PROFIEL
BeatingtoEmz
TROFEEËNPAD
III
Hoogste: 36.135
OVERWINNINGEN
LADDERMODUS
ZILVER II
HUIDIG
1.116
DIAMANT III
HOOGSTE
5.760
KAMPIOENSCHAPSUITDAGING
✕ Niet gekwalificeerd
SATURNUSROEM III
Ervaringslevel
Brawl Stars heeft ervaring weggehaald, maar Supercell telt die achter de schermen bij elk potje verder op. Hier zie je de huidige waarde; in het spel, bij Je Vorige Statistieken, staat die bevroren op wat je had toen het werd weggehaald, dus daar zie je een lager getal.
Speeltijd (geschat)
Geschat op basis van zijn overwinningen: elke 3v3-overwinning is een aantal potjes (volgens het typische winpercentage van actieve spelers) maal de duur van een potje plus de minimale wachttijd ertussen, en elke Showdown-overwinning het aantal potjes dat een typische speler nodig heeft om er een te winnen. Deze waarden worden elke dag gemeten met een willekeurige steekproef van actieve spelers en zijn voor iedereen gelijk. Het is een lage schatting: modi zonder overwinningsteller (duels, evenementen…) tellen niet mee, en de tijd in het menu ook niet.
De API geeft alleen overwinningen: nederlagen worden berekend met het gemeten winpercentage. In 3v3 wordt 64,8 % van de potjes gewonnen, dus elke overwinning staat voor ongeveer 1,5 potjes; in Showdown 2,5 solo en 1,9 duo.
Via potjes≈ 287 uur
3v3: 4.482 overwinningen ÷ 64.8% winst × (92 s per potje + 25 s wachten en laden)
Solo Showdown: 483 overwinningen ÷ 40 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Duo Showdown: 646 overwinningen ÷ 52 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Het winpercentage en de Showdown-percentages zijn die van een typische actieve speler, voor iedereen gelijk: zo gaat het getal niet op of neer met een reeks.
De wachttijd (25 s) is wat elk potje kost, ook als je meteen opnieuw speelt: resultaten, zoeken naar een potje en laden. We hebben het gemeten op duizenden potjes achter elkaar van willekeurige spelers: het is de meest voorkomende tijd tussen twee potjes; alles daarboven is tijd in het menu en telt niet mee.
Waar elke waarde vandaan komt
| Waarde | Gemeten | Steekproef |
|---|---|---|
| Winstpercentage 3 tegen 3 | 64.8 % | 3.096.075 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een 3 tegen 3-potje | 92 s | 3.096.075 potjes (laatste 30 dagen) |
| Solo Showdown: gewonnen potjes | 39.9 % | 1.070.204 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duo Showdown: gewonnen potjes | 51.6 % | 669.843 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een Showdown-potje | 65 s | 1.615.883 potjes (laatste 30 dagen) |
| Wachttijd tussen potjes | 25 s | 4.124 wachttijden van 400 willekeurige spelers (meest voorkomend: 25-29 s) |
Zonder wachttijd: ≈ 221 uur
Zonder volgen
Met volgen
Kaders van spelers
Blauw en roze verschijnen alleen als je bent ingelogd, en alleen jij ziet ze.
Wat wordt bijgewerkt en hoe vaak
| Onderdeel | Zonder volgen | Met volgen |
|---|---|---|
| Profiel, brawlers, skill, waarde en investering | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) |
| Gevechtslogboek | De laatste 25 (wat de API geeft) | Alle gevechten, opgeslagen bij elke controle en bij het openen van het profiel, met de gewonnen of verloren rankedpunten per gevecht |
| Teamgenoten | Uit de laatste 25 gevechten | Uit alle opgeslagen gevechten |
| Voortgang, trofeeënpad en ranked-punten | — | Bij elke controle (daggrafieken: één stand per dag) |
| Statistieken | De laatste 25 (bij het openen van het profiel) | Bij elke controle |
| Beste rang per seizoen | Het huidige seizoen. De ranked top 200 van BrawlHub GG: de beste rang van elk seizoen sinds seizoen 49 | Bij elke controle |
| Clubgeschiedenis | Alleen in- en uitstroom bij gevolgde clubs | Plus de eigen clubwissels, bij elke controle |
| Championship Challenge | — | Championship-potjes (winst en verlies) en of hij zich plaatste, opgeslagen sinds 8 okt 2026 |
| Cosmeticacatalogus | Alles wordt met de hand aangevinkt | Skins die we hem zien dragen worden automatisch aangevinkt en kunnen niet uit (een skin raak je nooit kwijt); de rest met de hand |
| Posities op BrawlHub GG en «Top X %» | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. |
Hoe vaak een gevolgde speler wordt gecontroleerd
| Speelt ranked | Elke 5m |
|---|---|
| Speelt non-stop (25 nieuwe gevechten) | Elke 10m |
| Heeft het afgelopen uur gespeeld | Elke 20m |
| Heeft de afgelopen 6 uur gespeeld | Elke 45m |
| Meer dan 6 uur niet gespeeld | Elke 1u |
Heeft hij sinds de laatste controle niet gespeeld, dan wordt alleen het profiel bekeken; de gevechten worden opgehaald zodra hij weer speelt.
