PROFIL
lynx🤍
JALAN TROFI
III
Tertinggi: 68,242
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
MITOS I
SEMASA
4,875
LEGENDA I
TERTINGGI
6,751
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN MARIKH I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 556 jam
3v3: 9,806 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 545 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 621 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,423,055 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,423,055 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 875,952 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.5 % | 546,971 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,319,747 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 433 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 52 Rekod: LEGENDA I
- Tolak trofi 43 Purata 20 terbaik: 1,573 trofi · 68,240 jumlah trofi · 3 daripada 7 kelas dikuasai
-
5,688
Musim 50 · sedang berjalan
Mitos III
Kemahiran milik lynx🤍
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan42 / 80
- Tolak trofi9 / 20
Kedudukan
52 × 80 % = 41.6 mataRekod: LEGENDA I
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 16% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
43 × 20 % = 8.6 mataPurata 20 terbaik: 1,573 trofi · 68,240 jumlah trofi · 3 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 904,131 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 14% teratas |
| Berperingkat | 5.2% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 8.5% teratas |
| Prestij | 8.8% teratas |
| Kemasyhuran | 31% teratas |
| Pengalaman | 19% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 11% teratas |
| Menang Showdown | 51% teratas |
| Brawler tahap 11 | 16% teratas |
| Koleksi | 32% teratas |
| Rentetan terbaik | 30% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
5 SHELLY
1,070
11
BULL
2,236
11
COLT
2,000
11
NITA
1,123
11
POCO
1,010
11
3 EL PRIMO
1,002
11
2 BARLEY
366
6
7 ROSA
337
5
1 BROCK
314
5
CARL
1,074
11
GUS
1,057
11
RICO
1,005
11
DYNAMIKE
1,000
9
4 DARRYL
1,000
11
3 JESSIE
774
11
JACKY
444
5
TICK
418
6
2 8-BIT
268
2
PENNY
178
2
COLETTE
2,102
11
MEEPLE
1,562
11
SHADE
1,352
11
EDGAR
1,176
11
EMZ
1,149
11
FRANK
1,033
11
PIPER
1,032
11
2 MAISIE
1,018
11
4 BO
1,014
11
5 BELLE
1,012
11
3 ANGELO
1,008
11
BERRY
627
11
PEARL
555
11
STU
506
7
1 MANDY
453
11
GALE
421
7
3 HANK
342
5
2 LOLA
289
11
BONNIE
281
4
1 BEA
257
5
BIBI
220
4
5 TRUNK
119
1
2 BOLT
111
1
8 GROM
89
4
7 GRIFF
79
4
2 NANI
56
1
5 LARRY & LAWRIE
56
1
4 PAM
46
1
4 ASH
38
1
2 SAM
21
1
GRAY
2,044
11
3 LILY
2,022
11
3 R-T
2,006
11
2 FANG
2,000
11
3 MAX
1,300
11
MORTIS
1,242
11
3 GENE
1,073
11
7 RUFFS
1,018
11
2 MOE
1,008
11
3 OTIS
1,004
11
1 JUJU
1,001
7
MELODIE
532
11
7 CLANCY
479
11
OLLIE
340
7
LUMI
278
1
13 BUZZ
197
1
JAE-YONG
186
7
11 MINA
165
1
10 CHUCK
150
1
11 CHARLIE
144
4
8 SQUEAK
108
1
8 GIGI
108
1
7 EVE
91
1
7 JANET
91
1
BYRON
88
1
6 WILLOW
81
1
2 FINX
80
1
4 DAMIAN
79
1
6 MR. P
78
1
6 STARR NOVA
75
1
3 ALLI
65
1
5 NAJIA
65
1
5 GLOWY
60
1
3 LOU
33
1
1 MICO
10
1
TARA
0
1
SPROUT
0
1
BUSTER
0
1
DOUG
0
1
ZIGGY
0
1
WENDY
0
1
COSMO
0
1
VINCE
0
1
KIT
2,088
11
KENJI
1,168
11
5 MEG
1,153
11
AMBER
1,128
11
3 CORDELIUS
1,070
11
2 LEON
1,067
11
1 SURGE
1,038
11
NORI
1,017
11
1 SANDY
1,003
11
4 CROW
609
11
CHESTER
581
11
7 DRACO
91
1
7 PIERCE
91
1
SPIKE
0
1
KAZE
1,134
11
SIRIUS
1,001
11
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 174,611
PERMATA
Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa196,810 mata kuasa · 407,465 syiling
60,428
-
ALAT-ALAT112 dimiliki
11,200
-
KUASA BINTANG104 dimiliki
20,800
-
Hipercas66 dimiliki
33,000
-
PELENGKAP51 dimiliki
5,200
-
Buffie37 dimiliki
11,100
Brawler mengikut harga permata kejarangannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa bagi setiap permata). Kulit tidak dikira: API hanya menunjukkan kulit yang dipakai setiap brawler.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 57
207,110
431,155
-
ALAT-ALATKurang 104
104,000
-
KUASA BINTANGKurang 112
224,000
-
HipercasKurang 42
210,000
-
PELENGKAPKurang 614
624,000
-
BuffieKurang 62
124,000
62,000
-
Jumlah
331,110
1,655,155
≈ 198,627
Yang tidak boleh dibeli
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI