
MAISIE
0
1
HANK
0
4
PEARL
0
1
LARRY & LAWRIE
0
1
ANGELO
0
1
TRUNK
0
1
BOLT
0
1
SQUEAK
2,025
11
BUZZ
1,146
11
4 DAMIAN
1,009
11
MORTIS
874
11
1 MAX
341
11
12 NAJIA
202
9
5 DOUG
146
7
8 MR. P
128
7
BYRON
17
1
ZIGGY
16
1
GENE
0
1
SPROUT
0
1
LOU
0
1
RUFFS
0
1
1 FANG
0
1
EVE
0
1
BUSTER
0
1
GRAY
0
1
WILLOW
0
1
CHUCK
0
1
CHARLIE
0
1
MELODIE
0
1
CLANCY
0
8
MOE
0
1
FINX
0
1
JAE-YONG
0
1
MINA
0
2
GIGI
0
1
1 GLOWY
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
1
CROW
2,000
11
1 MEG
1,265
11
SURGE
1,013
11
2 KIT
338
11
CHESTER
322
11
LEON
260
9
10 PIERCE
235
10
SPIKE
0
1
AMBER
0
5
KENJI
0
3
NORI
0
1
SIRIUS
217
10
KAZE
0
1
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 117,423
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER93 dimiliki
8103031112
26,598
-
Tahap kuasa87,370 mata kuasa · 181,375 syiling
26,875
-
ALAT-ALAT66 dimiliki
6,600
-
KUASA BINTANG51 dimiliki
10,200
-
Hipercas55 dimiliki
27,500
-
PELENGKAP46 dimiliki
4,650
-
Buffie50 dimiliki
15,000
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari tahap 1 (membukanya tidak dikira).
-
Brawler ke tahap 11Kurang 75
260,450
540,770
-
ALAT-ALATKurang 120
120,000
-
KUASA BINTANGKurang 135
270,000
-
HipercasKurang 38
190,000
-
PELENGKAPKurang 526
534,500
-
BuffieKurang 49
98,000
49,000
-
Jumlah
358,450
1,704,270
≈ 206,272
-
Brawler ke tahap 11Kurang 90
316,550
657,245
-
ALAT-ALATKurang 150
150,000
-
KUASA BINTANGKurang 165
330,000
-
HipercasKurang 53
265,000
-
PELENGKAPKurang 619
629,500
-
BuffieKurang 49
98,000
49,000
-
Jumlah
414,550
2,080,745
≈ 249,530
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
1
10
37
11
5
1
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI






