Gratis volgen pauzeert als het BrawlHub GG-account dat het aanzette 14 dagen niet langskomt.
Spelerskaart
Een afbeelding van het profiel om te delen: kies formaat, achtergrond en uitgelichte brawler.
Skill
Meet vaardigheid, geen investering: komt uit zijn ranked en zijn trofeeënrecords.
- Ranked 17 Record: DIAMANT III
- Trofeeën pushen 16 Gemiddelde van de beste 20: 760 trofeeën · 36.135 trofeeën in totaal · 0 van 7 klassen beheerst
-
1.116
Seizoen 50 · bezig
Zilver II
Skill van BeatingtoEmz
Zo wordt skill berekend
Twee onderdelen, elk van 0 tot 100. In de ring is elke boog het gewicht van een onderdeel en het gevulde stuk de score: alles wat gevuld is, vormt de eindscore.
- Ranked14 / 80
- Trofeeën pushen3 / 20
Ranked
17 × 80 % = 13.6 puntenRecord: DIAMANT III
Het ranked-record, op een schaal die hoge rangen veel meer beloont (Pro = 100). Tijdens het seizoen telt ook de huidige rang mee, steeds iets meer naarmate het vordert (tot 20% aan het eind), zodat een oud record niet even zwaar weegt als hij niet meer op dat niveau speelt. Op dit moment weegt de rang van dit seizoen 18% (dat groeit naarmate het seizoen vordert).
Score bij het bereiken van elke rang
-
Brons
I0
II1
III2
-
Zilver
I3
II4
III5
-
Goud
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendarisch
I54
II62
III70
-
Meester
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trofeeën pushen
16 × 20 % = 3.2 puntenGemiddelde van de beste 20: 760 trofeeën · 36.135 trofeeën in totaal · 0 van 7 klassen beheerst
De helft is het gemiddelde trofeeënrecord van zijn 20 beste brawlers (3.000 = 100; maar 20, want meer gepushte brawlers is tijd, geen vaardigheid). 30% is zijn totaal aantal trofeeën (300.000 = 100). De overige 20% is hoeveel van de 7 klassen hij beheerst: een klasse telt volledig met 2 of meer brawlers boven 2.000 trofeeën en half met maar één.
Categorieën
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
De betrouwbaarheid stijgt een punt als hij ranked heeft gespeeld, nog een als hij het dit seizoen speelde (de data is actueel) en nog een zodra BrawlHub GG 2 of meer van zijn seizoenen kent.
Speelt hij bijna alleen ranked of toernooien (meer dan de helft van zijn laatste potjes, zonder vriendschappelijke en modi zonder trofeeën), dan weegt ranked zwaarder: van 80 tot 95 als 90% of meer ranked of toernooi is, zodat weinig trofeeën de score niet omlaag halen. Het weegt ook zwaarder als zijn ranked-score ver voor ligt op zijn trofeeënscore (beide van 0 tot 100): het begint te stijgen bij 40 verschil en bereikt 95 bij 60 of meer. Ranked zo ver boven de trofeeën laat al zien dat hij ranked speelt, ook als zijn laatste potjes om trofeeën gingen.
Onder de 935.011 spelers van wie BrawlHub GG de skill in de laatste 30 dagen heeft berekend (vooral actieve spelers: niet iedereen in het spel).
Niets van wat geïnvesteerd is telt: krachtniveaus, gadgets, uitrusting…
De huidige vorm telt NIET mee voor de score: het is het winpercentage van zijn laatste gevechten (zonder vriendschappelijke). Het spel koppelt iedereen aan spelers van zijn niveau, dus het toont of hij op dreef is, niet hoe goed hij is.
Positie op BrawlHub GG
De plaats in de top 200’s van BrawlHub GG en de vergelijking met de actieve spelers die we kennen.
Totale positie
Brengt al zijn statistieken samen. Van elke nemen we zijn „Top X %” ten opzichte van de actieve spelers (de tabel) en berekenen het meetkundig gemiddelde: zo telt heel hoog staan in iets echt mee. Dat gemiddelde is het grote getal, hetzelfde als in de top 200 van de totale positie. Daaronder: voor welk deel van een willekeurige steekproef van actieve spelers (gezien in de laatste 7 dagen) hij staat. Elke dag bijgewerkt. Skill telt niet mee: die heeft een eigen kaart.
| Categorie | Positie |
|---|---|
| Trofeeën | Top 46% |
| Ranked | Top 64% |
| Beste rang in ranked | Top 44% |
| Prestige | Top 82% |
| Roem | Top 16% |
| Ervaring | Top 37% |
| 3 tegen 3-overwinningen | Top 29% |
| Showdown-overwinningen | Top 51% |
| Brawlers op 11 | Top 5.7% |
| Collectie | Top 20% |
| Beste reeks | Top 0.8% |
KNOKKERS
102/108 verzameld
SHELLY
497
11
EL PRIMO
720
11
NITA
635
11
POCO
560
11
COLT
550
11
ROSA
430
11
BULL
357
11
4 BROCK
348
11
BARLEY
255
7
DYNAMIKE
837
11
5 JACKY
615
11
JESSIE
573
11
RICO
528
11
3 TICK
467
11
8-BIT
454
11
1 CARL
307
11
PENNY
225
11
2 DARRYL
202
5
GUS
194
4
5 EMZ
1.084
11
1 FRANK
1.045
11
HANK
960
11
EDGAR
919
11
SHADE
700
11
GROM
657
11
3 BO
651
11
GRIFF
620
11
2 BIBI
571
11
2 BEA
547
11
3 GALE
426
11
1 STU
386
11
BELLE
358
11
1 COLETTE
352
11
LARRY & LAWRIE
297
11
2 MAISIE
289
11
ASH
268
11
MANDY
261
11
PAM
220
4
MEEPLE
189
11
ANGELO
187
11
1 BERRY
170
6
BONNIE
166
6
PIPER
137
11
SAM
133
5
LOLA
131
5
NANI
128
4
PEARL
117
6
TRUNK
91
11
BOLT
0
1
MORTIS
625
11
1 TARA
621
11
2 SQUEAK
535
11
MOE
534
11
4 BUZZ
496
11
MELODIE
443
11
CLANCY
430
11
LOU
418
11
MICO
410
11
1 FANG
390
11
WILLOW
361
11
OTIS
359
11
CHARLIE
356
11
5 GRAY
352
11
1 MAX
297
11
GENE
281
11
2 SPROUT
276
11
JANET
222
11
BYRON
176
4
1 LUMI
170
11
3 CHUCK
168
11
1 DOUG
149
6
3 OLLIE
142
11
MR. P
130
5
RUFFS
127
6
R-T
121
5
5 JUJU
117
5
LILY
111
5
BUSTER
110
5
3 ALLI
78
11
5 GIGI
60
1
DAMIAN
57
11
5 FINX
54
7
5 JAE-YONG
50
4
3 GLOWY
33
1
1 ZIGGY
10
3
EVE
0
4
MINA
0
4
1 KENJI
897
11
2 LEON
693
11
1 SURGE
645
11
SPIKE
580
11
1 CHESTER
550
11
CORDELIUS
476
11
3 CROW
469
11
MEG
407
11
5 DRACO
394
11
SANDY
329
11
AMBER
301
11
2 KIT
148
8
PIERCE
5
11
KAZE
158
11
SIRIUS
0
10
Accountwaarde
Wat alles wat hij heeft in edelstenen zou kosten
≈ 207.601
EDELSTENEN
Zonder cosmetica, rang, trofeeën en prestige Geïnvesteerd in brawlers:
Zo werken de aanbevelingen
-
KNOKKERS102 in bezit
8103038132
30.439
-
Krachtniveaus284.700 krachtpunten · 589.420 munten
87.412
-
GADGETS113 in bezit
11.300
-
STERRENKRACHTEN99 in bezit
19.800
-
Hyperladingen81 in bezit
40.500
-
UITRUSTINGEN130 in bezit
13.650
-
Buffies15 in bezit
4.500
Brawlers tegen de edelsteenprijs van hun zeldzaamheid; de rest tegen de koers van het spel (10 munten of 10 krachtpunten per edelsteen). Cosmetica (skins, pins, sprays en iconen) tellen niet, omdat de API alleen de skin geeft die elke brawler draagt; rang, trofeeën en prestige ook niet, want die kun je niet kopen.
Om alles te maxen
Telt alleen de brawlers die al vrijgespeeld zijn.
Inclusief brawlers die nog niet vrijgespeeld zijn, vanaf niveau 1 (vrijspelen telt niet mee).
-
Brawlers naar niveau 11Nog 28
96.780
202.610
-
GADGETSNog 91
91.000
-
STERRENKRACHTENNog 105
210.000
-
HyperladingenNog 21
105.000
-
UITRUSTINGENNog 499
503.500
-
BuffiesNog 84
168.000
84.000
-
Totaal
264.780
1.196.110
≈ 146.089
-
Brawlers naar niveau 11Nog 34
119.220
249.200
-
GADGETSNog 103
103.000
-
STERRENKRACHTENNog 117
234.000
-
HyperladingenNog 27
135.000
-
UITRUSTINGENNog 535
539.500
-
BuffiesNog 84
168.000
84.000
-
Totaal
287.220
1.344.700
≈ 163.192
Wat je niet kunt kopen
Geziene skins
11
17
49
5
4
5
1
Alleen wat we hem in potjes zagen dragen, dus hij heeft er vast meer.
Voortgang
VoorbeeldStatistieken
VoorbeeldGEVECHTSLOG
GEEN GEGEVENS






































